Vaisseaux dans OGame — Aperçu
La construction de vaisseaux est le cœur d'OGame. Tous les vaisseaux sont construits dans le chantier spatial et nécessitent des ressources ainsi que certaines recherches comme prérequis. Plus un vaisseau est avancé, plus les coûts de construction et les exigences de recherche sont élevés — mais plus son effet au combat ou dans le système économique est puissant.
OGame est un jeu de navigateur jouable directement dans le navigateur depuis 2002 sans téléchargement ni installation. La diversité des vaisseaux est l'une de ses plus grandes forces : Avec 17 types de vaisseaux différents, OGame offre un style de jeu adapté aussi bien aux flotteurs agressifs qu'aux mineurs axés sur les ressources et aux explorateurs.
Les vaisseaux peuvent être construits sur n'importe quelle planète possédant un chantier spatial. Le temps de construction dépend du niveau du chantier, de la fabrique de nanites (si présente) et de l'officier ingénieur. Avec un chantier élevé et une fabrique de nanites, même de grandes flottes peuvent être construites en peu de temps.
Vaisseaux de Combat — Épine dorsale de la flotte
| Vaisseau | Coût (M/C/D) | Particularité |
|---|---|---|
| Chasseur léger | 3.000 / 1.000 / 0 | Entrée la moins chère, utilisable en masse |
| Chasseur lourd | 6.000 / 4.000 / 0 | Plus fort que CL, bouclier plus élevé |
| Croiseur | 20.000 / 7.000 / 2.000 | Tir rapide contre les chasseurs légers |
| Vaisseau de bataille | 45.000 / 15.000 / 0 | Universel, épine dorsale de toute flotte |
| Traqueur | 30.000 / 40.000 / 15.000 | Tir rapide contre les croiseurs, très rapide |
| Bombardier | 50.000 / 25.000 / 15.000 | Tir rapide contre toutes les défenses |
| Destructeur | 60.000 / 50.000 / 15.000 | Tir rapide contre les traqueurs |
| Étoile de la mort | 5.000.000 / 4.000.000 / 1.000.000 | Vaisseau le plus puissant, peut détruire les lunes |
| Reaper | 85.000 / 55.000 / 20.000 | Collecte automatiquement les champs de débris |
| Pathfinder | 8.000 / 15.000 / 8.000 | Bonus expédition, rapide |
Vaisseaux Civils — Économie et Logistique
| Vaisseau | Coût (M/C/D) | Fonction |
|---|---|---|
| Petit transporteur | 2.000 / 2.000 / 0 | 5.000 capacité de fret, premiers transports de ressources |
| Gros transporteur | 6.000 / 6.000 / 0 | 25.000 capacité de fret, plus efficace que PT |
| Vaisseau de colonisation | 10.000 / 20.000 / 10.000 | Coloniser de nouvelles planètes |
| Recycleur | 10.000 / 6.000 / 2.000 | Déblayer les champs de débris après les combats |
| Sonde d'espionnage | 0 / 1.000 / 0 | Espionner les adversaires |
| Satellite solaire | 0 / 2.000 / 500 | Production d'énergie (pas de carburant nécessaire) |
| Crawler | 2.000 / 2.000 / 1.000 | Bonus de ressources (classe collecteur uniquement) |
Quels vaisseaux construire quand ?
Phase précoce (Jours 1–14)
En phase de début, les ressources sont rares. La priorité va aux petits transporteurs (pour fleetsave et transport de ressources) et aux sondes d'espionnage (bon marché, indispensables). Les chasseurs légers comme premiers vaisseaux de combat permettent les premières attaques contre des joueurs faibles ou inactifs. Un vaisseau de colonisation est important dès que la recherche astrophysique suffit pour une seconde colonie.
Milieu de jeu (Semaines 3–8)
Avec une production croissante, des croiseurs et premiers vaisseaux de bataille peuvent être construits. Les recycleurs deviennent indispensables pour déblayer les champs de débris après les combats. Le Reaper est un complément judicieux pour les flotteurs, car il collecte automatiquement les débris. Pour les joueurs d'expédition, le Pathfinder est maintenant l'investissement le plus important.
Fin de jeu
En fin de jeu, les vaisseaux de bataille, destructeurs et — pour les joueurs les plus forts — l'étoile de la mort dominent. L'étoile de la mort nécessite la recherche graviton (300.000 énergie nécessaire), mais est le seul vaisseau qui peut détruire les lunes. Les bombardiers sont indispensables pour les planètes avec de fortes défenses, car ils ont un tir rapide contre toutes les défenses.
Chantier spatial et vitesse de construction
Le temps de construction d'un vaisseau dépend directement du niveau du chantier. Chaque niveau du chantier spatial réduit le temps de construction de tous les vaisseaux et défenses. En complément, la fabrique de nanites raccourcit encore considérablement le temps de construction — à haut niveau, les vaisseaux peuvent être construits en minutes au lieu d'heures.
L'officier ingénieur réduit les coûts de construction des vaisseaux et défenses de 10 %. Pour de gros programmes de construction de flottes, cet avantage peut économiser des quantités considérables de ressources. Les ingénieurs sont débloqués avec de la matière noire ou peuvent être trouvés lors d'expéditions.
Tir rapide — la mécanique cachée
Le tir rapide est l'une des mécaniques les plus importantes mais les moins expliquées dans OGame. Certains vaisseaux ont la possibilité de tirer plusieurs fois par tour de combat contre un type d'ennemi spécifique. Un croiseur tire en moyenne 6 fois sur un chasseur léger par tour — ce qui en fait le parfait contre. Qui connaît les relations de tir rapide peut aligner stratégiquement les flottes contre les points faibles de l'adversaire.
Questions fréquemment posées
Quels vaisseaux existe-t-il dans OGame ?
OGame offre 10 vaisseaux de combat (du chasseur léger à l'étoile de la mort) et 7 vaisseaux civils (transport, colonie, recycleur, sondes, satellites, crawler). Chacun a des forces, faiblesses et relations de tir rapide spécifiques.
De quoi ai-je besoin pour construire des vaisseaux ?
Un chantier spatial sur la planète, les ressources nécessaires et les recherches prérequises (par ex. réacteur à impulsion pour gros transporteur, réacteur hyperespace pour vaisseau de bataille).
Quel vaisseau devrais-je construire en premier ?
Petits transporteurs pour fleetsave et logistique, sondes d'espionnage pour reconnaissance et chasseurs légers comme premiers vaisseaux de combat. Recycleurs dès que vous menez vos premiers combats.
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