Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guide Observatoire Nemere Metin2 – Tour de Garde expliquée

Guide Observatoire de Nemere Metin2 : 3 niveaux de difficulté, boss, récompenses et conseils pour ce donjon de géant de glace. Préparez-vous et farmes efficacement.

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TL;DR: La Garde de Nemere est un donjon pour les groupes à partir du niveau 100. Le déroulement se compose de 9 niveaux et d'une salle de boss. Au cours du run, le groupe vainc des ennemis, utilise des clés et des Étoiles du Nord, active les Dés d'Arktos, détruit des objectifs spéciaux et ouvre ainsi progressivement le chemin vers Nemere. Le Ninja et le Chaman sont requis pour plusieurs mécaniques du donjon.

La Garde de Nemere est un donjon de groupe dans Metin2. Le run s'étend sur 9 niveaux jusqu'à la salle de boss, où Nemere vous attend. Pour réussir, il faut le niveau 100, un groupe adapté et certains rôles de classe, car plusieurs mécaniques ne peuvent être accomplies qu'avec le Ninja et le Chaman.

Prérequis

Prérequis pour la Garde de Nemere
Prérequis Signification
Groupe Le donjon se joue comme contenu de groupe.
Niveau 100 Tous les membres du groupe doivent avoir atteint le niveau 100.
Ninja Requis pour certaines mécaniques pendant la suite du run.
Chaman Requis pour plusieurs mécaniques de progression.
Pas de montures Les montures ne peuvent pas être utilisées dans le donjon.
Réentrance Après avoir quitté, un délai de réentrance s'applique.

La préparation la plus importante est la composition du groupe. Sans les classes requises, le run peut être bloqué à certains endroits.

Structure de la Garde de Nemere

La Garde de Nemere se compose de 9 niveaux et d'une salle de boss. Chaque niveau a sa propre tâche. La tâche ne peut être complétée qu'une fois avant que le groupe puisse continuer.

Le run suit un modèle fixe : vaincre des ennemis, obtenir des objets de donjon, activer ou détruire des objets et ainsi débloquer la zone suivante.

Déroulement des niveaux

Tâches des niveaux individuels
Zone Tâche
Niveau 1 Vaincre les ennemis et commencer le run.
Niveau 2 Obtenir et utiliser la Clé du Froid.
Niveau 3 Vaincre les ennemis et débloquer le chemin suivant.
Niveau 4 Utiliser les Étoiles du Nord et activer les Dés d'Arktos.
Niveau 5 Détruire le Metin du Froid.
Niveau 6 Terminer les ennemis et les mécaniques du donjon.
Niveau 7 Obtenir et utiliser la Clé de la Fleur de Glace.
Niveau 8 Vaincre les ennemis et préparer l'accès.
Niveau 9 Détruire la Colonne du Dragon du Nord.
Salle de Boss Vaincre Nemere.

Mécaniques importantes

Clé du Froid

La Clé du Froid est nécessaire au cours du run pour avancer au niveau correspondant. Son utilisation est liée au Chaman.

Étoile du Nord et Dé d'Arktos

Les Étoiles du Nord sont utilisées avec les Dés d'Arktos. Cette tâche fait partie du déroulement fixe de la Garde de Nemere et doit être complétée avant que le groupe puisse continuer.

Metin du Froid

Le Metin du Froid est un objectif spécial du donjon. Il doit être détruit pour débloquer la progression. Cette mécanique est liée au Chaman.

Clé de la Fleur de Glace

La Clé de la Fleur de Glace est nécessaire à un niveau ultérieur. Le Ninja et le Chaman jouent un rôle central dans cette mécanique.

Colonne du Dragon du Nord

La Colonne du Dragon du Nord fait partie des dernières tâches avant la salle de boss. Elle ne peut être endommagée que par le Ninja et le Chaman.

Rôle du Ninja et du Chaman

Le Ninja et le Chaman ne sont pas seulement importants pour les dégâts ou le soutien dans la Garde de Nemere. Les deux classes sont requises pour certaines mécaniques de progression.

Le Chaman est notamment important pour la Clé du Froid, le Metin du Froid et d'autres tâches dépendantes de la classe. Le Ninja est surtout nécessaire dans les phases ultérieures, notamment pour la Clé de la Fleur de Glace et la Colonne du Dragon du Nord.

Avant d'entrer, le groupe doit vérifier que les deux classes sont représentées.

Boss : Nemere

Nemere est le boss final de la Garde de Nemere. Le combat a lieu dans la salle de boss après que le groupe ait complété tous les niveaux précédents.

Nemere est un boss de niveau 108 et appartient à l'élément Glace. Le combat de boss constitue la conclusion du run.

Récompenses

La récompense centrale du boss est le Coffre de Nemere. C'est le butin le plus important du combat de boss et l'une des principales raisons de compléter la Garde de Nemere.

Carte de monstre Nemere

Nemere est également représenté dans le système des cartes de monstre. La carte de monstre appartient au boss Nemere et renvoie à la Garde de Nemere comme lieu pertinent.

Pour les joueurs qui collectent les cartes de monstre, le boss est donc intéressant pour une raison supplémentaire.

Conseils pour le run

Le groupe doit vérifier avant de commencer que toutes les conditions préalables sont remplies. Le niveau 100, un groupe complet ainsi que le Ninja et le Chaman pour les mécaniques dépendantes de la classe sont particulièrement importants.

Puisque les montures ne peuvent pas être utilisées dans le donjon, le run doit être planifié sans soutien de monture. Le déroulement sur les niveaux doit être connu pour que les clés, les Étoiles du Nord, les Metins et les objets du donjon puissent être accomplies sans délai inutile.

Questions fréquentes sur la Garde de Nemere

À partir de quel niveau peut-on accéder à la Garde de Nemere ?

Tous les membres du groupe doivent avoir atteint le niveau 100.

La Garde de Nemere est-elle un donjon en solo ?

Non. La Garde de Nemere est construite comme un donjon de groupe et nécessite certains rôles de classe.

Combien de niveaux a la Garde de Nemere ?

La Garde de Nemere se compose de 9 niveaux et d'une salle de boss.

Qui est le boss de la Garde de Nemere ?

Le boss est Nemere.

Quelles classes sont nécessaires ?

Le Ninja et le Chaman sont nécessaires parce que plusieurs mécaniques sont liées à ces classes.

Peut-on utiliser des montures dans la Garde de Nemere ?

Non. Les montures ne peuvent pas être utilisées dans le donjon.

Quelle récompense est particulièrement importante ?

Le Coffre de Nemere est la récompense centrale du boss.

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