Pour les niveaux 30–60 dans Metin2, voici la règle : tu changes régulièrement de zone dès que les monstres ne fournissent plus d'EXP correcte, et tu équipes une arme de classe de niveau 30 dans ton slot d'équipement au plus tard à partir du niveau 30. Les armes de niveau 30 portent un bonus aléatoire sur les dégâts moyens (jusqu'à +60 %) ou les dégâts de compétence (jusqu'à +30 %) — le type que tu préfères dépend directement de ta build. Cette page t'explique étape par étape où tu fais du grinding dans cette phase de leveling, quel équipement tu dois avoir et quelles erreurs tu dois éviter.
Pourquoi les niveaux 30–60 constituent une phase distincte
La plage de niveaux 30 à 60 marque dans Metin2 la transition de la zone débutant vers la phase de jeu intermédiaire. Les monstres deviennent notablement plus résistants, les pierres Metin exigent une approche coordonnée ou un équipement de base solide, et les guildes gagnent en importance. En même temps, de nouvelles options d'équipement se débloquent — notamment les armes de niveau 30, qui sont utilisables à partir du niveau 30. Celui qui aborde cette section de manière structurée progresse beaucoup plus vite que quelqu'un qui se promène sans but à travers la carte.
Important à comprendre : l'EXP dans Metin2 s'adapte à la différence de niveau entre toi et les monstres. Si tu es beaucoup plus haut que le niveau des monstres, le taux d'EXP s'écroule. Si tu es bien en dessous, tu meurs trop souvent et perds du temps. L'objectif est toujours de tuer des monstres qui sont aussi proches que possible de ton niveau actuel.
Les armes de niveau 30 : ce que tu peux équiper à partir du niveau 30
À partir du niveau 30, des armes spécifiques à chaque classe sont disponibles, portant un bonus ou malus aléatoire sur les dégâts moyens (DMD) et les dégâts de compétence (DCD). Ce bonus est fixé dans l'arme et ne peut pas être changé après coup — tu dois regarder attentivement lors de l'achat ou du loot.
Le mécanisme : plus le bonus de DMD est élevé (positif), plus le malus de DCD est grand (négatif) — et inversement. Un maximum de +60 % DMD ou +30 % DCD est possible. Une arme avec 0 % n'affiche simplement pas le bonus, mais est toujours utilisable.
| Arme | Classes | Utilisable à partir du niveau | Particularité |
|---|---|---|---|
| Épée de Lune Pleine | Guerrier, Ninja, Sura | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Lame de Fer Rouge | Guerrier | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Dague aux Feuilles Noires | Ninja | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Arc de Corne | Ninja | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Cloche Ancienne | Chaman | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Éventail Vent d'Automne | Chaman | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
| Lance du Phénix | Lycan | 30 | Bonus DMD/DCD aléatoire |
Conseil : Si tu fais principalement du grinding avec des attaques normales, préfère une arme avec un bonus DMD élevé. Si tu utilises beaucoup de compétences, une valeur DCD élevée est plus judicieuse. Lors de l'achat sur le marché, fais attention à la valeur en pourcentage concrète — la différence entre 0 % et 60 % DMD est clairement visible au quotidien du grinding.
Vue d'ensemble des zones : où tu fais du grinding entre les niveaux 30 et 60
La carte de Metin2 est divisée en plusieurs cartes, qui sont grossièrement liées à des zones de niveau. Dans la phase 30–60, tu te déplaces à travers les cartes intermédiaires. Règle de base : dès que les monstres portent des noms gris (niveau trop bas), tu passes à la suite. Encore orange ou rouge — reste jusqu'à ce que tu aies une vitesse de kill confortable.
La Vallée de Seungryong (également connue sous le nom alternatif de Vallée des Orques) est l'une des zones centrales de cette plage de niveaux. Elle offre une distribution dense de monstres et convient bien pour un grinding continu sans longs trajets entre les spawns. Les pierres Metin de la région valent le coup à la fois pour l'EXP et pour les drops que tu peux vendre sur le marché ou utiliser pour les améliorations.
En général, pour toute la phase : les pierres Metin font plusieurs choses à la fois — elles fournissent de l'EXP, laissent tomber du matériel d'amélioration et créent après destruction un monstre boss qui fournit à nouveau de l'EXP et de meilleurs drops. La priorité va toujours aux pierres Metin qui correspondent à ton niveau actuel.
Efficacité du grinding : comment tu optimises ton taux d'EXP
Entre les niveaux 30 et 60, l'efficacité du grinding détermine la rapidité de ta progression. Voici les leviers les plus importants :
- Grinding en groupe : Dans un groupe, vous partagez l'EXP, mais vous tuez les monstres plus rapidement. Dans les zones de niveau intermédiaire, un groupe bien coordonné de 2 à 3 personnes vaut souvent plus que le grinding en solo, surtout pour les pierres Metin plus difficiles.
- N'oublie pas les potions : Les potions de Chi et les potions de soin maintiennent le temps d'inactivité entre les combats au minimum. Celui qui régénère constamment perd du temps.
- Distribue judicieusement les points de compétence : À partir du niveau 30, ta compétence principale devrait être à un niveau solide. N'éparpille pas les points — une compétence ciblée tue plus vite que trois compétences médiocres.
- Améliore ton équipement : Une arme +3 ou +4 fait une différence sensible par rapport à une arme inaméliorée du même niveau de base. Utilise le matériel droppé directement au lieu de seulement le vendre.
- Bagues d'EXP et objets bonus : Si tu as accès à des boosts d'EXP, utilise-les stratégiquement lors de sessions de grinding longues, pas pour de courtes sessions de 20 minutes.
Particularités de classe dans cette phase de leveling
Chaque classe ne se joue pas de la même manière entre 30 et 60. Voici un aperçu général :
Le Guerrier a deux options avec la Lame de Fer Rouge ou l'Épée de Lune Pleine et bénéficie d'un DMD élevé pour les builds de combat rapproché. Le Guerrier est robuste dans le grinding en solo grâce à ses HP élevés, mais plus lent que les classes mobiles pour les dégâts de zone.
Le Ninja a le plus grand choix d'armes (Épée de Lune Pleine, Dague aux Feuilles Noires, Arc de Corne) et peut choisir entre le combat rapproché ou à distance selon le style de jeu. Le Ninja archer est particulièrement efficace lorsqu'il détruit les monstres à distance sans prendre de coups.
Le Chaman avec la Cloche Ancienne ou l'Éventail Vent d'Automne est plus lent dans le grinding en solo, mais bénéficie énormément des capacités de soutien en groupe. En grinding de groupe, les Chamans obtiennent souvent plus d'EXP qu'en mode solo.
Le Sura avec l'Épée de Lune Pleine est fort dans cette phase si les compétences sont bien skilsées. Les Suras s'adaptent bien aux armes avec DCD élevé si les compétences constituent le cœur des dégâts.
Le Lycan compte sur la Lance du Phénix et a son propre rythme de grinding grâce aux capacités de transformation. Utilise la transformation stratégiquement pour les pierres Metin plus difficiles ou les groupes de monstres.
Erreurs courantes entre les niveaux 30 et 60
Ces erreurs coûtent le plus de temps et peuvent être évitées :
- Rester trop longtemps dans une zone : Beaucoup de joueurs continuent le grinding dans une zone bien que les monstres soient depuis longtemps gris. Le taux d'EXP chute drastiquement — change de zone.
- Acheter une mauvaise arme de niveau 30 : Une arme de niveau 30 avec une valeur DMD/DCD négative affaiblit ton personnage. Mieux vaut attendre un peu plus longtemps une arme neutre ou positive.
- Vendre le matériel d'amélioration au lieu de l'utiliser : Surtout dans la phase de construction, une arme améliorée vaut plus que quelques Yang sur le compte.
- Skiller les compétences trop largement : Celui qui a de nombreuses compétences à bas niveau tue plus lentement que quelqu'un ayant une compétence principale à haut niveau.
- Ignorer le bonus de groupe : Surtout pour le Chaman et les builds orientés vers le soutien, la recherche active de groupes de farming vaut mieux que du grinding inefficace en solo.
Questions fréquentes
À partir de quel niveau puis-je équiper des armes de niveau 30 ?
Les armes de niveau 30 sont utilisables à partir du niveau 30. Elles portent un bonus ou malus aléatoire sur les dégâts moyens et les dégâts de compétence, pouvant atteindre au maximum +/- 60 % DMD ou +/- 30 % DCD.
Quelle arme de niveau 30 est la meilleure pour le Guerrier ?
Les Guerriers peuvent utiliser l'Épée de Lune Pleine ou la Lame de Fer Rouge. Pour les builds de combat rapproché basés sur les attaques normales, un bonus DMD élevé est avantageux. Pour les builds basés sur les compétences, il vaut la peine de regarder les valeurs de DCD.
Que signifie l'effet d'alternance DMD/DCD sur les armes de niveau 30 ?
Plus la valeur DMD augmente positivement, plus la valeur DCD baisse négativement — et inversement. Tu ne peux pas maximiser les deux. Décide en fonction de ta build quelle valeur est la plus importante pour toi.
Qu'est-ce que la Vallée de Seungryong et à partir de quand cela en vaut-il la peine ?
La Vallée de Seungryong (aussi appelée Vallée des Orques) est une zone intermédiaire dans Metin2. Elle offre des spawns de monstres denses et des pierres Metin facilement accessibles. La zone convient aux joueurs de la phase de leveling intermédiaire comme spot de grinding.
Solo ou groupe — qu'est-ce qui apporte plus d'EXP entre les niveaux 30 et 60 ?
Cela dépend de la classe. Les classes de combattants avec des dégâts élevés et une bonne capacité de survie font souvent du grinding solo efficace. Les Chamans et les classes de soutien obtiennent beaucoup plus d'EXP en grinding de groupe car ils accélèrent le groupe grâce à leurs capacités de soutien.
Quand dois-je changer de zone ?
Dès que les monstres de ta zone actuelle affichent des noms gris, le taux d'EXP chute fortement. Change vers une zone où les monstres sont aussi proches que possible de ton niveau actuel pour maintenir le taux d'EXP optimal.
En vaut-il la peine d'améliorer les armes de niveau 30 ?
Oui, pour la phase de leveling 30–60, améliorer ton arme à +3 ou +4 est sensiblement efficace. Comme tu utiliseras encore l'arme un certain temps, l'effort en vaut la peine. Cependant, ne surinvestis pas car tu remplaceras l'arme au fur et à mesure.
Quelle classe lève le plus vite entre les niveaux 30 et 60 ?
Il n'y a pas de classe « la plus rapide » officiellement reconnue, car le taux d'EXP dépend fortement de l'équipement, du choix de zone et du style de jeu. Le Ninja avec un build de combat à distance et le Sura avec des compétences ciblées sont considérés par la communauté comme forts dans le grinding en solo de cette phase.