Le Coup Triple est l'une des six compétences spéciales du Guerrier dans Metin2. Il permet d'effectuer trois coups d'épée rapides en succession. En tant que compétence de dégâts monociblage, il fait partie intégrante de la rotation de dégâts de tout Guerrier. Les points de compétence s'obtiennent à partir du niveau 5, d'abord quatre via la quête « L'Entraînement », puis un par niveau suivant.
Que fait exactement le Coup Triple ?
Le Coup Triple permet au Guerrier de frapper trois fois à l'épée en succession rapide. Cette compétence est exclusive à la voie du Guerrier – ceux qui choisissent la voie du Guerrier Mental au niveau 5 n'auront pas accès à ce skill.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus l'effet du Coup Triple est puissant. La compétence consomme des points de mana à l'utilisation. Après utilisation, elle se réapprovisionne – le temps de recharge varie selon le niveau de compétence. Certains objets peuvent améliorer l'effet supplémentaire.
Guerrier : Aperçu de toutes les compétences
Le Guerrier dispose des six compétences suivantes de sa voie. Le Coup Triple en fait partie :
| Compétence | Description |
|---|---|
| Aura de l'Épée | La valeur d'attaque augmente en fonction du niveau et de la distribution STR |
| Frénésie Combattante | La vitesse de déplacement et d'attaque augmente ; la défense baisse au niveau Maître |
| Coup Triple | Triple coup à l'épée en succession rapide |
| Tourbillon d'Épée | Tournoyez avec l'arme et créez de forts dégâts de zone |
| Ruée | Attaque étourdissante ; vitesse de déplacement extrêmement augmentée brièvement ; inflige des dégâts |
| Volonté de Vivre | Attaque frontale |
| Tremblement de Terre | Attaque frontale |
Remarque : Ces sept entrées correspondent au statut Wiki – le Guerrier a plus de six compétences listées, dont deux attaques frontales à la fin de la liste.
Points de compétence : Comment fonctionne le système
Le système de compétences dans Metin2 est clairement réglementé :
- À partir du niveau 5, vous choisissez la voie (Guerrier ou Guerrier Mental) via la quête « L'Entraînement ».
- Au niveau 5, vous recevez immédiatement quatre points de compétence.
- À partir du niveau 6, vous gagnez un point supplémentaire par niveau.
- Les points sont distribués manuellement dans la fenêtre des compétences sur les compétences souhaitées.
- Dès qu'au moins un point se trouve sur une compétence, vous pouvez la faire glisser sur la barre d'accès rapide et l'utiliser avec les touches 1–4 ou F1–F4 – ou l'appeler directement par clic droit.
Livres de compétences et le cycle de 24h
Les compétences sont augmentées non seulement par des points, mais aussi par des livres de compétences. Règles importantes à ce sujet :
- Tous les livres de compétences peuvent être lus une fois par 24 heures.
- Ceux qui veulent contourner le temps d'attente utilisent un Parchemin d'Exorcisme.
- Le livre du Coup Triple redirige directement vers le livre Maître dans le Wiki – pour les montées de niveau Maître, le livre Maître est donc utilisé.
- Selon le temps écoulé, différents messages apparaissent expliquant pourquoi vous ne pouvez pas relire.
La règle des 17 points : Ne pas mal skiller
L'une des erreurs les plus courantes lors de la montée de skills est ce qu'on appelle le mauvais skillement. Cela signifie : avoir distribué plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. Le système de compétences est conçu pour que les compétences passent au niveau suivant avec exactement 17 points.
Important à savoir :
- Il n'est pas garanti que la compétence passe au niveau suivant à exactement 17 points.
- Si elle ne change pas, vous devriez utiliser l'objet Redistribution de Compétences ou la Vieille Femme.
- Chez la Vieille Femme, vous pouvez réinitialiser les compétences jusqu'au niveau 30 inclus moyennant des frais en Yang.
| Niveau | Coût en Yang |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Formule : 20 000 Yang au niveau 5, +2 000 Yang par niveau.
Si après la réinitialisation chez la Vieille Femme vous remontez la compétence à 17 points et qu'elle ne change toujours pas de niveau, vous pouvez répéter l'opération immédiatement pour ne perdre aucun point de compétence.
Réinitialiser les compétences : Quand et comment ?
Une réinitialisation des compétences est utile dans deux situations :
- Changer de voie : Passer du Guerrier au Guerrier Mental ou inversement.
- Mal skillement : Plus de 17 points distribués sur une compétence.
Lors d'une réinitialisation par la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30), vous récupérez tous les points de compétence. Cependant, vous perdez les niveaux Maître M2 à M10 atteints via les livres ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints. Ceux qui veulent protéger leurs progrès antérieurs avec les livres devraient plutôt utiliser l'objet Redistribution de Compétences (également connu sous le nom de Skill Reset Document).
Utiliser le Coup Triple efficacement
Quelques conseils pratiques pour utiliser au quotidien le Coup Triple :
- Utiliser la barre d'accès rapide : Placer le Coup Triple sur la touche 1 à 4 ou F1 à F4 pour un accès rapide en combat.
- Surveiller le mana : Chaque compétence consomme du mana. Ceux qui utilisent souvent le Coup Triple doivent prévoir des potions ou une régénération de mana.
- Utiliser les combos : Le système de combo de la fenêtre de compétences permet d'allonger la série de coups jusqu'à deux coups supplémentaires – un bon complément au Coup Triple.
- Objets de renforcement : Certains objets augmentent directement l'effet des compétences – cela s'applique aussi au Coup Triple. Ces objets sont particulièrement rentables aux niveaux de compétences supérieurs.
- Respecter le temps de recharge : Après utilisation, la compétence se réapprovisionne. Pendant ce temps, utilisez d'autres compétences comme Aura de l'Épée ou Frénésie Combattante.
Questions fréquentes
Que fait le Coup Triple dans Metin2 ?
Le Coup Triple est une compétence du Guerrier et effectue trois coups d'épée rapides en succession. C'est une compétence de dégâts monociblage et fait partie de la voie du Guerrier.
À quel niveau puis-je skiller le Coup Triple ?
À partir du niveau 5, vous choisissez la voie du Guerrier via la quête « L'Entraînement » et recevez immédiatement quatre points de compétence. À partir de ce moment, le Coup Triple peut être skilé.
Combien de points devrais-je distribuer au Coup Triple ?
Maximum 17 points pour que la compétence passe au niveau suivant. Plus de 17 points sur une compétence est considéré comme du « mal skillement » et doit absolument être évité.
Que se passe-t-il si la compétence ne change pas de niveau à 17 points ?
Il n'est pas garanti que le passage au niveau suivant se fasse à exactement 17 points. Dans ce cas, vous devriez utiliser l'objet « Redistribution de Compétences » ou faire une réinitialisation chez la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30).
Combien coûte une réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme ?
La réinitialisation coûte 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. Au niveau 30, c'est donc 70 000 Yang.
Est-ce que je perds mes progrès avec les livres de compétences lors de la réinitialisation ?
Oui. Lors d'une réinitialisation par la Vieille Femme, vous perdez les niveaux Maître M2 à M10 atteints via les livres de compétences ainsi que les niveaux Grand Maître. Pour l'éviter, vous devriez utiliser l'objet « Redistribution de Compétences ».
Puis-je utiliser le Coup Triple en tant que Guerrier Mental ?
Non. Le Coup Triple est une compétence exclusive de la voie du Guerrier. Les Guerriers Mentaux ont leurs propres compétences comme Coup d'Épée, Piétinement et Coup Transversal.
Combien de fois puis-je lire les livres de compétences ?
Les livres de compétences peuvent être lus une fois par 24 heures. Ceux qui veulent sauter le temps d'attente peuvent utiliser un Parchemin d'Exorcisme.