Pour la plage de niveaux 105 à 120 dans Metin2, les zones d'avant-postes sont le point central. Vous y accumulez l'expérience et les matériaux dont vous avez besoin pour la prochaine étape de votre équipement. Parallèlement, il est judicieux de vous procurer rapidement les armures appropriées de niveau 105 – soit en variante PvM, soit en variante PvP, selon votre style de jeu. Ce guide vous explique où progresser le plus efficacement, quels ennemis sont pertinents et quel équipement vous accompagnera du niveau 105 au 120.
Aperçu : Qu'est-ce qui vous attend entre le niveau 105 et 120 ?
Le passage du niveau 100 au 120 est l'un des plus chronophages de Metin2. Le besoin en expérience augmente considérablement, les ennemis deviennent plus forts et les exigences d'équipement croissent. Pour aborder cette section efficacement, vous devez garder trois choses à l'esprit :
- Choix de la zone : Toutes les zones ne fonctionnent pas bien pour cette plage. Les cartes d'avant-postes sont spécialement conçues pour les niveaux plus élevés.
- Choix de l'armure : Les armures de niveau 105 couvrent exactement la plage 105–120 (PvM) ou 105–115 (PvP) et offrent les bonus appropriés pour chaque style de jeu.
- Mobs cibles : Le Myr-Golem est l'un des ennemis pertinents dans cette plage – il existe en deux variantes.
Les zones d'avant-postes en détail
Les avant-postes sont des zones spécialement conçues qui existent en 3 variantes différentes. Chaque variante est destinée à différents scénarios de jeu en groupe ou en solo. Pour progresser efficacement, vous devriez savoir quelle variante correspond à votre personnage et à votre groupe.
| Variante | Remarque |
|---|---|
| Variante 1 | L'une des trois exécutions d'avant-postes disponibles |
| Variante 2 | L'une des trois exécutions d'avant-postes disponibles |
| Variante 3 | L'une des trois exécutions d'avant-postes disponibles (également connue sous le nom d'Avant-poste Myr) |
Remarque : L'Avant-poste Myr redirige directement vers la page générale des avant-postes dans le wiki – c'est donc l'une des trois variantes standard et non une zone distincte et séparée.
De manière générale, pour toutes les variantes d'avant-postes : faites attention à vos résistances et assurez-vous d'avoir suffisamment de potions. Les ennemis dans ces zones sont nettement plus forts que dans les zones précédentes et peuvent rapidement mettre en difficulté les personnages non préparés.
Le Myr-Golem : Deux variantes, une priorité
Le Myr-Golem est l'un des types d'ennemis marquants dans la zone d'avant-postes. Il existe en 2 variantes différentes, ce qui signifie que selon la zone ou le niveau de difficulté, vous pouvez rencontrer différentes versions de cet ennemi.
| Variante | Remarque |
|---|---|
| Variante 1 | Première exécution du Myr-Golem (également connu sous le nom de Quag Golem) |
| Variante 2 | Deuxième exécution du Myr-Golem |
Lors de la ferme du Myr-Golem, vérifiez les valeurs défensives de votre personnage. Les groupes bénéficient d'avoir au moins un personnage configuré pour le soutien, afin d'augmenter les chances de survie face aux variantes plus fortes.
Armures de niveau 105 : PvM ou PvP – faire le bon choix
À partir du niveau 105, chaque classe de personnage a accès à deux ensembles d'armure spécialisés. Le choix entre PvM et PvP a un impact direct sur votre efficacité dans la plage de leveling 105–120.
Armures PvM de niveau 105 (niveaux 105–120)
Les armures PvM sont le premier choix pour le leveling. Elles offrent deux bonus centraux :
- Très efficace contre les monstres – directement utile lors de la ferme dans les zones d'avant-postes
- Chance de restaurer le PV – réduit la consommation de potions et augmente l'efficacité des longues sessions de ferme
L'exigence s'étend jusqu'au niveau 120, ce qui signifie : cette armure vous accompagne tout au long de la section couverte par ce guide. Un changement n'est nécessaire qu'après le niveau 120.
Armures PvP de niveau 105 (niveaux 105–115)
Si vous vous concentrez sur le contenu PvP ou sur les combats en zone libre, optez pour la variante PvP. Les bonus ici :
- Résistance à la magie – pertinent contre les personnages utilisant des attaques magiques
- Résistance aux compétences – réduit l'efficacité des compétences ennemies
Important : l'armure PvP a une durée d'utilisation plus courte jusqu'au niveau 115. Si vous voulez progresser jusqu'au niveau 120, vous devez basculer vers la variante PvM ou une armure plus élevée avant le niveau 115 – ou prévoyez d'obtenir un nouvel ensemble à partir du niveau 115.
| Propriété | Armure PvM | Armure PvP |
|---|---|---|
| Exigence de niveau | 105–120 | 105–115 |
| Bonus principal 1 | Très efficace contre les monstres | Résistance à la magie |
| Bonus principal 2 | Chance de restaurer le PV | Résistance aux compétences |
| Recommandé pour | Leveling & Ferme de monstres | Jeu orienté PvP |
| Disponible par classe | 2 variantes | 2 variantes |
Choix d'armure spécifique à la classe
Chaque classe de personnage a accès à deux armures différentes de niveau 105 par type (PvM et PvP). Cela signifie : il y a encore des différences entre les armures d'une classe au sein de la catégorie PvM – par exemple dans la pondération des différentes statistiques. Consultez la comparaison en jeu ou le wiki officiel pour voir laquelle des deux variantes spécifiques à la classe convient le mieux à votre construction.
En général : si vous farmez principalement dans les zones d'avant-postes et que vous jouez en solo, vous bénéficierez davantage du bonus de régénération PV de l'armure PvM. Le jeu en groupe peut remplacer partiellement le bonus de régénération par des personnages guérisseurs et rend ainsi d'autres combinaisons de bonus plus intéressantes.
Leveling efficace : conseils pratiques pour 105–120
Indépendamment du choix de zone et d'équipement, il existe des approches fondamentales qui accélèrent considérablement la progression dans cette plage de niveaux :
- Armure avant la zone : Ne commencez pas dans les avant-postes sans armure appropriée de niveau 105. La différence en chance de survie et en dégâts sortants est perceptible.
- Utilisez les boosters d'expérience : Metin2 propose régulièrement des événements et des objets qui augmentent les points d'expérience. Planifiez des sessions de ferme intensives pendant ces périodes.
- Priorisez les pierres Metin : Les pierres Metin sont avec les mobs directs une source d'expérience importante. Dans les zones d'avant-postes, elles doivent faire partie de chaque itinéraire de ferme.
- Jeu en groupe à partir des variantes plus fortes : Particulièrement les variantes d'avant-postes plus fortes et le Myr-Golem peuvent être traités plus rapidement et de manière plus sûre en duo ou en groupe.
- Gestion de l'inventaire : Les longues sessions de ferme nécessitent suffisamment de potions et d'espace libre dans l'inventaire. Planifiez des retours à la ville pour vendre le butin avant que l'inventaire ne se remplisse.
- Vérification de la résistance : Avant d'entrer dans de nouvelles zones, vérifiez les types de dégâts utilisés par les ennemis et adaptez vos valeurs de résistance en conséquence.
Questions fréquemment posées
À quel niveau puis-je porter les armures de niveau 105 ?
Les armures PvM de niveau 105 nécessitent un niveau 105 à 120. Les armures PvP de niveau 105 peuvent être portées du niveau 105 au niveau 115.
Quelle est la différence entre les armures PvM et PvP au niveau 105 ?
L'armure PvM offre des bonus contre les monstres et une régénération de PV – idéale pour le leveling. L'armure PvP offre une résistance à la magie et une résistance aux compétences – mieux pour les combats contre d'autres joueurs.
Combien de variantes d'avant-postes existe-t-il ?
Il existe 3 variantes différentes de l'avant-poste. L'Avant-poste Myr en est une et redirige vers la page générale des avant-postes dans le wiki.
Qu'est-ce que le Myr-Golem et où le trouver ?
Le Myr-Golem (également appelé Quag Golem) est un ennemi dans les zones d'avant-postes et existe en 2 variantes différentes. C'est un ennemi de ferme pertinent dans la plage de niveaux 105–120.
Combien d'armures de niveau 105 existe-t-il par classe ?
Chaque classe de personnage a accès à deux armures PvM de niveau 105 et deux armures PvP de niveau 105 – soit quatre options spécifiques à la classe dans ce palier.
L'armure PvP vaut-elle le coup pour le leveling entre 105 et 115 ?
Fondamentalement, l'armure PvM est plus efficace pour le pur leveling car ses bonus sont directement orientés vers la ferme de monstres. Cependant, si vous jouez activement en PvP, vous pouvez utiliser l'armure PvP jusqu'au niveau 115, puis changer.
Puis-je utiliser l'armure de niveau 105 au-delà du niveau 120 ?
Les armures PvM de niveau 105 ont le niveau 120 comme limite d'exigence supérieure. À partir du niveau 121, vous devez basculer vers une classe d'armure plus élevée.
Dois-je farmer en solo ou en groupe dans les avant-postes ?
Le jeu en solo est fondamentalement possible dans les avant-postes, surtout avec une armure PvM et un bonus de régénération de PV. Cependant, les variantes plus fortes et le Myr-Golem peuvent être farmés plus efficacement et en toute sécurité en groupe.