Dans Metin2, les compétences sont les capacités spéciales de ton personnage. À partir du niveau 5, tu choisis ton école et tu reçois immédiatement 4 points de compétence. Pour chaque niveau supplémentaire, tu reçois exactement 1 point de plus. Tu distribues ces points sur six compétences spécifiques à ta classe – ton équipement de compétences dépend de la façon dont tu définis ces points. Le système de compétences est le cœur stratégique du jeu et détermine ton style de jeu, tes dégâts et ta capacité de survie.
Comment fonctionnent les points de compétence
La quête « L'Entraînement » au niveau 5 est le point de départ : tu t'engages dans une école et tu reçois tes quatre premiers points. À partir de là, la règle est simple – un niveau, un point. Tu peux distribuer tes points à tout moment dans la fenêtre de compétences sur tes capacités.
Dès que tu as défini au moins un point sur une compétence, tu peux l'utiliser activement. Pour cela, tu la fais glisser sur la barre d'accès rapide en bas de l'écran. Les touches 1–4 ou F1–F4 l'activent alors au combat. Tu peux aussi cliquer avec le bouton droit sur la compétence dans la fenêtre de compétences. Certaines compétences peuvent également être placées sur le bouton gauche ou droit de la souris.
Les compétences consomment du mana lors de leur utilisation. La quantité de mana consommée dépend de la compétence elle-même et de son niveau actuel. Après utilisation, il y a un temps de recharge (temps de récupération) qui varie selon la compétence. Plus le niveau de la compétence est élevé, plus l'effet est puissant – et certains objets peuvent renforcer l'effet.
La fenêtre de compétences en un coup d'œil
La fenêtre de compétences est divisée en plusieurs sections que tu dois connaître :
- Compétences : Capacités spécifiques à la classe et compétences de monture.
- Points de compétence : Affiche ton solde actuel de points disponibles.
- Compétences spécialisées : Chacune des cinq classes possède deux écoles avec six capacités chacune – tu en choisis une au niveau 5.
- Compétences de contre et de boost : Une fois que tu as maîtrisé une compétence de contre, tu déverrouilles une compétence de boost.
- Combo : Te permet d'étendre ta série de coups de jusqu'à deux coups supplémentaires.
- Langues : Compétences linguistiques spécifiques au royaume – au niveau Maître M1, tu comprends les joueurs du royaume respectif.
- Autres compétences : Autres capacités passives ou de soutien.
- Monture : Affiche le niveau de ta monture actuelle.
Les compétences des classes : Guerrier du Corps et du Mental en exemple
Chacune des cinq classes possède deux écoles avec des styles de jeu différents. Les deux écoles de Guerrier, par exemple, montrent à quel point les capacités d'une même classe peuvent être différentes :
| École | Compétence | Fonction |
|---|---|---|
| Guerrier du Corps | Aura de l'Épée | La puissance d'attaque augmente de manière variable selon le niveau et la distribution STR |
| Guerrier du Corps | Frénésie de Combat | La vitesse de mouvement et d'attaque augmente ; la défense diminue à partir du niveau Maître |
| Guerrier du Corps | Tranchée Triple | Triple coup rapide avec l'arme |
| Guerrier du Corps | Tourbillon d'Épée | Tourne avec l'arme, provoque des dégâts de zone importants |
| Guerrier du Corps | Ruée | Attaque d'étourdissement avec vitesse de mouvement et dégâts extrêmement augmentés pendant une courte période |
| Guerrier du Corps | Volonté de Vie | Attaque frontale |
| Guerrier du Corps | Tremblement de Terre | Attaque frontale |
| Guerrier du Mental | Corps Robuste | La défense augmente, la vitesse de mouvement diminue ; aucune chute à partir du niveau Maître |
| Guerrier du Mental | Coup d'Épée | Étourdissement avec dégâts de zone |
| Guerrier du Mental | Piétinement | Chance d'étourdissement avec dégâts de zone |
| Guerrier du Mental | Transpercement | Dégâts de zone |
| Guerrier du Mental | Frappe Violente | Dégâts de zone |
Le Guerrier du Corps mise sur la mobilité offensive et les rafales de coup unique, tandis que le Guerrier du Mental se spécialise dans la défense et le contrôle de zone. Ce principe s'applique à toutes les cinq classes : chaque école possède son propre profil de dégâts, de contrôle et d'utilité.
Livres de compétences et cycle d'entraînement
Les compétences ne peuvent pas progresser indéfiniment rapidement. Tu peux lire tous les livres de compétences en parallèle, mais il y a un cycle de 24 heures par livre. Si tu as essayé de lire trop tôt, le jeu t'expliquera, selon le temps écoulé, pourquoi tu dois encore attendre.
Si tu veux contourner le temps d'attente, tu peux utiliser un Parchemin d'Exorcisme. Cela réinitialise le temps de récupération et te permet de continuer la lecture immédiatement.
L'étude des livres fait progresser tes compétences à travers différents niveaux – du Débutant au Maître jusqu'au Grand Maître. À partir du niveau Maître M2, tu reçois des points de compétence supplémentaires en lisant, mais ces points sont perdus lors de la réinitialisation.
Réinitialiser les compétences : Quand et comment
Quiconque a mal distribué ses points ou veut changer d'école peut réinitialiser ses compétences. Cela se fait auprès de la Vieille Femme du jeu – mais seulement jusqu'à niveau 30 inclus contre des frais en Yang.
| Niveau | Coûts en Yang |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 7 | 24 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Le prix commence à 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau supplémentaire. À la réinitialisation, tu récupères tous tes points distribués – mais tu perds les points que tu as déverrouillés grâce aux niveaux Maître (M2 à M10) et Grand Maître.
À partir du niveau 31, la réinitialisation auprès de la Vieille Femme n'est plus possible. Tu auras alors besoin d'un Document de Redistribution de Compétences (aussi appelé : objet de réinitialisation de compétences), que tu peux obtenir via le système de boutique ou en tant que drop.
Qu'est-ce que « mal builder » et comment y remédier ?
Mal builder signifie : tu as mis plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. C'est une erreur fréquente chez les débutants, car le système ne bloque pas automatiquement. La conséquence : la compétence ne passe pas correctement au niveau suivant.
La transition critique se situe à 17 points – ici, la compétence doit passer au niveau Maître. Ce n'est cependant pas garanti et peut nécessiter plusieurs tentatives. Si cela ne fonctionne pas auprès de la Vieille Femme, tu peux réinitialiser directement sans perdre de points – la répétition ne coûte pas de points supplémentaires.
Quiconque est déjà au-delà du niveau 30 et mal buildé utilise un objet de réinitialisation de compétences.
Conseils pour une distribution de compétences sensée
- Choisir l'école tôt : La quête « L'Entraînement » au niveau 5 te donne quatre points – définis-les consciemment, car une réinitialisation coûte du Yang.
- Maximum 17 points par compétence : Plus n'apporte rien d'autre que des problèmes avec la progression de niveau. Distribue les points restants sur d'autres compétences.
- Lire les livres de compétences quotidiennement : Le cycle de 24 heures signifie : quiconque se connecte et lit quotidiennement monte ses compétences beaucoup plus vite que quelqu'un qui joue sporadiquement.
- Utiliser les Parchemins d'Exorcisme stratégiquement : Lors des phases de montée en niveau ou pendant les événements, cela vaut la peine de contourner les temps de récupération.
- Considérer le combo tôt : La fonction combo allonge ta série de coups et doit être prise en compte dans le concept de build.
- Compétence de contre avant compétence de boost : Tu déverrouilles la compétence de boost seulement une fois que tu as maîtrisé la compétence de contre – planifie en conséquence.
Questions fréquemment posées sur les compétences Metin2
À partir de quel niveau peux-je distribuer des compétences ?
À partir du niveau 5, tu choisis ton école via la quête « L'Entraînement » et tu reçois immédiatement 4 points de compétence. Pour chaque niveau supplémentaire, tu reçois 1 point.
Combien de compétences chaque classe possède-t-elle ?
Chaque classe possède deux écoles avec 6 compétences spéciales chacune. Il y a aussi les compétences de contre et de boost, ainsi que le combo, les langues et les capacités de monture.
Que se passe-t-il si je définis plus de 17 points sur une compétence ?
Tu es « mal buildé ». La compétence ne passe alors pas correctement au niveau Maître. Tu dois réinitialiser tes compétences auprès de la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30) ou avec un objet de réinitialisation.
Peux-je changer d'école après le niveau 5 ?
Oui, mais tu dois réinitialiser tes compétences pour cela. Auprès de la Vieille Femme, c'est possible jusqu'au niveau 30 contre du Yang. Après cela, tu as besoin d'un Document de Redistribution de Compétences.
À quelle fréquence peux-je lire les livres de compétences ?
Tu peux lire tous les livres en parallèle, mais chaque livre a un temps de récupération de 24 heures. Avec un Parchemin d'Exorcisme, tu contournes le temps d'attente.
Combien coûte la réinitialisation auprès de la Vieille Femme ?
Au niveau 5, cela coûte 20 000 Yang. Le prix augmente de 2 000 Yang par niveau. Au niveau 30, c'est donc 70 000 Yang.
Que perds-je lors d'une réinitialisation de compétences ?
Tu récupères tous tes points distribués, mais tu perds les points que tu as déverrouillés grâce aux niveaux Maître M2–M10 et Grand Maître.
Comment activer les compétences au combat ?
Fais glisser la compétence sur la barre d'accès rapide. Tu peux l'activer avec les touches 1–4 ou F1–F4. Sinon, avec un clic droit dans la fenêtre de compétences ou via l'assignation des boutons de souris.