Puolustus OGamessa — perusperiaatteet
OGamessa jokaista planeettaa voidaan hyökätä vastaan. Kysymys ei ole siitä, tuleeko hyökkäys, vaan milloin — ja kuinka paljon hyökkääjän on maksettava siitä. Puolustuslaitteet ovat kiinteitä yksiköitä, jotka suojaavat planeettaa vaatimatta laivasto-säilömisen hallintaa. Ne ovat passiivista puolustuslinjaa, joka on erityisen välttämätöntä silloin, kun et voi aina olla online.
Puolustuksen suurin etu suojalaivastoon verrattuna on uudistuminen: 70 % kaikista tuhotuista puolustuslaitteista palautetaan taistelun jälkeen automaattisesti. Joka rakentaa vahvan puolustuksen, joutuu hätätapauksessa korvaamaan vain 30 % tappioista — huomattava taloudellinen etu koko suojalaivastoa menettämiseen verrattuna.
Puolustus ei ole korvaaja laivasto-säilömiselle — mutta välttämätön pelote jokaiselle pelaajalle, joka jättää planeettansa säännöllisesti valvomatta. Selainpeli OGame tarjoaa tässä vuodesta 2002 lähtien hienostuneen järjestelmän, jota voi pelata selaimessa ilman asennusta.
Kaikki puolustuslaitteet yleiskatsauksena
| Laite | Kustannukset (Metalli/Kristalli) | Vahvuudet |
|---|---|---|
| Raketinheitin | 2.000 / 0 | Halpa, massa, varhainen puolustus |
| Kevyt lasertykki | 1.500 / 500 | Nopea vahinko pieniä aluksia vastaan |
| Raskas lasertykki | 6.000 / 2.000 | Korkeampi vahinko, keskisuurten alusten vastainen |
| Gauss-tykki | 20.000 / 15.000 | Korkea vahinko, hyvä taistelulaivoja vastaan |
| Ionitykki | 2.000 / 6.000 | Kilpivahinko, tukialusten vastainen |
| Plasmaheitin | 50.000 / 50.000 | Korkein vahinko, loppupelin laite |
| Pieni kilpikupoli | 10.000 / 10.000 | Suojaa kaikkia laitteita kilpipisteillä |
| Suuri kilpikupoli | 50.000 / 50.000 | Massiivinen kilpi, välttämätön keskipelistä lähtien |
| Torjuntaohjus | 8.000 / 2.000 | Neutralisoi planeettojen välisiä ohjuksia |
| Planeettojen välinen ohjus | 12.500 / 2.500 | Hyökkäys vastustajan puolustusta vastaan |
Rakentamisjärjestys — mitä rakentaa ensin?
Varhaisvaihe: pelote aloittelijoita vastaan
Varhaisvaiheessa raketinheittimet ja kevyet lasertykit riittävät ensimmäiseksi pelotteeksi. Ne maksavat vähän ja tekevät planeetastasi epäkiinnostavan muille aloittelijoille. Tärkeämpää kuin laaja puolustus on tässä vaiheessa kuitenkin se, että sinulla on riittävästi resursseja tutkimukseen ja laivastonrakentamiseen.
Keskipeli: massankäyttö ja kilpikupolit
Keskipelistä lähtien puolustusta tulisi laajentaa järjestelmällisesti. Pieni kilpikupoli on ensimmäinen tärkeä rakennuspalikka: se suojaa kaikkia muita laitteita yhteisellä kilpialtaalla ja nostaa koko puolustuksen selviytymiskykyä huomattavasti. Sen jälkeen tulevat Gauss-tykit taistelulaivoja vastaan ja suuri kilpikupoli.
Loppupeli: plasmaheittimet ja täydellinen kattavuus
Loppupelissä plasmaheittimet ovat jokaisen vakavan puolustuksen ydinlaitteita. Ne aiheuttavat korkeimman vahingon kaikista laitteista ja tekevät hyökkäyksen hyvin linnoitettua planeettaa vastaan erittäin kalliiksi. Planeetta, jossa on 50+ plasmaheitintä, kilpikupoleja ja Gauss-tykkejä ei ole useimmille laivaston pelaajille yksinkertaisesti kannattava hyökätä.
Puolustus vs. laivasto-säilöminen — kumpi on parempi?
Tämä kysymys on askarruttanut OGame-pelaajia vuodesta 2002. Lyhyt vastaus: molemmat yhdessä on optimaalista, mutta jos sinun täytyy valita, se riippuu pelityylistäsi.
- Laivasto-säilöminen suojaa laivastosi ehdottomasti — mutta vain, jos teet sen ajoissa. Joka menee offline-tilaan aktivoimatta laivasto-säilömistä, riskeeraa kaiken.
- Puolustus suojaa resursseja passiivisesti — ilman että sinun tarvitsee toimia aktiivisesti. Ihanteellinen satunnaispelaajille.
- Resurssivarastot (metallisäiliö, kristallisäiliö, deuteriumsäiliö) suojaavat osan resursseista lisäksi, riippumatta puolustuksesta.
Kaivospelaajille (keräilijäluokka) vahva puolustus on olennaista. Aktiiveille laivastonpelaajille laivasto-säilöminen on tärkeämpää, mutta hekin rakentavat perustuolustusta opportunistisia hyökkäyksiä vastaan lyhyempien offline-jaksojen aikana.
Torjuntaohjukset planeettojen välisiä ohjuksia vastaan
Puolustuksen erityinen näkökulma on ohjusduelli: hyökkääjät voivat ampua planeettojen välisiä ohjuksia puolustuslaitteita vastaan lähettämättä laivastoa. Torjuntaohjukset neutralisoivat nämä hyökkäykset suhteessa 1:1. Joka on rakentanut vahvan puolustuksen, tulisi myös varastoida riittävästi torjuntaohjuksia ohjussiiloon — muuten hyökkääjä voi planeettojen välisillä ohjuksilla vähitellen kuluttaa puolustuksen ennen kuin hyökkää laivastolla.
Usein kysytyt kysymykset
Kannattaako puolustus OGamessa?
Kyllä, erityisesti pelaajille jotka eivät ole päivittäin aktiivisia. Puolustus nostaa hyökkääjien vaivannäköä huomattavasti ja uudistuu 70-prosenttisesti automaattisesti hyökkäyksen jälkeen. Se ei ole korvaaja laivasto-säilömiselle, mutta välttämätön turvaverkko.
Mikä on vahvin puolustuslaite?
Plasmaheitin aiheuttaa korkeimman vahingon. Yhdistettynä suureen kilpikupoliin ja Gauss-tykkeihin syntyy tehokkain peruspuolustus keski- ja loppupelille.
Korjaantuuko puolustus hyökkäyksen jälkeen?
Kyllä — 70 % tuhotuista laitteista palautetaan automaattisesti. Vain 30 % menetetään pysyvästi, mikä tekee puolustuksesta pitkällä aikavälillä taloudellista.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime