Colonies : La clé de l'empire galactique
OGame commence avec une seule planète mère. Ce qui suit est l'un des voyages de construction les plus satisfaisants dans le monde des jeux de stratégie par navigateur : Étape par étape, un monde solitaire se transforme en un empire ramifié de jusqu'à neuf colonies, reliées par des routes commerciales, des déploiements de troupes et des opérations de flotte stratégiques.
Les colonies ne sont pas de simples sources de ressources. Ce sont des planètes à part entière, chacune avec son propre potentiel, sa propre stratégie et sa propre place dans le tableau galactique global.
Comment fonctionne la colonisation dans OGame
Prérequis : Recherche Astrophysique
Avant qu'une première colonie puisse être fondée, la recherche Astrophysique doit être amenée au niveau 1. Chaque colonie supplémentaire nécessite des niveaux d'Astrophysique plus élevés : La colonie 2 exige Astrophysique 3, la colonie 3 exige Astrophysique 5, et ainsi de suite. La recherche prend du temps — les joueurs stratégiquement intelligents priorisent l'Astrophysique tôt.
Le Vaisseau de Colonisation
Le Vaisseau de Colonisation est le seul vaisseau capable de coloniser de nouvelles planètes. Ce n'est pas un vaisseau de combat — c'est un véhicule de colonisation. À l'arrivée sur un champ libre, l'équipage est laissé comme premiers colons et une nouvelle planète naît. Le Vaisseau de Colonisation lui-même est perdu dans le processus, mais reste comme partie de la planète.
Choisir la position planétaire
La position d'une planète dans le système solaire (1–15) détermine le nombre maximum de cases. La stratégie optimale :
- Position 4–6 : Peu de cases, mais production de deutérium la plus élevée (froid)
- Position 8–10 : Cases maximales (160–200+), idéal pour les planètes minières principales
- Position 12–14 : Cases moyennes, production de métal la plus élevée (chaud)
Pour un empire orienté économie, les positions 8–10 avec beaucoup de cases sont la norme d'or. Pour la production de deutérium (important pour les flotteurs actifs), les planètes aux positions plus froides sont préférées.
Construire stratégiquement les colonies
Spécialisation plutôt qu'uniformité
Les joueurs OGame expérimentés spécialisent leurs colonies. Au lieu de construire chaque planète de manière identique, chaque monde reçoit un rôle :
- Planète Minière : Niveaux de mines maximaux, nombre de cases élevé, Usine de Nanites pour des temps de construction rapides
- Planète Chantier : Chantier Spatial élevé, Usine de Robots, Nanites — c'est ici que naissent les flottes
- Planète Deutérium : Position froide, Synthétiseur de Deutérium élevé, approvisionnement énergétique priorisé
- Hub de Recherche : Le Réseau de Recherche Intergalactique connecte tous les laboratoires pour une recherche plus rapide
Le Réseau de Recherche Intergalactique
L'une des synergies les plus puissantes dans l'empire multi-colonies : Le Réseau de Recherche Intergalactique connecte tous les laboratoires de recherche de l'empire. La somme de tous les niveaux de laboratoire détermine la vitesse de recherche. Dix planètes avec chacune un laboratoire niveau 10 recherchent efficacement à la vitesse niveau 100.
Lunes : Le couronnement de chaque colonie
Chaque colonie peut développer une lune — qui se crée aléatoirement après des combats avec de grands champs de débris. Les lunes sont inestimables : Elles n'ont pas de cases pour les mines, mais ont la Phalange de Capteurs (espionnage à travers les systèmes), la Porte de Saut (transfert instantané) et la Base Lunaire. Un empire avec des lunes sur les planètes clés est stratégiquement inattaquable.
Classe Découvreur : Bonus pour les colonisateurs
La Classe Découvreur dans OGame est spécialement pour les joueurs qui veulent développer leur empire au maximum. Elle reçoit un emplacement planétaire supplémentaire au-delà de la limite normale d'Astrophysique, une portée de phalange étendue et des bonus d'expédition. Qui veut pousser son empire au sommet choisit le Découvreur.
Croissance d'un empire : Timeline
| Phase | Colonies | Focus |
|---|---|---|
| Début (Semaine 1–4) | 1 planète mère | Construire mines, recherche de base |
| Précoce (Mois 1–2) | 2–3 colonies | Faire évoluer la production, commencer la spécialisation |
| Milieu (Mois 3–6) | 4–6 colonies | Planète chantier, Hub recherche, premières lunes |
| Tardif (6+ mois) | 7–9 colonies | Empire entièrement développé, compétition classements |
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