Strategia refleksien sijaan
Monet verkkopelit nojaavat reaaliaikaiseen stressiin: sinun täytyy reagoida välittömästi, mikrohallinnoida yksiköitä, tehdä päätöksiä sekunnin murto-osissa. OGame on tämän vastakohta. Asynkronisena selaimen strategiapelinä OGame palkitsee suunnittelua, kärsivällisyyttä ja strategista ajattelua — ei reaktionopeutta. Se joka menestyy OGame:ssä, on ajatellut etukäteen, ei reagoinut jälkikäteen.
Tämä tekee OGame:stä ihanteellisen valinnan pelaajille jotka etsivät vaativaa rakennuspeliä, mutta eivät halua reaaliaikaista painetta. Päätökset jotka teet tänään — minkä tutkimuksen priorisoit, minne rakennat seuraavan siirtokuntasi, mitä aluksia tuotat — vaikuttavat päivien ja viikkojen ajan.
Automaattinen pelirytmi
Resurssit tuottavat itse itsensä
Kaivoksesi työskentelevät ympäri vuorokauden — riippumatta siitä oletko verkossa vai et. Metallia, kristallia ja deuteriumia tuotetaan jatkuvasti ja kerätään varastoihin. Kun kirjaudut sisään, varastot ovat täynnä. Tämä automaattinen resurssivirta on rennon OGame-pelityylin perusta: palaat takaisin ja löydät edistystä.
Rakennustoimeksiannot jatkuvat taustalla
Rakennuksia, tutkimuksia ja aluksia ohjataan jonotuslistassa. Asetat rakennustoimeksiantosi — metallikiivoksi taso 18, sen jälkeen robottitehtaan taso 10, sen jälkeen tutkimuslaboratorion taso 12 — ja peli käsittelee tämän listan itsenäisesti. Sinun ei tarvitse olla paikalla kun rakennus valmistuu, jotta voit aloittaa seuraavan.
Laivastot lentävät yksin
Kun lähetät laivaston kohteeseen, se lentää itsenäisesti, taistelee automaattisesti ja palaa takaisin. Annat komennon, OGame toteuttaa sen. Tämä poistaa mikrohallinnoinnin stressin joka seuraa monia reaaliaikaisia strategiapelejä.
Fleetsave: Ainoa aikakriittinen mekaniikka
Rehellisyys on tärkeää: OGame:ssä on mekaniikka joka vaatii ajallista kurinalaisuutta — fleetsave. Koska laivastosi on hyökkäyksen kohteena kun se seisoo planeetalla, suurempia laivastoja omaavien pelaajien täytyy säännöllisesti "turvata" ne lähettämällä ne tehtävään joka kestää tarpeeksi kauan kattaakseen offline-aikajakson.
Fleetsave ei ole reaaliaikaista reaktiota vaan ennakoivaa toimintaa: lasket milloin menet nukkumaan, milloin heräät ja lähetät laivastosi tehtävään joka kattaa juuri tämän aikajakson. Se on suunnittelua — ei stressiä. Se joka on sisäistänyt fleetssaven, kuuluu rennoimpiin OGame-pelaajiin koska hän pelaa ennakoivasti, ei reaktiivisesti.
Pelityylit aikapanostuksen mukaan
| Pelaajtyyppi | Päivittäinen panos | Keskittyminen |
|---|---|---|
| Rento kaivaja | 10–20 minuuttia | Resurssintuotanto, tuskin taisteluita |
| Aktiivinen rakentaja | 20–45 minuuttia | Laajentuminen, tutkimus, satunnaisia taisteluita |
| Aktiivinen laivastokäyttäjä | 1–2 tuntia | PvP, ryöstöt, fleetsave-optimointi |
| Huippupelaaja | Useita tunteja | Maksimaalinen aktiivisuus, liittoutumataistelu |
OGame:n kauneus: rento kaivaja ja aktiivinen laivastokäyttäjä pelaavat samassa universumissa ja voivat jopa hyötyä toisistaan. Valitset oma tahtisi — peli mukautuu.
Loma-tila ja noob-suoja
Loma-tila
Jaksoille jolloin et voi pelata useaan päivään OGame tarjoaa loma-tilan. Loma-tilassa tilisi on suojattu hyökkäyksiltä — et voi kuitenkaan myöskään itse pelata aktiivisesti tai tuottaa. Se on pelin "tauko"-painike ja antaa sinulle vapauden pitää pidempiä taukoja menettämättä edistystäsi.
Noob-suoja uusille pelaajille
Uudet pelaajat ovat OGame:ssä suojattu noob-suojajärjestelmällä: hyökkääjät saavat hyökätä vain pelaajien kimppuun jotka eivät ole liian kaukana omasta pistetilanteestaan. Tämä antaa aloittelijoille aikaa rakentaa ja ymmärtää peliä tulematta välittömästi kokeneimpien pelaajien puuskuttamaksi — toinen elementti joka mahdollistaa rennon pelaamisen.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime