Dans Metin2, les compétences sont les capacités spéciales de ton personnage – elles définissent ton style de jeu, tes dégâts et ta capacité de survie. À partir du niveau 5, tu choisis ta spécialisation et reçois tes quatre premiers points de compétence. Ensuite, tu reçois un point supplémentaire à chaque montée de niveau. La manière dont tu distribues ces points, quelles compétences valent le coup et comment éviter les erreurs critiques comme les mauvaises distributions, ce guide te l'explique étape par étape.
Système de base : Comment fonctionnent les compétences dans Metin2
Les compétences consomment des points de mana lors de leur utilisation. Après utilisation, chaque compétence se réactive – le temps de recharge varie selon la compétence et son niveau. Plus le niveau de ta compétence est élevé, plus l'effet est puissant. Certains objets peuvent améliorer cet effet davantage.
Pour utiliser une compétence, tu dois avoir distribué au moins un point de compétence dessus. Après cela, tu peux l'utiliser :
- Par glisser-déposer sur la barre de raccourcis en bas de l'écran
- Avec les touches 1–4 ou F1–F4
- Par clic droit directement depuis la fenêtre des compétences
- Certaines compétences peuvent aussi être assignées au bouton gauche ou droit de la souris
La fenêtre des compétences te montre toutes les informations pertinentes d'un coup d'œil : tes compétences spécifiques à ta classe, compétences de monture, compétences de contre et de boost, ainsi que ton nombre actuel de points de compétence.
Points de compétence : D'où ils viennent et comment les utiliser
La fondation est posée par la quête « L'Entraînement » au niveau 5 – elle apporte tes quatre premiers points de compétence d'un coup. Chaque montée de niveau supplémentaire te donne un point supplémentaire. Ces points sont exclusivement réservés aux compétences spécifiques à ta classe de ta spécialisation choisie.
Mécanisme important : Tu peux lire des manuels de compétence en parallèle sur un cycle de 24 heures pour améliorer tes compétences. Si tu veux sauter l'attente, tu as besoin d'un parchemin d'exorcisme.
Dans la fenêtre des compétences, tu distingues :
- Compétences spécialisées : 6 compétences par spécialisation, deux spécialisations au total par classe
- Compétences de contre et de boost : Se déverrouillent dès que tu maîtrises une compétence de contre
- Combo : Prolonge ta série de coups jusqu'à deux coups supplémentaires
- Compétences de monture : Séparées du système de compétence normal
Classes et leurs compétences en aperçu
Metin2 compte cinq classes, chacune avec deux spécialisations et six compétences chacune. Voici les compétences complètes du Guerrier, qui sert d'exemple bien documenté :
| Spécialisation | Compétence | Effet |
|---|---|---|
| Guerrier du Corps | Aura de l'épée | La valeur d'attaque augmente (varie selon le niveau et la distribution de STR) |
| Guerrier du Corps | Accès de rage | La vitesse de mouvement et d'attaque augmente ; la défense diminue à partir du niveau Grand Maître |
| Guerrier du Corps | Tranche triple | Triple coup rapide en succession |
| Guerrier du Corps | Tornade d'épée | Dégâts de zone forts |
| Guerrier du Corps | Accélération | Attaque d'étourdissement, vitesse de mouvement extrême brièvement |
| Guerrier du Corps | Volonté de vivre | Attaque frontale |
| Guerrier du Corps | Tremblement de terre | Attaque frontale |
| Guerrier Mental | Corps solide | La défense augmente ; pas de chute à partir du niveau Grand Maître, la vitesse de mouvement diminue |
| Guerrier Mental | Coup d'épée | Étourdissement et dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Piétinement | Chance d'étourdissement et dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Coup percutant | Dégâts de zone |
| Guerrier Mental | Frappe violente | Dégâts de zone |
Les quatre autres classes suivent le même principe : deux spécialisations, six compétences spécialisées chacune. Avec la quête « L'Entraînement » au niveau 5, tu te fixes irrévocablement à une spécialisation – jusqu'à ce que tu réinitialises tes compétences.
Mauvaise distribution : Ce que cela signifie et comment l'éviter
Être « mal distribué » signifie avoir distribué plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. C'est l'erreur la plus courante chez les débutants.
Le moment critique : À 17 points, une compétence devrait passer au niveau suivant (par exemple, au niveau Maître ou Grand Maître). Si ce n'est pas le cas, il y a une mauvaise distribution. Le jeu ne garantit pas que le passage se fasse exactement à 17 points – il peut varier.
Que faire en cas de mauvaise distribution ?
- Réinitialiser les compétences auprès de la Vieille Femme
- Utiliser un document de redistribution de compétence
- Si la compétence ne saute pas au niveau suivant après la redistribution à 17 points, tu peux réessayer auprès de la Vieille Femme immédiatement – sans perdre de point de compétence
Réinitialiser les compétences : Coûts et procédure
Jusqu'au niveau 30 inclus, tu peux réinitialiser tous tes points de compétence auprès de la Vieille Femme contre une redevance en Yang. Tu récupères tous tes points, mais tu perds les points acquis via des manuels aux niveaux Maître M2 à M10 ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints.
| Niveau | Coûts (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20 000 |
| 6 | 22 000 |
| 7 | 24 000 |
| 10 | 30 000 |
| 15 | 40 000 |
| 20 | 50 000 |
| 25 | 60 000 |
| 30 | 70 000 |
Remarque : Le prix exact se calcule à 20 000 Yang au niveau 5, plus 2 000 Yang par niveau supplémentaire.
Raisons pour une réinitialisation :
- Tu veux commencer une nouvelle spécialisation
- Tu as une mauvaise distribution et veux redistribuer les points
- Tu as décidé d'un autre style de jeu
À partir du niveau 31, la réinitialisation simple auprès de la Vieille Femme n'est plus possible. Tu as alors besoin d'un objet Document de redistribution de compétence que tu obtiens en jeu ou via la boutique.
Manuels de compétence et parchemin d'exorcisme
Les manuels de compétence sont des objets avec lesquels tu peux améliorer tes compétences au-delà du système normal de points – jusqu'aux niveaux Maître et Grand Maître. Le point crucial : tu peux lire plusieurs manuels en parallèle, mais chacun a un délai de réactivation de 24 heures. Si tu as plusieurs manuels actifs, les minuteurs s'écoulent simultanément.
Si tu ne veux pas attendre, tu utilises un parchemin d'exorcisme, qui traverse le temps d'attente et permet de continuer à lire immédiatement.
Remarque importante : Les points acquis via des manuels de compétence aux niveaux M2–M10 sont perdus lors d'une réinitialisation via la Vieille Femme. Planifie donc quand tu utilises les manuels – seulement après la réinitialisation finale.
Conseils pour une distribution optimale des compétences
- Choisis ta spécialisation consciemment : Au niveau 5 avec la quête « L'Entraînement », tu fixes la direction. Renseigne-toi d'avance sur les deux spécialisations de ta classe.
- Respecte la limite de 17 points : Ne distribue jamais plus de 17 points sur une compétence avant qu'elle passe au niveau suivant.
- Priorité aux compétences principales : Apporte d'abord tes compétences d'attaque ou de défense importantes au niveau Maître avant de distribuer des points sur des compétences secondaires.
- Maîtrise les compétences de contre : Ce n'est qu'après avoir maîtrisé une compétence de contre que les compétences de boost se déverrouillent – intègre cela dans ta distribution de points.
- Lis les manuels seulement après la réinitialisation finale : Attends les manuels de compétence coûteux jusqu'à ce que tu sois certain de ne plus avoir besoin de réinitialisation.
- N'oublie pas la Combo : La compétence Combo prolonge ta série de coups jusqu'à deux coups supplémentaires – un multiplicateur sous-estimé du dégât total.
Questions fréquemment posées
À partir de quel niveau puis-je apprendre des compétences ?
À partir du niveau 5 – ici tu choisis ta spécialisation via la quête « L'Entraînement » et tu reçois tes quatre premiers points de compétence d'un coup.
Que signifie « mal distribué » dans Metin2 ?
Mal distribué signifie que tu as versé plus de 17 points de compétence sur une seule compétence sans qu'elle passe au niveau suivant. Cela gaspille des points. La solution est une réinitialisation chez la Vieille Femme ou via un objet document de redistribution de compétence.
Combien coûte la réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme ?
Le prix est de 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. Au niveau 30, la réinitialisation coûte donc 70 000 Yang. À partir du niveau 31, aucune réinitialisation via la Vieille Femme n'est plus possible.
Perds-je tous les progrès lors d'une réinitialisation ?
Tu récupères tous tes points de compétence réguliers. Mais tu perds les points acquis via des manuels de compétence aux niveaux Maître M2 à M10 ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints.
Que fait le parchemin d'exorcisme ?
Il traverse l'attente de 24 heures lors de la lecture de manuels de compétence et permet de continuer à lire immédiatement sans attendre.
Puis-je changer ma spécialisation après l'avoir choisie ?
Pas directement. Tu dois d'abord réinitialiser tes compétences – soit via la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30), soit avec un document de redistribution de compétence. Ce n'est qu'alors que tu peux commencer une nouvelle spécialisation.
Combien de points de compétence reçois-je au total ?
Quatre points au niveau 5 (quête « L'Entraînement »), puis un point par montée de niveau. Le nombre total dépend donc directement de ton niveau actuel.
Quelles touches activent les compétences au combat ?
Tu appelles les compétences sur la barre de raccourcis avec les touches 1–4 ou F1–F4. Ou avec un clic droit directement dans la fenêtre des compétences. Certaines compétences peuvent aussi être assignées aux boutons gauche ou droit de la souris.