Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guide Metin2 Coup d'épée – Compétence Guerrier Mental

Coup d'épée dans le guide Metin2 : étourdissement et dégâts de zone pour le Guerrier Mental. Points de compétence, allocation, coûts de réinitialisation et conseils de build.

Jouer gratuitement
● Free-to-Play   ● En ligne depuis 2007   ● Millions de joueurs
Free-to-Play
Entièrement gratuit
Performance native
Client optimisé pour l’action
Communauté active
Guildes, raids et PvP mondial
TL;DR : Coup d'épée est une compétence centrale du Guerrier Mental dans Metin2, combinant étourdissement et dégâts de zone. Les points de compétence sont disponibles à partir du niveau 5, l'optimal étant 17 points par compétence.

Qu'est-ce que le Coup d'épée ?

Coup d'épée est une compétence active du Guerrier Mental – l'une des deux doctrines de la classe Guerrier dans Metin2. La compétence inflige des dégâts de zone et étourdit les ennemis touchés. Cela fait du Coup d'épée une capacité centrale tant en farming PvE qu'en PvP pour cette spécialisation. Quiconque joue un Guerrier Mental ne peut pas éviter le Coup d'épée.

Guerrier Mental vs Guerrier Physique – choisir la bonne doctrine

Dans Metin2, à partir du niveau 5, la quête « L'Entraînement » vous force à choisir l'une de deux doctrines. Ce choix détermine laquelle des six compétences spécifiques à la classe sera disponible. Pour le Guerrier, le choix est entre :

Comparaison des compétences : Guerrier Mental vs Guerrier Physique
Doctrine Compétence Effet
Guerrier Mental Corps Renforcé La défense augmente, la vitesse de déplacement diminue, pas de chute à partir du niveau Maître
Guerrier Mental Coup d'épée Étourdissement, dégâts de zone
Guerrier Mental Piétinement Chance d'étourdissement, dégâts de zone
Guerrier Mental Coup Perçant Dégâts de zone
Guerrier Mental Frappe Violente Dégâts de zone
Guerrier Physique Aura de l'Épée La puissance d'attaque augmente selon le niveau et l'allocation en FOR
Guerrier Physique Furie Combattante La vitesse de déplacement et d'attaque augmentent, la défense diminue à partir du niveau Maître
Guerrier Physique Coup Triple Trois coups consécutifs rapides avec l'arme
Guerrier Physique Tourbillon d'épée Dégâts de zone puissants par mouvement rotatif
Guerrier Physique Ruée Attaque étourdissante, courte vitesse de déplacement extrême, inflige des dégâts
Guerrier Physique Volonté de Vivre Attaque frontale
Guerrier Physique Tremblement de Terre Attaque frontale

Le Guerrier Mental mise sur le contrôle et la durabilité : l'étourdissement via Coup d'épée et Piétinement, combinés au buff défensif « Corps Renforcé », en font un infligeur de dégâts robuste qui maintient les ennemis sous contrôle au combat rapproché.

Points de compétence – Système et répartition

Le système de compétences dans Metin2 est identique pour toutes les classes. Les règles principales de distribution des points :

Chaque compétence consomme des points de magie (Mana) lors de son utilisation. Plus le niveau de la compétence est élevé, plus l'effet est puissant – et plus la consommation de mana est importante. Le temps de recharge varie selon la compétence et le niveau.

Monter Coup d'épée – Livres de compétence et temps d'attente

Pour augmenter Coup d'épée au-delà de la simple distribution de points, des livres de compétence sont nécessaires. La lecture de livres de compétence suit un cycle de 24 heures : chaque jour, on peut lire chaque livre une fois. Un message d'erreur apparaît si le délai d'attente n'est pas écoulé.

Pour ignorer le délai d'attente, on peut utiliser un Parchemin d'Exorcisme. Cela permet de relire immédiatement un livre de compétence.

Les niveaux de compétence vont de niveaux simples jusqu'aux niveaux Maître (M1–M10) et niveaux Grand Maître. À mesure que le niveau augmente, l'effet du Coup d'épée augmente ainsi que la complexité de la progression.

Réinitialiser la compétence – Coûts et procédure

Quiconque a mal skillingé ou souhaite changer de doctrine peut faire réinitialiser ses compétences par la Vieille Femme jusqu'au niveau 30 inclus contre une redevance en Yang. Le principe est le suivant :

Coûts de réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme
Niveau Coûts (Yang)
5 20 000 Yang
6 22 000 Yang
7 24 000 Yang
10 30 000 Yang
20 50 000 Yang
30 70 000 Yang

Important : Si une compétence ne monte pas au prochain niveau à 17 points après réinitialisation chez la Vieille Femme, on peut réessayer la réinitialisation immédiatement sans perdre de point de compétence. Le passage de niveau à 17 points n'est pas garanti. Alternativement, un Document de Redistribution de Compétence (aussi appelé Skill Reset Document) est disponible en tant qu'objet avec le même effet.

Accès rapide et combos – Utilisation correcte

Coup d'épée, comme toutes les compétences actives, peut être glissé sur la barre d'accès rapide. Les assignations de touches suivantes sont possibles :

Le système de combos permet aussi d'allonger la séquence de frappe jusqu'à deux coups supplémentaires. Pour un build efficace de Guerrier Mental, il vaut la peine d'intégrer Coup d'épée intelligemment dans la séquence de combo, car l'étourdissement améliore les dégâts des coups suivants.

Build Guerrier Mental – Recommandation de répartition des compétences

Sur la base des sources wiki, voici une recommandation fondamentale pour la distribution des points de compétence :

Ne jamais mettre plus de 17 points par compétence – c'est considéré comme du surskilling et nécessite une réinitialisation payante. Les niveaux Maître (niveaux M) sont obtenus exclusivement en lisant des livres de compétence, pas via des points de compétence supplémentaires.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que Coup d'épée fait pour le Guerrier Mental dans Metin2 ?

Coup d'épée est une compétence active du Guerrier Mental. Elle inflige des dégâts de zone et étourdit les ennemis touchés. Cela la rend utile tant en PvE qu'en PvP.

À partir de quel niveau puis-je skiller Coup d'épée ?

À partir du niveau 5, la quête « L'Entraînement » vous demande de choisir votre doctrine et vous donne 4 points de compétence. Si vous choisissez la doctrine Guerrier Mental, Coup d'épée est disponible immédiatement.

Combien de points de compétence dois-je investir dans Coup d'épée ?

Le nombre optimal est 17. Plus de 17 points sont considérés comme du « surskilling » et ne peuvent être annulés que par une réinitialisation payante.

Comment fonctionnent les livres de compétence pour Coup d'épée ?

Les livres de compétence peuvent être lus une fois tous les 24 heures et améliorent Coup d'épée au-delà des niveaux Maître (M1–M10). Avec un Parchemin d'Exorcisme, le délai d'attente de 24 heures peut être ignoré.

Combien coûte la réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme ?

Le prix est de 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. À partir du niveau 31, la réinitialisation chez la Vieille Femme n'est plus possible – le Document de Redistribution de Compétence est alors nécessaire.

Vais-je perdre mes niveaux Maître lors de la réinitialisation des compétences ?

Oui. Lors d'une réinitialisation via la Vieille Femme ou par Document de Redistribution de Compétence, tous les niveaux Maître obtenus via les livres (M2–M10) et les niveaux Grand Maître sont définitivement supprimés. Seuls les niveaux assignés via points de compétence sont remboursés.

Puis-je changer de doctrine et réutiliser Coup d'épée ?

Oui, mais seulement avec une réinitialisation complète des compétences. Cela entraîne la perte de tous les niveaux Maître obtenus via les livres. Jusqu'au niveau 30, la Vieille Femme gère la réinitialisation, après cela le Document de Redistribution de Compétence est nécessaire.

Comment ajouter Coup d'épée à la barre d'accès rapide ?

Dès qu'au moins 1 point est assigné à Coup d'épée, vous pouvez glisser la compétence sur la barre d'accès rapide en bas de l'écran. Elle est alors accessible via les touches 1–4 ou F1–F4. Alternativement, clic droit sur elle dans la fenêtre de compétences.

Plus de mondes Gameforge

Tous gratuits — action, stratégie, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH