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Jeu en ligne de guerre spatiale

Guerre spatiale en ligne : OGame propose de vrais combats de flottes, des guerres d'alliance et des conflits galactiques — gratuit dans le navigateur, pas de téléchargement nécessaire.

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● Free-to-Play   ● En ligne depuis 2003   ● Communautés actives
De l’action à la stratégie
Pour tous les goûts
Exigences faibles
Tourne sur de vieux PC
Mises à jour actives
Contenu régulier

Guerre spatiale avec de vraies conséquences

Dans OGame, la guerre n'est pas abstraite — elle a de vraies conséquences. Quand ta flotte perd un combat, les vaisseaux sont détruits. Quand un attaquant pille ta planète, les ressources disparaissent. Cette authenticité rend chaque conflit significatif et chaque victoire satisfaisante.

Depuis 2002, OGame propose une guerre spatiale qui se déroule tant au niveau individuel qu'au niveau des alliances — directement dans le navigateur, sans téléchargement, jouable gratuitement.

Comprendre le système de combat

Comment se déroulent les batailles

Les combats OGame sont basés sur des rounds et calculés automatiquement. Attaquant et défenseur tirent simultanément sur les unités ennemies. L'ordre de sélection des vaisseaux est aléatoire, mais les bonus rapidfeu décident souvent du combat :

Les classes de vaisseaux clés en guerre

VaisseauForceUsage
Chasseur légerMasse et vitesseChair à canon, diversion
Chasseur lourdPlus fort que CL, moins cher que croiseurCombats moyens
CroiseurRapidfeu sur CL (×6)Anti-Chasseur léger
Vaisseau de batailleBouclier et attaque élevésÉpine dorsale de la flotte de combat
TraqueurRapidfeu sur croiseurAnti-croiseur, vitesse
BombardierRapidfeu sur défensePercer la défense planétaire
DestructeurRapidfeu sur vaisseau de batailleAnti-Capital-Ship
FaucheurRapidfeu sur tout, collecte débrisCombat polyvalent+collecte
Étoile de la mortArme la plus puissante, peut détruire lunesDémonstration de force ultime

Construire une défense

Qui ne planifie pas d'attaque doit tout de même se défendre. La défense planétaire dissuade les attaquants et augmente énormément le coût d'une attaque :

La défense est restaurée à 70% après un combat — un avantage économique important par rapport à la perte de vaisseaux.

Guerre interplanétaire : attaques de missiles

Outre les combats de flotte, il y a un autre aspect de guerre : les missiles interplanétaires. Ces derniers partent de ton silo de missiles et frappent les installations défensives ennemies sans flotte à risque. L'adversaire peut réagir avec des missiles d'interception.

Les attaques de missiles sont souvent une préparation pour une grande attaque de flotte — la défense est affaiblie, puis la flotte attaque. Une guerre combinée classique.

Fleetsave : la compétence de guerre la plus importante

Le paradoxe d'OGame : la compétence de guerre la plus importante n'est pas attaquer, mais défendre sans être actif. Le fleetsave — l'art d'envoyer sa propre flotte en mission sécurisée — sauve plus de ressources que n'importe quelle arme.

Qui ne maîtrise pas le fleetsave finit par perdre toute sa flotte face à un attaquant qui trouve la fenêtre d'attaque optimale. Qui maîtrise le fleetsave reste capable d'agir même après des défaites et reconstruit rapidement.

Guerres d'alliance : la grande échelle

Les plus gros conflits dans OGame se jouent au niveau des alliances. Les guerres entre grandes alliances peuvent durer des semaines, impliquer des centaines de joueurs et façonner le caractère d'univers entiers. Coordination ACS, espionnage, diplomatie — c'est la guerre dans toute son envergure stratégique.

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