Qu'est-ce que Charge ?
Charge est l'une des six compétences de classe du Guerrier de Corps dans Metin2. La compétence combine deux effets : elle augmente extrêmement la vitesse de mouvement du personnage pendant une courte durée extrêmement et exécute simultanément une attaque d'étourdissement avec effet de dégâts. Ainsi, Charge est à la fois une compétence offensive et un outil de positionnement tactique. En PvE comme en PvP, l'étourdissement bref de la cible est un avantage clair.
En tant que Guerrier de Corps, vous choisissez Charge dans le pool des six compétences spécifiques à la classe de votre doctrine. Vous définissez la doctrine avec la quête « La Formation » au niveau 5 – après cela, tout l'arbre des compétences du Guerrier de Corps est disponible.
Charge dans le contexte : L'arbre des compétences du Guerrier de Corps
Le Guerrier de Corps dispose des six compétences suivantes dans sa doctrine. Charge y joue un rôle particulier car c'est l'une des rares compétences qui offre à la fois une étourdissement et une mobilité accrue :
| Compétence | Effet Principal | Effet Secondaire |
|---|---|---|
| Aura de l'Épée | La puissance d'attaque augmente (selon le niveau et la FOR) | Buff (Soi-même) |
| Fureur de Combat | La vitesse de mouvement et d'attaque augmente | La défense diminue à partir du niveau Maître |
| Coupe Tripartite | Triple coup en succession rapide | Cible unique |
| Tourbillon d'Épée | Dégâts de zone importants | Attaque tourbillonnante |
| Charge | Attaque d'étourdissement + dégâts | La vitesse de mouvement augmente extrêmement brièvement |
| Volonté de Vivre | Attaque frontale | – |
| Tremblement de Terre | Attaque frontale | – |
Points de Compétence : Comment développer Charge
Vous obtenez des points de compétence à partir du niveau 5 – la quête « La Formation » vous offre directement 4 points de départ. À partir du niveau 6, vous obtenez 1 point supplémentaire par niveau augmenté. Vous distribuez ces points via la fenêtre Compétences sur vos compétences de classe, y compris Charge.
Important : Dès que vous avez distribué au moins un point sur Charge, vous pouvez glisser la compétence sur la barre d'accès rapide (touches 1–4 ou F1–F4) ou l'invoquer directement par clic droit. Certaines compétences, dont Charge, peuvent également être placées sur le clic gauche ou droit de la souris.
Plus vous placez de points sur Charge, plus l'effet de la compétence est puissant – des valeurs de dégâts plus élevées, un étourdissement plus fort ou prolongé, et les coûts en points de mana changent avec le niveau de la compétence. Chaque utilisation de la compétence coûte des points de mana (Mana), puis la compétence se recharge. Le temps de rechargement varie selon le niveau de la compétence.
Livres de Compétences : Développer Charge au-delà du niveau 17
Pour développer Charge au-delà des points de compétence normaux, les livres de compétences entrent en jeu. Vous pouvez lire tous les livres de compétences dans un cycle de 24 heures. Le jeu vous indique combien de temps vous devez encore attendre si le délai d'attente est toujours actif.
Si vous voulez ignorer le temps d'attente, vous avez besoin d'un Parchemin d'Exorcisme. Cela contourne le délai d'attente de 24h et vous permet d'utiliser le livre de compétences immédiatement à nouveau. C'est particulièrement utile si vous voulez développer Charge rapidement au niveau maximum.
Notez : À partir du niveau Maître (M2–M10) et du niveau Grand Maître, des effets supplémentaires apparaissent. Ces niveaux supérieurs sont perdus si vous réinitialisez vos compétences via la vieille femme (voir la section suivante).
Réinitialiser les Compétences : Quand Charge doit être redistribuée
Quiconque a mal placé ses points ou souhaite changer de doctrine peut jusqu'au niveau 30 inclus réinitialiser tous les points de compétence auprès de la vieille femme dans le jeu contre des frais en Yang. Les coûts sont :
| Niveau | Frais (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20 000 Yang |
| 6 | 22 000 Yang |
| 10 | 30 000 Yang |
| 20 | 50 000 Yang |
| 30 | 70 000 Yang |
Attention : Lors de la réinitialisation, vous perdez tous les points de compétence que vous avez gagnés aux niveaux Maître (M2–M10) et Grand Maître. Vous ne récupérez que les points normalement distribués.
Une erreur courante : Développer incorrectement – c'est-à-dire placer plus de 17 points de compétence sur une seule compétence. Cela bloque la transition vers le niveau suivant. Si Charge ne passe pas au niveau Maître avec 17 points, vous devez utiliser un Document de Redistribution de Compétence ou la vieille femme. Si cela ne fonctionne toujours pas après, vous pouvez répéter le processus auprès de la vieille femme directement – ainsi vous ne perdez aucun point de compétence.
Utiliser Charge de manière optimale : Conseils pratiques
Charge est l'une des compétences les plus polyvalentes du Guerrier de Corps. Voici des recommandations concrètes de la communauté :
- Ouvreur au combat : Utilisez Charge comme première compétence pour vous rapprocher rapidement de l'ennemi et l'étourdir immédiatement. Cela vous donne des secondes précieuses pour les compétences suivantes comme Coupe Tripartite ou Tourbillon d'Épée.
- Utilisation en PvP : L'effet d'étourdissement de Charge interrompt les animations de compétences ennemies. Cela rend Charge particulièrement précieuse contre d'autres joueurs.
- Configurer l'accès rapide : Placez Charge sur une touche facile d'accès (1–4 ou F1–F4) ou directement sur un bouton de souris pour avoir un temps de réaction maximal.
- Gardez l'œil sur le mana : Puisque Charge consomme du mana, gardez un œil sur votre gestion des ressources de mana – particulièrement dans les donjons plus longs ou les sessions de farming.
- Combinaison avec Fureur de Combat : Activez Fureur de Combat pour une vitesse d'attaque accrue et utilisez ensuite Charge – la combinaison maximise vos dégâts de burst sur des cibles individuelles.
Charge vs. autres compétences du Guerrier de Corps : Priorité de développement
En tant que Guerrier de Corps, vous devez décider comment distribuer vos points de compétence limités. Charge concurrence principalement Aura de l'Épée (buff d'attaque permanent) et Tourbillon d'Épée (dégâts de zone pour le farming en groupe).
Pour les combats en solo et le PvP, Charge a une haute priorité en raison de l'étourdissement. Pour le farming pur en zone d'effet (par exemple, Metins ou donjons en groupe), Tourbillon d'Épée peut être plus important. Puisque les points de compétence par niveau arrivent individuellement, il est judicieux de fournir des points à Charge tôt pour utiliser l'étourdissement de manière fiable.
Si vous êtes encore indécis, vous pouvez réinitialiser auprès de la vieille femme jusqu'au niveau 30 à tout moment et ajuster la distribution – tant que les frais en Yang peuvent être payés.
Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce que Charge fait exactement dans Metin2 ?
Charge est une compétence du Guerrier de Corps qui augmente extrêmement la vitesse de mouvement brièvement, exécute une attaque d'étourdissement et inflige des dégâts. Elle est utilisable à la fois pour la mobilité et le contrôle de foule.
À quel niveau puis-je développer Charge ?
À partir du niveau 5, vous pouvez terminer la quête « La Formation », choisir votre doctrine et distribuer les 4 premiers points de compétence sur Charge ou d'autres compétences du Guerrier de Corps.
Combien de points de compétence ai-je besoin pour Charge au niveau Maître ?
La compétence doit être améliorée à 17 points pour déclencher la transition au niveau Maître. La transition n'est pas garantie – si elle ne se déclenche pas, vous devez utiliser un Document de Redistribution de Compétence ou la vieille femme.
Que se passe-t-il si je place plus de 17 points sur Charge ?
C'est ce qu'on appelle « développer incorrectement ». Placer plus de 17 points sur une compétence bloque la progression au niveau Maître. Dans ce cas, vous devez réinitialiser vos compétences et redistribuer.
Comment réinitialiser Charge si j'ai mal développé ?
Jusqu'au niveau 30, vous pouvez réinitialiser tous les points de compétence auprès de la vieille femme dans le jeu contre du Yang. Alternativement, il existe un Document de Redistribution de Compétence. Notez : les niveaux Maître et Grand Maître sont perdus.
Quel est le coût de la réinitialisation chez la vieille femme ?
Le prix commence à 20 000 Yang au niveau 5 et augmente de 2 000 Yang par niveau. Au niveau 30, la réinitialisation coûte donc 70 000 Yang.
Comment contourner l'attente de 24h à la lecture d'un livre de compétences ?
Avec un Parchemin d'Exorcisme, vous pouvez contourner le délai d'attente de 24 heures. Vous pouvez alors lire immédiatement le livre de compétences de Charge à nouveau.
Charge est-elle aussi adaptée au PvP ?
Oui. L'effet d'étourdissement de Charge interrompt les animations de compétences ennemies et vous donne un avantage tactique en PvP. Combinée à d'autres compétences du Guerrier de Corps, Charge est un puissant ouvreur dans les combats joueur contre joueur.