Qu'est-ce que le Lycanthrope ?
Le Lycanthrope est une classe jouable dans Metin2. Il se joue en combat rapproché et utilise sa propre ligne d'équipement.
Contrairement aux autres classes, le Lycanthrope ne possède qu'une seule doctrine. Cette doctrine s'appelle Instinct. Le Lycanthrope ne peut être créé que comme personnage masculin.
Doctrine du Lycanthrope
| Doctrine | Domaine |
|---|---|
| Instinct | Compétences de combat rapproché, buffs et améliorations passives |
Puisque le Lycanthrope ne possède qu'une seule doctrine, il n'y a pas de choix entre deux spécialisations différentes. Le style de jeu découle de la combinaison de ses compétences d'attaque, de compétences de soutien, d'améliorations passives et d'équipement.
Compétences d'attaque du Lycanthrope
Le Lycanthrope utilise plusieurs compétences d'attaque directe. Beaucoup d'entre elles sont des attaques frontales ou des attaques avec un effet supplémentaire.
| Compétence | Classification |
|---|---|
| Déchirer | attaque frontale avec chance de saignement |
| Saut du loup | attaque de saut qui peut toucher les cibles à proximité |
| Souffle du loup | attaque frontale avec chance d'évanouissement |
| Griffe du loup | attaque frontale qui déchire l'armure |
| Tempête de griffes | attaque tourbillonnante rapide vers l'avant |
Déchirer est une attaque frontale. La compétence possède une chance de saignement et utilise un bonus d'arme.
Saut du loup est une attaque de saut qui peut toucher les cibles à proximité. Cette compétence aussi utilise un bonus d'arme.
Souffle du loup est une attaque frontale avec chance d'évanouissement. La compétence ignore la fuite de l'ennemi et utilise un bonus d'arme.
Griffe du loup est une attaque frontale qui peut déchirer l'armure de l'ennemi. Cela peut réduire la défense et la vitesse de mouvement de l'ennemi.
Tempête de griffes est une attaque tourbillonnante rapide vers l'avant. La compétence touche frontalement dans une zone et peut être apprise à partir du Niveau Champion 1.
Compétences de soutien
En plus des attaques directes, le Lycanthrope possède des compétences de soutien.
| Compétence | Classification |
|---|---|
| Âme du loup pourpre | Auto-buff pour la puissance d'attaque |
| Âme du loup indigo | Buff de groupe pour la vitesse d'attaque et l'esquive |
Âme du loup pourpre renforce le Lycanthrope lui-même. La compétence augmente la puissance d'attaque et peut ignorer l'armure de l'ennemi.
Âme du loup indigo soutient le groupe. La compétence augmente la vitesse d'attaque et l'esquive des membres du groupe.
Compétences passives
Le Lycanthrope peut utiliser des compétences passives. Celles-ci incluent une compétence de contre-attaque et le Boost du Souffle du loup.
Boost du Souffle du loup renforce Souffle du loup. La compétence ne peut être apprise que lorsque la compétence de contre-attaque est au niveau P et que Souffle du loup possède au moins un point de compétence.
Doctrine et niveaux de compétences
Puisque le Lycanthrope ne possède que la doctrine Instinct, ses compétences se développent au sein de cette doctrine.
Les compétences se développent sur plusieurs niveaux :
- Normal
- Maître
- Grand Maître
- Maître Parfait
De plus, il existe des compétences complémentaires telles que les compétences de contre-attaque, les compétences de boost et les compétences de Niveau Champion.
Armes du Lycanthrope
Les Lycanthropes utilisent des griffes comme armes spécifiques à la classe. Ces armes ne peuvent être utilisées que par les Lycanthropes et affectent les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque.
| Type d'arme | Signification |
|---|---|
| Griffes | armes spécifiques à la classe du Lycanthrope |
Pour les armes Lycanthrope, comptent l'exigence de niveau, les valeurs de base, les bonus possibles, les sockets et l'état d'amélioration. Les griffes peuvent accueillir des pierres spirituelles si l'objet dispose de sockets appropriés. Le nombre de sockets détermine le nombre de pierres spirituelles pouvant être insérées.
Armures du Lycanthrope
Les Lycanthropes portent leurs propres armures spécifiques à la classe. Ces armures sont liées à certaines plages de niveau et possèdent des valeurs telles que la défense, la vitesse de mouvement, le nombre de sockets et, selon l'armure, d'autres propriétés fixes.
Les propriétés importantes des armures Lycanthrope sont :
- niveau requis
- valeur de défense
- vitesse de mouvement
- nombre de sockets
- valeurs additionnelles fixes
- bonus supplémentaires possibles
- niveau d'amélioration
- développement possible
Les armures font partie des pièces d'équipement où les sockets et les pierres spirituelles peuvent être pertinents. Les valeurs et les sockets qu'une armure possède dépendent de l'objet spécifique.
Casques du Lycanthrope
Les Lycanthropes peuvent porter leurs propres casques spécifiques à la classe. Ces casques se distinguent des casques des autres classes principalement par le nom, l'apparence et l'origine. Les propriétés fondamentales sont comparables entre les casques du même niveau au-delà des classes. Une exception est constituée par les propriétés de bonus des casques de niveau 80.
Les casques Lycanthrope importants sont :
| Niveau | Casque Lycanthrope | Classification |
|---|---|---|
| 1 | Casque du Squelette | casque Lycanthrope précoce avec défense |
| 21 | Casque du Tissu Noir | casque Lycanthrope pour les plages de niveau inférieures |
| 41 | Casque du Tonnerre | casque Lycanthrope avec valeur de défense plus élevée |
| 60 | Casque de la Bénédiction Céleste | casque Lycanthrope avec blocage |
| 80 | Casque de la Forêt Verte | casque Lycanthrope avec évanouissement |
| 100 | Casque du Dragon Céleste | casque Lycanthrope de niveau supérieur |
Les casques ne peuvent pas être améliorés avec des minerais ou des pierres spirituelles. Les pierres spirituelles et les minerais ne font donc pas partie du slot de casque.
Pour les casques Lycanthrope, comptent principalement le niveau requis, la valeur de défense, les valeurs additionnelles fixes, les bonus possibles et l'état d'amélioration. Contrairement aux armes et aux armures, les casques ne possèdent pas de sockets pour pierres spirituelles.
Sockets et Pierres Spirituelles
Les armes Lycanthrope et les armures Lycanthrope peuvent posséder des sockets. Dans les sockets libres, des pierres spirituelles appropriées peuvent être insérées.
Les sockets sont un niveau d'amélioration supplémentaire. Grâce aux pierres spirituelles, les pièces d'équipement peuvent obtenir des valeurs supplémentaires.
Lors de l'insertion d'une pierre spirituelle, la tentative peut échouer. Un fragment de pierre reste alors dans la monture. Un fragment de pierre ne donne aucun bonus actif et bloque le socket.
Minerais et Bijoux
Les minerais font partie du système de bijouterie. Ils sont extraits par l'exploitation minière, affinés et utilisés avec les bijoux appropriés.
Pour le Lycanthrope, cela signifie : les minerais ne font pas partie des armes, des armures ou des casques, mais des objets de bijouterie. Les casques ne peuvent pas être améliorés avec des minerais.
Bonus sur l'équipement Lycanthrope
En plus des valeurs de base, des sockets et des pierres spirituelles, les pièces d'équipement peuvent posséder des bonus supplémentaires. Ces bonus constituent un niveau d'amélioration distinct.
| Type de bonus | Exemples |
|---|---|
| Défense contre les armes | Défense contre l'épée, Défense contre les deux mains, Défense contre le poignard, Défense contre la cloche, Défense contre l'éventail |
| Résistances | Résistance aux flèches, Résistance à la magie, Résistance à la foudre, Résistance au vent, Résistance au feu |
| Valeurs de caractère | Max. HP, Max. MP |
| Absorption | Les dégâts sont absorbés par les HP, Les dégâts sont absorbés par les MP |
| Valeurs de combat | Valeur d'attaque, Vitesse de lancement de sorts |
| Effets défensifs | Chance de refléter les coups de combat rapproché, Chance de défense contre les griffes |
Les valeurs fixes d'un objet et les bonus supplémentaires sont des propriétés différentes. Un objet peut posséder ses propres valeurs fixes et porter également des bonus supplémentaires.
Amélioration et développement
L'équipement Lycanthrope peut être développé via des niveaux d'amélioration. Selon l'objet, certaines valeurs augmentent.
Pour le développement ultérieur de l'équipement, comptent l'objet, les matériaux nécessaires, les bonus existants, les pierres spirituelles et l'état d'amélioration actuel. Avant les améliorations majeures, il faut vérifier quelles valeurs sont reprises et quelles propriétés peuvent changer.
Bases importantes pour le Lycanthrope
Avec le Lycanthrope, l'interaction de plusieurs domaines est importante :
- Doctrine Instinct
- compétences appropriées
- griffes comme armes spécifiques à la classe
- armure Lycanthrope appropriée
- exigences de niveau
- sockets et pierres spirituelles
- valeurs fixes et bonus supplémentaires
- état d'amélioration de l'équipement
Un Lycanthrope n'est pas déterminé uniquement par une seule compétence ou une seule valeur d'équipement. L'important est la combinaison de la classe, des compétences, des armes et de l'équipement.
Anecdote amusante : Lycan Maddäus et Lycaninho
Lycan Maddäus et Lycaninho sont des sceaux animaux avec une thématique Lycanthrope. Tous deux appartiennent à la catégorie Sceaux animaux et Animaux et proviennent de la Boutique d'objets. Pour le Lycanthrope, ils constituent plutôt une note thématique annexe qu'une partie d'un build.
Questions fréquemment posées sur le Lycanthrope
Quelle doctrine le Lycanthrope a-t-il ?
Le Lycanthrope ne possède qu'une seule doctrine. Elle s'appelle Instinct.
Le Lycanthrope peut-il être joué en tant que femme ?
Non. Le Lycanthrope ne peut être créé que comme personnage masculin.
Quelles compétences le Lycanthrope a-t-il ?
Les compétences Lycanthrope incluent Déchirer, Saut du loup, Âme du loup pourpre, Souffle du loup, Griffe du loup, Âme du loup indigo, Compétence de contre-attaque, Boost du Souffle du loup et Tempête de griffes.
Quelles armes le Lycanthrope utilise-t-il ?
Le Lycanthrope utilise des griffes. Ces armes ne peuvent être utilisées que par les Lycanthropes.
Les griffes Lycanthrope peuvent-elles accueillir des pierres spirituelles ?
Oui, si la griffe dispose de sockets appropriés. Le nombre de sockets détermine le nombre de pierres spirituelles pouvant être insérées.
Quelles armures le Lycanthrope porte-t-il ?
Le Lycanthrope porte ses propres armures spécifiques à la classe. Celles-ci se distinguent par l'exigence de niveau, la défense, la vitesse de mouvement, les sockets, les valeurs fixes, les bonus et l'état d'amélioration.
Quel rôle jouent les sockets dans l'équipement Lycanthrope ?
Les sockets permettent l'insertion de pierres spirituelles. Cela permet aux armes et aux armures d'obtenir des valeurs supplémentaires.
Que se passe-t-il si une pierre spirituelle échoue ?
En cas d'échec, un fragment de pierre reste dans la monture. Le fragment de pierre ne donne aucun bonus actif et bloque le socket.
Les casques Lycanthrope peuvent-ils être améliorés avec des pierres spirituelles ?
Non. Les casques ne peuvent pas être améliorés avec des pierres spirituelles.
Les casques Lycanthrope peuvent-ils être améliorés avec des minerais ?
Non. Les minerais font partie du système de bijouterie et non du slot de casque.
Lycan Maddäus et Lycaninho font-ils partie du build Lycanthrope ?
Non. Ils correspondent thématiquement au Lycanthrope, mais ne sont pas des items de build établis pour cette classe.
Y a-t-il la meilleure arme Lycanthrope ou la meilleure armure Lycanthrope ?
Une meilleure arme Lycanthrope ou une meilleure armure Lycanthrope ne peut pas être déterminée de manière générale. L'important est le niveau, les valeurs de base, les sockets, les pierres spirituelles, les bonus, l'état d'amélioration et la situation de jeu spécifique.