Qu'est-ce que le Coup d'épée ?
Coup d'épée est une compétence active du Guerrier Mental – l'une des deux doctrines de la classe Guerrier dans Metin2. La compétence inflige des dégâts de zone et étourdit les ennemis touchés. Cela fait du Coup d'épée une capacité centrale tant en farming PvE qu'en PvP pour cette spécialisation. Quiconque joue un Guerrier Mental ne peut pas éviter le Coup d'épée.
Guerrier Mental vs Guerrier Physique – choisir la bonne doctrine
Dans Metin2, à partir du niveau 5, la quête « L'Entraînement » vous force à choisir l'une de deux doctrines. Ce choix détermine laquelle des six compétences spécifiques à la classe sera disponible. Pour le Guerrier, le choix est entre :
| Doctrine | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| Guerrier Mental | Corps Renforcé | La défense augmente, la vitesse de déplacement diminue, pas de chute à partir du niveau Maître |
| Guerrier Mental | Coup d'épée | Étourdissement, dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Piétinement | Chance d'étourdissement, dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Coup Perçant | Dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Frappe Violente | Dégâts de zone |
| Guerrier Physique | Aura de l'Épée | La puissance d'attaque augmente selon le niveau et l'allocation en FOR |
| Guerrier Physique | Furie Combattante | La vitesse de déplacement et d'attaque augmentent, la défense diminue à partir du niveau Maître |
| Guerrier Physique | Coup Triple | Trois coups consécutifs rapides avec l'arme |
| Guerrier Physique | Tourbillon d'épée | Dégâts de zone puissants par mouvement rotatif |
| Guerrier Physique | Ruée | Attaque étourdissante, courte vitesse de déplacement extrême, inflige des dégâts |
| Guerrier Physique | Volonté de Vivre | Attaque frontale |
| Guerrier Physique | Tremblement de Terre | Attaque frontale |
Le Guerrier Mental mise sur le contrôle et la durabilité : l'étourdissement via Coup d'épée et Piétinement, combinés au buff défensif « Corps Renforcé », en font un infligeur de dégâts robuste qui maintient les ennemis sous contrôle au combat rapproché.
Points de compétence – Système et répartition
Le système de compétences dans Metin2 est identique pour toutes les classes. Les règles principales de distribution des points :
- À partir du niveau 5, on choisit sa doctrine et reçoit immédiatement 4 points de compétence.
- Pour chaque niveau supplémentaire, on gagne 1 point de compétence.
- Les points de compétence se distribuent dans la fenêtre de compétences sur ses propres compétences de classe.
- Dès qu'au moins 1 point est assigné, la compétence peut être glissée sur la barre d'accès rapide et activée via les touches 1–4 ou F1–F4.
- Le nombre optimal de points par compétence est 17. Mettre plus de 17 points est considéré comme « surskillingé ».
Chaque compétence consomme des points de magie (Mana) lors de son utilisation. Plus le niveau de la compétence est élevé, plus l'effet est puissant – et plus la consommation de mana est importante. Le temps de recharge varie selon la compétence et le niveau.
Monter Coup d'épée – Livres de compétence et temps d'attente
Pour augmenter Coup d'épée au-delà de la simple distribution de points, des livres de compétence sont nécessaires. La lecture de livres de compétence suit un cycle de 24 heures : chaque jour, on peut lire chaque livre une fois. Un message d'erreur apparaît si le délai d'attente n'est pas écoulé.
Pour ignorer le délai d'attente, on peut utiliser un Parchemin d'Exorcisme. Cela permet de relire immédiatement un livre de compétence.
Les niveaux de compétence vont de niveaux simples jusqu'aux niveaux Maître (M1–M10) et niveaux Grand Maître. À mesure que le niveau augmente, l'effet du Coup d'épée augmente ainsi que la complexité de la progression.
Réinitialiser la compétence – Coûts et procédure
Quiconque a mal skillingé ou souhaite changer de doctrine peut faire réinitialiser ses compétences par la Vieille Femme jusqu'au niveau 30 inclus contre une redevance en Yang. Le principe est le suivant :
- Tous les points de compétence normalement assignés sont remboursés.
- Les niveaux Maître atteints via les livres (M2–M10) et les niveaux Grand Maître sont perdus.
- La réinitialisation est utile en cas de « surskilling » – c'est-à-dire plus de 17 points sur une seule compétence.
| Niveau | Coûts (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 7 | 24 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Important : Si une compétence ne monte pas au prochain niveau à 17 points après réinitialisation chez la Vieille Femme, on peut réessayer la réinitialisation immédiatement sans perdre de point de compétence. Le passage de niveau à 17 points n'est pas garanti. Alternativement, un Document de Redistribution de Compétence (aussi appelé Skill Reset Document) est disponible en tant qu'objet avec le même effet.
Accès rapide et combos – Utilisation correcte
Coup d'épée, comme toutes les compétences actives, peut être glissé sur la barre d'accès rapide. Les assignations de touches suivantes sont possibles :
- Touches 1–4 ou F1–F4 pour l'accès rapide
- Alternativement : Clic droit sur la compétence dans la fenêtre de compétences
- Certaines compétences peuvent également être assignées aux clics gauche ou droit de la souris
Le système de combos permet aussi d'allonger la séquence de frappe jusqu'à deux coups supplémentaires. Pour un build efficace de Guerrier Mental, il vaut la peine d'intégrer Coup d'épée intelligemment dans la séquence de combo, car l'étourdissement améliore les dégâts des coups suivants.
Build Guerrier Mental – Recommandation de répartition des compétences
Sur la base des sources wiki, voici une recommandation fondamentale pour la distribution des points de compétence :
- 17 points en Coup d'épée – Compétence centrale, efficacité maximale sans surskilling
- 17 points en Corps Renforcé – Buff défensif, pas de chute à partir du niveau Grand Maître
- 17 points en Piétinement – Chance d'étourdissement supplémentaire plus dégâts de zone
- Points restants en Coup Perçant ou Frappe Violente pour des dégâts de zone supplémentaires
Ne jamais mettre plus de 17 points par compétence – c'est considéré comme du surskilling et nécessite une réinitialisation payante. Les niveaux Maître (niveaux M) sont obtenus exclusivement en lisant des livres de compétence, pas via des points de compétence supplémentaires.
Questions fréquemment posées
Qu'est-ce que Coup d'épée fait pour le Guerrier Mental dans Metin2 ?
Coup d'épée est une compétence active du Guerrier Mental. Elle inflige des dégâts de zone et étourdit les ennemis touchés. Cela la rend utile tant en PvE qu'en PvP.
À partir de quel niveau puis-je skiller Coup d'épée ?
À partir du niveau 5, la quête « L'Entraînement » vous demande de choisir votre doctrine et vous donne 4 points de compétence. Si vous choisissez la doctrine Guerrier Mental, Coup d'épée est disponible immédiatement.
Combien de points de compétence dois-je investir dans Coup d'épée ?
Le nombre optimal est 17. Plus de 17 points sont considérés comme du « surskilling » et ne peuvent être annulés que par une réinitialisation payante.
Comment fonctionnent les livres de compétence pour Coup d'épée ?
Les livres de compétence peuvent être lus une fois tous les 24 heures et améliorent Coup d'épée au-delà des niveaux Maître (M1–M10). Avec un Parchemin d'Exorcisme, le délai d'attente de 24 heures peut être ignoré.
Combien coûte la réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme ?
Le prix est de 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. À partir du niveau 31, la réinitialisation chez la Vieille Femme n'est plus possible – le Document de Redistribution de Compétence est alors nécessaire.
Vais-je perdre mes niveaux Maître lors de la réinitialisation des compétences ?
Oui. Lors d'une réinitialisation via la Vieille Femme ou par Document de Redistribution de Compétence, tous les niveaux Maître obtenus via les livres (M2–M10) et les niveaux Grand Maître sont définitivement supprimés. Seuls les niveaux assignés via points de compétence sont remboursés.
Puis-je changer de doctrine et réutiliser Coup d'épée ?
Oui, mais seulement avec une réinitialisation complète des compétences. Cela entraîne la perte de tous les niveaux Maître obtenus via les livres. Jusqu'au niveau 30, la Vieille Femme gère la réinitialisation, après cela le Document de Redistribution de Compétence est nécessaire.
Comment ajouter Coup d'épée à la barre d'accès rapide ?
Dès qu'au moins 1 point est assigné à Coup d'épée, vous pouvez glisser la compétence sur la barre d'accès rapide en bas de l'écran. Elle est alors accessible via les touches 1–4 ou F1–F4. Alternativement, clic droit sur elle dans la fenêtre de compétences.