Resurssinhallinta strategisena tieteenalana
OGamessa resurssinhallinta ratkaisee voiton ja tappion. Joka tietää milloin metallia tulisi sijoittaa kaivoihin, milloin kristallia tulee säästää tutkimukseen ja milloin deuteriumia pidetään valmiina polttoaineena ratkaiseviin hyökkäyksiin, sillä on pysyvä etu.
OGame ei ole peli jossa resursseja yksinkertaisesti hamstrataan. Ne virtaavat jatkuvasti: sisään tuotannon kautta, ulos rakennusprojektien, tutkimuksen ja laivastotehtävien kautta. Joka optimoi tämän virtauksen, kasvaa nopeammin kuin kaikki muut.
Kolme resurssia yksityiskohtaisesti
Metalli: Halpaa ja monipuolista
Metalli on runsain resurssi OGamessa ja sitä tuotetaan metallikaivoksessa. Lähes jokainen rakennus, jokainen laiva ja jokainen puolustuslaite kuluttaa metallia pääainesosana. Metallikaivos on ensimmäinen kaivos jota tulisi kehittää — sen suhde kristallikaivokseen on tyypillisesti 3:2.
Planeettojen sijainnit 12–14 saavat läheisyytensä aurinkoon ansiosta lisääntyneen metallituotannon — ihanteellisia omistettuja metalliplaneettoja varten.
Kristalli: Niukka hyödyke
Kristalli on kallein ja strategisesti tärkein resurssi. Edistyneet tutkimukset kuluttavat suhteettoman paljon kristallia: Plasmatekniikka taso 12 maksaa 8 kertaa enemmän kristallia kuin metallia. Korkealaatuiset laivat kuten taistelulaivat ja kuolemantähdet vaativat valtavia kristallimääriä.
Kristallikaivoksen tulisi aina olla noin kaksi kolmasosaa metallikaivoksen tasosta — tämä pitää tuotantosuhteen tasapainossa. Joka säästää kristallia tuottamisen sijaan, vetää aina lyhyemmän korren.
Deuterium: Pullonkaula
Deuterium on niukin resurssi ja yleisin pullonkaula keskipelissä. Jokainen laivastotehtävä kuluttaa deuteriumia polttoaineena — mitä kauempana kohde, mitä suurempi laivasto, sitä enemmän polttoainetta. Samaan aikaan korkean tason tutkimukset vaativat merkittäviä deuteriummääriä.
Planeettojen sijainnit 4–6 (kylmät) tuottavat eniten deuteriumia. Aktiiviset laivastolaiset suosivat usein siirtokuntaa sijainnissa 4–6 erityisesti deuteriumlähteenä.
Energianhallinta: Hiljainen perusta
Energia ei ole resurssi jota varastoidaan — se on pidettävä tasapainossa. Jokainen kaivos kuluttaa energiaa; jos energiahuolto laskee tarpeen alle, kaikki kaivokset toimivat vähennetyllä kapasiteetilla. Energiavaje on yksi yleisimmistä aloittelijavirheistä.
Energialähteiden vertailu
| Lähde | Etu | Haitta |
|---|---|---|
| Aurinkovoimala | Halpa, ei tarvitse resursseja | Matala energiatiheys korkealla tasolla |
| Fuusioreaktorit | Korkea energiatiheys, skaalautuu hyvin | Tarvitsee deuteriumia polttoaineeksi |
| Aurinkolaitat | Joustava, nopeasti skaalattava | Voidaan tuhota taistelussa |
Kokeneet pelaajat yhdistävät kaikki kolme lähdettä: aurinkovoimala perustaksi, fuusioreaktorit korkealla tasolla tehokkuuden vuoksi, aurinkolaitat pullonkaulojen nopeaan tasaamiseen.
Resurssien suojaaminen: varastot ja aktiivinen hallinta
Varastojärjestelmä
Jokaisella resurssilla on oma varastonsa. Nykyiseen varastokapasiteettiin asti resurssit ovat suojattuja myös hyökkäyksen aikana — hyökkääjät voivat ryöstää vain ylijäämän. Hyvin hallitut varastot ovat yksinkertainen vakuutus: joka rakentaa resurssinsa säännöllisesti, ei menetä mitään.
Kultainen periaate: Rakenna aina
Yksinkertaisin resurssiensuojausstrategia: sijoita resurssit jatkuvasti rakennuksiin, tutkimuksiin tai laivoihin. Joka ei koskaan varastoi suuria määriä planeetoille, ei ole kiinnostava hyökkääjille. Aktiiviset pelaajat jotka rakentavat jatkuvasti menettävät tuskin mitään ryöstöissä.
Resurssien siirtäminen
Kuljetusalukset mahdollistavat resurssien siirron planeettojen välillä. Uhan uhatessa arvokkaat resurssit voidaan nopeasti siirtää hyvin puolustettuihin planeettoihin tai kuihin. Hätätapauksessa: resurssit lähetetään pois laivastona (laivastonsuojaus ladatuilla kuljetusaluksilla).
Resurssinhallinta eri pelivaiheissa
| Vaihe | Prioriteetti | Tyypillinen ongelma |
|---|---|---|
| Alku | Kaivosten kehittäminen, energian turvaaminen | Liian vähän energiaa kaivoille |
| Varhain | Kristallikaivoksen kurki kiinni, ensimmäiset tutkimukset | Kristallivaje tutkimukselle |
| Keski | Siirtokuntien rakentaminen, plasmatekniikka | Deuterium-pullonkaula lennoille |
| Myöhään | Imperiumin laajuinen optimointi | Kristalli korkean tason tutkimuksille |
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime