Qu'est-ce que l'Armure à Plaques Magique ?
L'Armure à Plaques Magique (en anglais : Magic Plate Armour) est une armure du MMORPG gratuit Metin2 de Gameforge. Elle appartient à la catégorie des armures à plaques et est disponible pour toutes les classes jouables. Point décisif : les valeurs sont à 100 % identiques pour chaque classe. Guerrier, Ninja, Shaman, Sura et Lycanthrope portent certes des variantes nommées différemment de l'Armure à Plaques Magique, mais reçoivent exactement les mêmes valeurs de base. Seul l'apparence et le nom spécifique à la classe diffèrent.
Ce système s'applique à Metin2 de la même manière pour tous les types d'armures : le jeu différencie les armures par classe, mais uniquement en apparence et en désignation – pas dans les véritables valeurs de combat.
Noms spécifiques à la classe de l'Armure à Plaques Magique
Chaque classe dans Metin2 porte sa propre version de l'Armure à Plaques Magique avec un nom propre à la classe. Dans la communauté et dans le commerce, ces termes sont utilisés de manière interchangeable. Le tableau suivant montre comment l'Armure à Plaques Magique est nommée selon la classe :
| Classe | Nom de l'armure (exemple) | Valeurs en comparaison |
|---|---|---|
| Guerrier | Armure à Plaques Magique (Guerrier) | Identique à toutes les autres classes |
| Ninja | Armure à Plaques Magique (Ninja) | Identique à toutes les autres classes |
| Shaman | Armure à Plaques Magique (Shaman) | Identique à toutes les autres classes |
| Sura | Armure à Plaques Magique (Sura) | Identique à toutes les autres classes |
| Lycanthrope | Armure à Plaques Magique (Lycanthrope) | Identique à toutes les autres classes |
Lors de l'achat ou de l'échange en jeu, il est donc important de faire attention à sa propre classe – deux Armures à Plaques Magique de classes différentes ne sont pas interchangeables, même si leurs statistiques sont identiques.
Système d'armure dans Metin2 – Fondamentaux
Dans Metin2, le système d'armure est divisé en cinq classes : Guerrier, Ninja, Shaman, Sura et Lycanthrope. Chaque classe possède sa propre série d'armures, adaptée visuellement et nommée. Les valeurs de base sont cependant identiques entre les classes. Cela signifie : quiconque trouve des informations sur l'Armure à Plaques Magique pour une classe peut les appliquer directement à toutes les autres classes.
Les armures peuvent être acquises de plusieurs façons : auprès du marchand d'armures en jeu, par les drops de monstres ou de Metins, par l'échange entre joueurs ou au moyen de plans d'armures auprès du forgeron. Les modes d'acquisition exacts dépendent du type et du niveau d'armure spécifique.
Armure à Plaques Magique vs autres types d'armures
Dans les séries d'armures de Metin2, il existe différents niveaux et types – du simple équipement de cuir jusqu'aux armures de fin de jeu considérablement améliorées. L'Armure à Plaques Magique se positionne comme un type d'armure distinct avec le préfixe caractéristique « Magique » qui indique son orientation particulière.
Lors de la comparaison de différentes armures, vous devriez toujours considérer les facteurs suivants :
- Valeur de défense de base : Décisif pour la réduction brute des dégâts.
- Attributs bonus : Les armures peuvent porter des valeurs bonus aléatoires ou fixes (par ex. PV, résistances).
- Degré d'amélioration : Les armures peuvent être améliorées avec des pierres d'amélioration.
- Disponibilité : Certains types d'armures sont plus rares et plus chers dans le commerce.
Étant donné que le Wiki redirige l'Armure à Plaques Magique Niveau 9 directement vers l'Armure à Plaques Tempête, cela indique l'évolution de l'armure dans le jeu : certains types d'armures sont remplacés à des niveaux supérieurs par des armures successeurs ou entrent dans une nouvelle série d'armures.
Acquérir l'Armure à Plaques Magique – Comment obtenir l'objet
L'Armure à Plaques Magique est disponible dans Metin2 par plusieurs voies. Voici les options principales en un coup d'œil :
| Moyen d'acquisition | Description | Recommandation |
|---|---|---|
| Marchand d'armures (PNJ) | Des PNJs fixes dans les villes proposent les armures à l'achat. | Rapide et fiable pour les besoins de base |
| Drops de monstres | Certains monstres et Metins laissent tomber des armures quand on les vainc. | Bon pour farmer si vous connaissez le bon endroit |
| Échange entre joueurs | Disponible à l'achat auprès d'autres joueurs via échange privé ou stands de boutique. | Souvent le moyen le moins cher pour les versions rares |
| Plan d'armure / Forgeron | Avec un plan d'armure, l'armure peut être fabriquée par le forgeron. | Adapté aux armures spécifiques souhaitées |
Noms internationaux de l'Armure à Plaques Magique
Metin2 est un MMORPG joué au niveau international. L'Armure à Plaques Magique est disponible dans de nombreuses versions linguistiques et porte des noms adaptés selon les régions. Pour les guides internationaux et les échanges communautaires, il est utile de connaître les désignations :
- Anglais (en): Magic Plate Armour
- Français (fr): Armure de magie noire
- Espagnol (es): Arm. Placas Mágica
- Italien (it): Corazza della Magia
- Polonais (pl): Zbr. Płyt. Czar. Magii
- Tchèque (cz): Brnění černé magie
- Turc (tr): Kara Büyü Zırh
- Grec (gr): Μαγική Πανοπλία
- Néerlandais (nl): Magie Plaat Pantser
- Arabe (ae): درع الساحر المصفح
- Hongrois (hu): Fekete mágia vért
- Roumain (ro): Platoşă magică
- Portugais (pt): Armadura Erva-Moura
Intéressant : de nombreuses versions linguistiques traduisent le nom en mettant l'accent sur la « magie noire » (fr : magie noire, tr : Kara Büyü = magie noire, cz : černé magie), ce qui indique l'arrière-plan thématique de cette série d'armures.
Conseils pour utiliser l'Armure à Plaques Magique
Puisque toutes les classes de Metin2 reçoivent des valeurs d'armure identiques, le même principe d'optimisation s'applique à l'Armure à Plaques Magique indépendamment de la classe choisie. Les conseils suivants aident à une utilisation efficace :
- Toujours acheter la bonne version de classe : Même si les stats sont les mêmes, une armure de mauvaise classe ne peut pas être portée. Lors de l'achat au commerce, vérifiez absolument votre classe.
- L'amélioration en vaut la peine : Comme toutes les armures de Metin2, l'Armure à Plaques Magique bénéficie des pierres d'amélioration. Une armure bien améliorée surpasse souvent clairement une de niveau supérieur sans amélioration.
- Vérifier les attributs bonus : Lors de l'achat au commerce entre joueurs, toujours vérifier les emplacements bonus. Les bonus aléatoires comme les boosters de PV ou les résistances peuvent augmenter considérablement la valeur d'une armure.
- Garder l'évolution à l'esprit : L'Armure à Plaques Magique Niveau 9 évolue vers l'Armure à Plaques Tempête. Ceux qui planifient à long terme devraient connaître l'ensemble de la série d'armures.
- Utiliser le commerce communautaire : Dans la communauté française de Metin2, les prix et la disponibilité dépendent fortement du serveur. Les forums de fansites et les serveurs Discord des mondes de jeu respectifs sont des sources utiles pour les prix actuels du marché.
Questions fréquentes sur l'Armure à Plaques Magique
Toutes les classes peuvent-elles porter l'Armure à Plaques Magique ?
Oui – Guerrier, Ninja, Shaman, Sura et Lycanthrope peuvent chacun porter leur variante spécifique à la classe de l'Armure à Plaques Magique. Les valeurs sont identiques pour toutes les classes ; seuls le nom et l'apparence diffèrent.
L'Armure à Plaques Magique du Guerrier a-t-elle de meilleures valeurs que celle du Ninja ?
Non. Selon les données officielles du Wiki de Metin2, les valeurs de toutes les armures sont identiques à 100 % dans toutes les classes. La seule différence se situe au niveau du nom et de l'apparence visuelle de l'armure.
Où puis-je acheter l'Armure à Plaques Magique ?
L'Armure à Plaques Magique est disponible auprès du PNJ marchand d'armures en jeu, droppée par certains monstres et peut être acquise via l'échange entre joueurs. Une fabrication via plans d'armures auprès du forgeron est également possible.
Quelle est la différence entre l'Armure à Plaques Magique et l'Armure à Plaques Tempête ?
L'Armure à Plaques Magique Niveau 9 est redirigée directement vers l'Armure à Plaques Tempête dans le Wiki. Cela indique que l'Armure à Plaques Tempête représente l'évolution ou l'armure successeur de l'Armure à Plaques Magique aux niveaux supérieurs.
Puis-je porter une Armure à Plaques Magique d'une autre classe ?
Non. Bien que les valeurs soient identiques, chaque armure est liée à la classe. Un Guerrier ne peut porter que la variante Guerrier de l'Armure à Plaques Magique, pas la version du Ninja ou du Sura.
Vaut-il la peine d'améliorer l'Armure à Plaques Magique ?
Fondamentalement oui, si l'armure sera encore utilisée longtemps. Les améliorations augmentent sensiblement les valeurs de défense. Cependant, vous devriez d'abord vérifier si la prochaine niveau d'armure ne serait pas plus judicieux avant d'investir des pierres d'amélioration coûteuses.
Pourquoi l'armure s'appelle-t-elle « Armure de Magie Noire » dans d'autres langues ?
Dans plusieurs versions linguistiques de Metin2, le nom a été traduit avec le terme « magie noire » (par ex. Français : Armure de magie noire, Turc : Kara Büyü Zırh). Cela reflète l'orientation thématique de la série d'armures, qui correspond au thème de la magie/des sorciers du jeu.
L'Armure à Plaques Magique existe-t-elle en différents niveaux de qualité ?
Comme d'autres armures de Metin2, l'Armure à Plaques Magique peut posséder différents attributs bonus aléatoires et être améliorée avec des pierres d'amélioration. La version de base sans bonus est nettement différente de celles avec de bons bonus aléatoires – lors de l'achat au commerce entre joueurs, vérifiez toujours les emplacements de bonus.