Qu'est-ce que Réflexion dans Metin2 ?
Réflexion appartient dans Metin2 au groupe des capacités de contre. Chaque classe possède à côté de ses six compétences spécialisées également des capacités de contre, qui disposent d'un mécanisme particulier : dès que tu maîtrises une capacité de contre, une compétence amplificatrice correspondante est déverrouillée. Ce système offre aux joueurs expérimentés un levier de contrôle supplémentaire dans la construction de leur personnage.
Le système de compétences dans Metin2 est lié à la classe. À partir du niveau 5, tu choisis ton apprentissage – et donc quelles six compétences principales te sont disponibles. Les capacités de contre comme Réflexion complètent cet ensemble, mais sont gérées indépendamment du chemin de spécialisation.
Le système de compétences : les bases expliquées rapidement
Avant d'optimiser Réflexion ou d'autres compétences, tu dois comprendre la mécanique de base :
- Niveau 5 : Tu choisis ton apprentissage (spécialisation) via la quête « L'Apprentissage » et reçois immédiatement 4 points de compétence.
- À partir du niveau 5+ : Tu reçois 1 point de compétence supplémentaire par niveau gagné.
- Distribution : Les points de compétence sont distribués manuellement sur les compétences individuelles. Dès que tu as placé au moins 1 point, tu peux mettre la compétence sur ta barre d'accès rapide (touches 1-4 ou F1-F4).
- Coûts de mana : Chaque compétence coûte des points de mana lors de son utilisation. Les coûts augmentent avec le niveau de compétence.
- Temps de recharge : Après chaque utilisation, il y a un temps de recharge qui varie selon la compétence.
- Contre → Amplification : Les capacités de contre maîtrisées déverrouillent une compétence amplificatrice.
La fenêtre des compétences : ce que tu trouves où
La fenêtre des compétences dans Metin2 est organisée en plusieurs zones. Voici un aperçu des sections pertinentes :
| Zone | Contenu / Fonction |
|---|---|
| Compétences | Compétences de classe et compétences de monture |
| Points de compétence | Affichage des points disponibles ; 4 points de départ via la quête « L'Apprentissage » à partir du niveau 5 |
| Compétences de spécialisation | 6 compétences spécifiques à la classe par apprentissage (par ex. Guerrier corps ou Guerrier mental) |
| Capacités de contre et compétences amplificatrices | Maîtriser une capacité de contre → La compétence amplificatrice est déverrouillée |
| Combo | Prolonge la série de coups jusqu'à 2 coups supplémentaires |
| Langues | Les compétences linguistiques sur M1 permettent la communication avec d'autres royaumes |
| Équitation | Affiche le niveau de monture actuel |
Maîtriser Réflexion : comment fonctionne le système de niveaux
Dans Metin2, chaque compétence a plusieurs étapes de développement. Pour maîtriser une capacité de contre comme Réflexion, tu dois la développer par l'entraînement ciblé. Il y a un point crucial dans le système : la limite de 17 points.
Les compétences doivent faire un « saut » vers le prochain niveau au moment où tu investis 17 points – c'est-à-dire passer au niveau de maîtrise. Ce saut n'est cependant pas garanti. Si une compétence ne saute pas, cela ne signifie pas automatiquement que tu as mal alloué tes points – cela peut nécessiter plusieurs tentatives.
Important : Mal skiller signifie avoir investi plus de 17 points sur une seule compétence sans qu'elle ne saute. Cela bloque la progression ultérieure et doit être corrigé par une réinitialisation de compétence.
Les livres de compétences aident à l'entraînement : tu peux lire tous les livres de compétences sur un cycle de 24 heures. Pour sauter le délai d'attente, un parchemin d'exorcisme est disponible.
Réinitialiser les compétences – quand et comment
Si tu as mal skilé ou que tu veux essayer une nouvelle apprentissage, tu peux réinitialiser tes compétences. Cela se fait via la Vieille Femme dans le jeu – mais seulement jusqu'au niveau 30 inclus.
Lors de la réinitialisation, tu récupères tous tes points de compétence investis. Tu perds cependant les points que tu as gagnés en atteignant les niveaux de maîtrise (M2 à M10). Les points de niveau de grand maître déjà atteints disparaissent également si tu les avais déjà.
| Niveau | Frais de réinitialisation (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 7 | 24 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Les coûts augmentent à partir du niveau 5 de 2 000 Yang par niveau.
Si une compétence ne saute pas à 17 points après une réinitialisation chez la Vieille Femme, tu peux réessayer directement avec elle – sans perdre de point de compétence. Pour les joueurs au-delà du niveau 30, il y a alternativement le Document de redistribution de compétence (aussi connu sous le nom de Skill Reset Document), disponible dans le magasin ou via des contenus en jeu.
Aperçu des compétences de classe : quelles classes ont des capacités de contre ?
Les cinq classes de Metin2 ont deux apprentissages avec six compétences chacun. S'y ajoutent des capacités de contre et des compétences amplificatrices communes à toutes les classes. Pour vous orienter, voici les compétences de la classe Guerrier comme exemple :
| Classe / Apprentissage | Compétence | Effet (bref) |
|---|---|---|
| Guerrier corps | Aura de l'épée | La puissance d'attaque augmente (varie selon le niveau et le skilling STR) |
| Frenésie de combat | La vitesse de mouvement et d'attaque augmente ; la défense diminue à partir du grand maître | |
| Coup triple | Triple coup en succession rapide | |
| Tourbillon d'épée | Dégâts de zone par tourbillon d'arme | |
| Coup rapide | Attaque d'étourdissement avec accélération brève | |
| Volonté de vie | Attaque frontale | |
| Tremblement de terre | Attaque frontale | |
| Guerrier mental | Corps renforcé | La défense augmente ; la vitesse de mouvement diminue ; pas de chute à partir du grand maître |
| Coup d'épée | Étourdissement + dégâts de zone | |
| Piétinement | Chance d'étourdissement + dégâts de zone | |
| Coup transperçant | Dégâts de zone | |
| Frappe puissante | Dégâts de zone |
Erreurs typiques lors du skilling – et comment les éviter
Ces erreurs, les joueurs de Metin2 les commettent régulièrement, en particulier au début :
- Trop de points sur une compétence : Investir plus de 17 points sur une compétence avant qu'elle ne saute entraîne un mauvais skilling. Observe activement le saut.
- Ne pas utiliser les livres de compétences : Les livres se lisent sur un cycle de 24h – lire quotidiennement apporte un progrès continu sans investissement de points.
- Choisir l'apprentissage trop tard : Tu te décides déjà au niveau 5. Si tu n'es pas sûr, renseigne-toi d'abord – une réinitialisation coûte du Yang et jusqu'au niveau 30 tu restes flexible.
- Sous-estimer les coûts de réinitialisation : Les coûts en Yang augmentent de 2 000 par niveau. Réinitialiser tôt coûte nettement moins cher.
- Ignorer les capacités de contre : Quiconque ne maîtrise pas les capacités de contre comme Réflexion se prive de la compétence amplificatrice – un vrai désavantage plus tard dans le jeu.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que Réflexion dans Metin2 exactement ?
Réflexion est une capacité de contre dans Metin2. Les capacités de contre fonctionnent selon le principe : si tu les maîtrises, tu déverrouilles une compétence amplificatrice correspondante. Elles font partie intégrante du système de compétences à côté des six compétences de spécialisation propres à la classe.
À partir de quand peux-je distribuer des points de compétence ?
À partir du niveau 5, tu peux choisir ton apprentissage et reçois immédiatement 4 points de compétence via la quête « L'Apprentissage ». À partir de là, tu reçois 1 point supplémentaire par niveau gagné.
Que signifie « mal skiller » dans Metin2 ?
Mal skiller signifie que tu as investi plus de 17 points de compétence sur une seule compétence sans qu'elle ne passe au niveau de maîtrise. Cela bloque le développement ultérieur de cette compétence et doit être corrigé par une réinitialisation.
Comment réinitialiser les compétences ?
Jusqu'au niveau 30, tu peux réinitialiser chez la Vieille Femme contre des frais en Yang. Les coûts commencent à 20 000 Yang au niveau 5 et augmentent de 2 000 Yang par niveau. À partir du niveau 31, tu as besoin d'un document de redistribution de compétence.
Que perds-je lors d'une réinitialisation de compétence ?
Tu récupères tous tes points de compétence investis. Tu perds cependant les points que tu as gagnés en atteignant les niveaux de maîtrise M2 à M10, ainsi que tout point de niveau grand maître que tu aurais déjà.
Comment fonctionnent les livres de compétences ?
Les livres de compétences se lisent sur un cycle de 24 heures et aident à entraîner les compétences sans investir de points. Pour contourner le délai d'attente de 24h, tu peux utiliser un parchemin d'exorcisme.
Quelle est la différence entre les capacités de contre et les compétences amplificatrices ?
Les capacités de contre comme Réflexion sont des compétences indépendantes que tu dois maîtriser. Une fois qu'une capacité de contre est maîtrisée, une compétence amplificatrice est automatiquement déverrouillée, qui renforce davantage ton personnage.
Quelles classes existe-t-il dans Metin2 ?
Metin2 dispose de cinq classes, chacune avec deux apprentissages au choix. Chaque apprentissage offre six compétences spécialisées. La classe qui utilise Réflexion comme capacité de contre dépend du type de personnage et de sa spécialisation.