Votre empire commence avec une planète
Le premier jour dans OGame est toujours le même : une planète vide, une poignée de ressources et une liste de bâtiments possibles. Ce que vous en faites détermine le cours de votre empire galactique. OGame est un jeu de construction de planète dans sa forme la plus pure — combiné avec multijoueur, conflit et profondeur galactique.
Le jeu de construction n'est pas un tutoriel d'introduction qui se termine après quelques heures. C'est le cœur permanent d'OGame. Même les joueurs expérimentés sont encore occupés des années après le début à développer davantage leurs planètes — améliorer les mines, optimiser la production d'énergie, mettre en place efficacement de nouvelles colonies.
Bâtiments : Ce qui naît sur votre planète
Chaque planète a un nombre limité de cases — emplacements de construction pour les bâtiments. Chaque bâtiment coûte des ressources et du temps à construire et occupe une place. Le nombre de cases fait de la gestion planétaire un jeu de puzzle stratégique.
Bâtiments de ressources
- Mine de métal : Base de toutes les ressources. Chaque niveau augmente la production de métal horaire.
- Mine de cristal : Indispensable pour la recherche et les vaisseaux avancés.
- Synthétiseur de deutérium : Produit du carburant et ressource de recherche. Dépend de la température planétaire.
Bâtiments énergétiques
- Centrale solaire : Source d'énergie stable, bon marché, s'adapte bien en phase précoce.
- Réacteur à fusion : Consomme du deutérium, fournit plus d'énergie par case que les centrales solaires.
- Satellite solaire : N'utilise pas de cases — mais destructible au combat.
Production et recherche
- Usine de robots : Réduit les temps de construction des bâtiments et vaisseaux.
- Usine de nanites : Temps de construction drastiquement réduits — le bâtiment de construction le plus cher et précieux.
- Laboratoire de recherche : Permet les recherches. Plus le niveau est élevé, plus les temps de recherche sont rapides.
- Chantier spatial : Construit vaisseaux et installations de défense.
Défense et bâtiments spéciaux
- Silo de missiles : Permet les missiles interplanétaires (attaque défense) et missiles d'interception (protection).
- Dépôt d'alliance : Améliore les vaisseaux des joueurs alliés lors du soutien.
- Terraformeur : Ajoute des cases à la planète — cher, mais précieux pour les planètes développées.
- Porte de saut : Transport instantané de la flotte. Débloque le fleetsave en secondes.
La lune : Une deuxième voie de développement
En plus de la planète, les joueurs peuvent obtenir une lune — un petit corps céleste en orbite. Les lunes se forment par chance lunaire après de grandes batailles en orbite. Les lunes ont leurs propres bâtiments exclusifs :
- Base lunaire : Fondement de tous les autres bâtiments lunaires, donne des cases
- Phalange de capteurs : Permet d'espionner les mouvements de flottes ennemies à grande distance
- Porte de saut : Transport instantané vers une autre porte de saut lunaire — la mécanique logistique la plus puissante
Une lune avec phalange de capteurs et porte de saut transforme un joueur de réactif à proactif : il voit ce que planifient les ennemis, et peut positionner sa flotte en secondes.
Taille planétaire et choix de colonie : Jeu de construction dès le début
Déjà le choix de l'emplacement de colonie est une décision de jeu de construction. La taille planétaire (cases) dépend de la position dans le système solaire :
| Position | Cases (env.) | Température | Particularité |
|---|---|---|---|
| 1–3 | moins | très chaud | Mauvaise production de deutérium |
| 4–6 | moyen à beaucoup | chaud | Bon compromis |
| 7–9 | beaucoup | modéré | Populaire pour les mineurs |
| 10–12 | moyen | froid | Haute production de deutérium |
| 13–15 | peu | très froid | Meilleure production de deutérium |
Selon la stratégie, les joueurs choisissent consciemment leurs positions : les mineurs préfèrent les positions moyennes avec beaucoup de cases, les spécialistes en deutérium vont aux bords, les fleeteurs choisissent stratégiquement près de l'ennemi.
Classe Collecteur : Le joueur de construction né
Qui veut vivre OGame principalement comme jeu de construction choisit la classe Collecteur. Ses bonus rendent le développement plus efficace :
- Bonus de production de ressources sur toutes les mines
- Emplacement crawler supplémentaire — les crawlers sont des unités planétaires avec bonus de ressources
- Bonus d'énergie et consommation d'énergie réduite pour les mines
Les joueurs Collecteur croissent plus vite, construisent plus solidement et ont plus de ressources pour la recherche et la construction de flotte. Le prix : moins de bonus de combat que le Général.
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