Liittoutumat OGame:ssa: Enemmän kuin suojaryhmät
Monissa selainpeleissä killat tai liittoutumat ovat pääasiassa suojaryhmä: on jäsen, maksaa ehkä vähän resursseja, ja on muodollisesti "klaani" takana. OGame:ssa liittoutumat ovat aidoimpia: niillä on sisäisiä hierarkioita, omat talousjärjestelmät, diplomaattiset verkostot ja ne taistelevat järjestäytyneissä sodissa toisiaan vastaan.
Ero piilee aidoissa seurauksissa. Hyvin johdetun liittoutuman koordinoitu AKS-hyökkäys voi minuuteissa tuhota huippupelaajan laivaston. Vahva liittoutuma voi hallita kokonaisia galaksialueita. Tämä valta tekee liittoutuman jäsenyydestä aidon strategisen päätöksen.
Liittoutuman rakenne OGame:ssa
Roolit ja hierarkia
- Perustaja: Oikeudet kaikkeen, voi purkaa liittoutuman, nimittää kaikki muut roolit
- Suurlähettiläs: Hoitaa ulkoista diplomatiaa, neuvottelee NAP-sopimukset ja liittoumat
- Kenraali: Koordinoi AKS-hyökkäykset ja liittoutuman puolustuksen
- Upseeri: Voi kutsua uusia jäseniä ja hallinnoida
- Jäsen: Täysi pääsy sisäisiin resursseihin ja kommunikaatioon
Liittoutuman rakennukset: Liittoutuma-varasto
Liittoutuma-varasto on ainutlaatuinen rakennus OGame:ssa: se mahdollistaa resurssisiirron suoraan laivastosta joka laskeutuu planeetalle. Liittoutuman jäsenet voivat näin ilman suoraa kiertotietä tankata resursseja laivastomissioita varten. Hyvin koordinoidut liittoutumat käyttävät strategisesti sijoitettuja liittoutuma-varastoja logistisena tukikohtana pitkän matkan operaatioille.
Alliance-Kampf-System (AKS)
AKS on tekninen perusta koordinoiduille ryhmähyökkäyksille. Useat pelaajat voivat synkronoida laivastojaan niin että kaikki saapuvat samalla sekunnilla kohdeplaneetalle. Koordinoitu AKS-hyökkäys 5 pelaajalta kukin 1.000 taistelulaivalla on taktisesti täysin erilainen kuin 5 erillistä hyökkäystä — yhdistetty voima tekee jopa vahvimmista puolustuksista ja laivastoista voitettavia.
AKS-koordinaatio käytännössä
AKS vaatii tarkkaa sopimista:
- Kohde ja hyökkäysajankohta sovitaan
- Jokainen osallistuja laskee matkustusaikansa ja aloittaa vastaavasti aikaisemmin tai myöhemmin
- Hyökkäys saapuu synkronoidusti — kaikki laivastot saapuvat samanaikaisesti
- Romukentät jaetaan koordinoidusti osallistujien kesken
Onnistunut AKS-hyökkäys on usein tuntien suunnittelun tulos ja osoittaa hyvin johdetun liittoutuman vahvuutta. Se kuuluu OGame:n tyydyttävimpiin hetkiin.
Liittoutumien sodat: Poliittinen huippupeli
Kun diplomatia epäonnistuu tai kaksi liittoutumaa joutuu konfliktiin, syntyy liittoutumien sotia. Nämä yhteenotot voivat kestää viikkoja tai jopa kuukausia ja muovaavat koko universumin poliittista tasapainoa. Liittoutumien sodassa kaikki molempien liittoutumien jäsenet ovat laillisia kohteita — ei ole noob-suoja-poikkeuksia liittoutuman sisäisesti sovituille sotatavoitteille.
Spektakulaarisimmat hetket OGame-universumeissa syntyvät liittoutumien sodissa: koordinoidut hyökkäykset vastustajan vahvimpaan pelaajaan, kokonaisten galaksialueiden saarrukset, diplomaattiset jakautumiset jotka repivät kokonaisia liittoutumia erilleen.
Titan-Clash: Liittoutuman tapahtuma
Titan-Clash on säännöllinen tapahtuma OGame:ssa joka nostaa erityisesti liittoutumat etualalle. Liittoutumat kilpailevat toisiaan vastaan struktuoidussa turnausaatmosafäärissä — se on arvostatapahtuma kilpailullisille liittoutumille ja yksi pääsyistä miksi huippuliittoutumat jatkuvasti optimoivat jäseniään ja koordinaatiotaan.
Tapahtumat kuten Titan-Clash antavat liittoutumille säännöllisiä yhteisiä tavoitteita ja estävät liittoutumajärjestelmää vajoamasta passiivisuuteen. Se on pelisuunnittelupäätös joka pitää liittoutumat pitkäaikaisesti elävinä.
Yksinäisille: Liittyä liittoutumaan vai ei?
Jotkut pelaajat haluavat pelata täysin yksin. Se on mahdollista — mutta aidoilla rajoituksilla. Ilman liittoutumaa ei ole AKS-tukea kun suuri laivasto tähtää kotiplaneetalle. Ei ole tiedonkulkua aktiivisista uhkista. Ei ole sisäistä taloutta resurssisiirtoja varten.
Useimmat menestyksekkäät pitkäaikaispelaajat ovat liittoutumissa — koska liittoutuman ympärillä oleva yhteisö on se mikä pitää OGame:n elävänä 23 vuoden ajan. Yhteinen onnistumisten ja tappioiden kokeminen on pelin sosiaalinen ydin.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime