Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guide Metin2 Compétences & Armure Enchantée

Guide des compétences Metin2 : distribue tes points de compétence de manière optimale, utilise l'armure enchantée et évite les mauvaises distributions. Toutes les compétences de classe expliquées.

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TL;DR : À partir du niveau 5, tu reçois des points de compétence dans Metin2 que tu distribues sur des compétences spécifiques à ta classe. Éviter les mauvaises distributions et bien réinitialiser est essentiel.

Dans Metin2, les compétences sont les capacités spéciales de ton personnage – elles définissent ton style de jeu, tes dégâts et ta capacité de survie. À partir du niveau 5, tu choisis ta spécialisation et reçois tes quatre premiers points de compétence. Ensuite, tu reçois un point supplémentaire à chaque montée de niveau. La manière dont tu distribues ces points, quelles compétences valent le coup et comment éviter les erreurs critiques comme les mauvaises distributions, ce guide te l'explique étape par étape.

Système de base : Comment fonctionnent les compétences dans Metin2

Les compétences consomment des points de mana lors de leur utilisation. Après utilisation, chaque compétence se réactive – le temps de recharge varie selon la compétence et son niveau. Plus le niveau de ta compétence est élevé, plus l'effet est puissant. Certains objets peuvent améliorer cet effet davantage.

Pour utiliser une compétence, tu dois avoir distribué au moins un point de compétence dessus. Après cela, tu peux l'utiliser :

La fenêtre des compétences te montre toutes les informations pertinentes d'un coup d'œil : tes compétences spécifiques à ta classe, compétences de monture, compétences de contre et de boost, ainsi que ton nombre actuel de points de compétence.

Points de compétence : D'où ils viennent et comment les utiliser

La fondation est posée par la quête « L'Entraînement » au niveau 5 – elle apporte tes quatre premiers points de compétence d'un coup. Chaque montée de niveau supplémentaire te donne un point supplémentaire. Ces points sont exclusivement réservés aux compétences spécifiques à ta classe de ta spécialisation choisie.

Mécanisme important : Tu peux lire des manuels de compétence en parallèle sur un cycle de 24 heures pour améliorer tes compétences. Si tu veux sauter l'attente, tu as besoin d'un parchemin d'exorcisme.

Dans la fenêtre des compétences, tu distingues :

Classes et leurs compétences en aperçu

Metin2 compte cinq classes, chacune avec deux spécialisations et six compétences chacune. Voici les compétences complètes du Guerrier, qui sert d'exemple bien documenté :

Compétences du Guerrier : Corps vs Mental
Spécialisation Compétence Effet
Guerrier du Corps Aura de l'épée La valeur d'attaque augmente (varie selon le niveau et la distribution de STR)
Guerrier du Corps Accès de rage La vitesse de mouvement et d'attaque augmente ; la défense diminue à partir du niveau Grand Maître
Guerrier du Corps Tranche triple Triple coup rapide en succession
Guerrier du Corps Tornade d'épée Dégâts de zone forts
Guerrier du Corps Accélération Attaque d'étourdissement, vitesse de mouvement extrême brièvement
Guerrier du Corps Volonté de vivre Attaque frontale
Guerrier du Corps Tremblement de terre Attaque frontale
Guerrier Mental Corps solide La défense augmente ; pas de chute à partir du niveau Grand Maître, la vitesse de mouvement diminue
Guerrier Mental Coup d'épée Étourdissement et dégâts de zone
Guerrier Mental Piétinement Chance d'étourdissement et dégâts de zone
Guerrier Mental Coup percutant Dégâts de zone
Guerrier Mental Frappe violente Dégâts de zone

Les quatre autres classes suivent le même principe : deux spécialisations, six compétences spécialisées chacune. Avec la quête « L'Entraînement » au niveau 5, tu te fixes irrévocablement à une spécialisation – jusqu'à ce que tu réinitialises tes compétences.

Mauvaise distribution : Ce que cela signifie et comment l'éviter

Être « mal distribué » signifie avoir distribué plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. C'est l'erreur la plus courante chez les débutants.

Le moment critique : À 17 points, une compétence devrait passer au niveau suivant (par exemple, au niveau Maître ou Grand Maître). Si ce n'est pas le cas, il y a une mauvaise distribution. Le jeu ne garantit pas que le passage se fasse exactement à 17 points – il peut varier.

Que faire en cas de mauvaise distribution ?

Réinitialiser les compétences : Coûts et procédure

Jusqu'au niveau 30 inclus, tu peux réinitialiser tous tes points de compétence auprès de la Vieille Femme contre une redevance en Yang. Tu récupères tous tes points, mais tu perds les points acquis via des manuels aux niveaux Maître M2 à M10 ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints.

Coûts de réinitialisation chez la Vieille Femme (redevance en Yang selon le niveau)
Niveau Coûts (Yang)
5 20 000
6 22 000
7 24 000
10 30 000
15 40 000
20 50 000
25 60 000
30 70 000

Remarque : Le prix exact se calcule à 20 000 Yang au niveau 5, plus 2 000 Yang par niveau supplémentaire.

Raisons pour une réinitialisation :

À partir du niveau 31, la réinitialisation simple auprès de la Vieille Femme n'est plus possible. Tu as alors besoin d'un objet Document de redistribution de compétence que tu obtiens en jeu ou via la boutique.

Manuels de compétence et parchemin d'exorcisme

Les manuels de compétence sont des objets avec lesquels tu peux améliorer tes compétences au-delà du système normal de points – jusqu'aux niveaux Maître et Grand Maître. Le point crucial : tu peux lire plusieurs manuels en parallèle, mais chacun a un délai de réactivation de 24 heures. Si tu as plusieurs manuels actifs, les minuteurs s'écoulent simultanément.

Si tu ne veux pas attendre, tu utilises un parchemin d'exorcisme, qui traverse le temps d'attente et permet de continuer à lire immédiatement.

Remarque importante : Les points acquis via des manuels de compétence aux niveaux M2–M10 sont perdus lors d'une réinitialisation via la Vieille Femme. Planifie donc quand tu utilises les manuels – seulement après la réinitialisation finale.

Conseils pour une distribution optimale des compétences

Questions fréquemment posées

À partir de quel niveau puis-je apprendre des compétences ?

À partir du niveau 5 – ici tu choisis ta spécialisation via la quête « L'Entraînement » et tu reçois tes quatre premiers points de compétence d'un coup.

Que signifie « mal distribué » dans Metin2 ?

Mal distribué signifie que tu as versé plus de 17 points de compétence sur une seule compétence sans qu'elle passe au niveau suivant. Cela gaspille des points. La solution est une réinitialisation chez la Vieille Femme ou via un objet document de redistribution de compétence.

Combien coûte la réinitialisation des compétences chez la Vieille Femme ?

Le prix est de 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. Au niveau 30, la réinitialisation coûte donc 70 000 Yang. À partir du niveau 31, aucune réinitialisation via la Vieille Femme n'est plus possible.

Perds-je tous les progrès lors d'une réinitialisation ?

Tu récupères tous tes points de compétence réguliers. Mais tu perds les points acquis via des manuels de compétence aux niveaux Maître M2 à M10 ainsi que les niveaux Grand Maître déjà atteints.

Que fait le parchemin d'exorcisme ?

Il traverse l'attente de 24 heures lors de la lecture de manuels de compétence et permet de continuer à lire immédiatement sans attendre.

Puis-je changer ma spécialisation après l'avoir choisie ?

Pas directement. Tu dois d'abord réinitialiser tes compétences – soit via la Vieille Femme (jusqu'au niveau 30), soit avec un document de redistribution de compétence. Ce n'est qu'alors que tu peux commencer une nouvelle spécialisation.

Combien de points de compétence reçois-je au total ?

Quatre points au niveau 5 (quête « L'Entraînement »), puis un point par montée de niveau. Le nombre total dépend donc directement de ton niveau actuel.

Quelles touches activent les compétences au combat ?

Tu appelles les compétences sur la barre de raccourcis avec les touches 1–4 ou F1–F4. Ou avec un clic droit directement dans la fenêtre des compétences. Certaines compétences peuvent aussi être assignées aux boutons gauche ou droit de la souris.

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