Selainstrategiapelit PvP-fokuksella — kaksi mestariteosta
Tribal Wars ja OGame kuuluvat kestävimpiin selainstrategipeleihin ikinä. Tribal Wars (vuodesta 2003) ja OGame (vuodesta 2002) ovat lähes samanikäisiä — ja ovat riippumattomasti kehittäneet hyvin samankaltaisen pelifilosofian: aloitat pienestä tukikohdasta, rakennat talouden, tuotat armeiyayksiköitä ja hyökkäät muiden pelaajien kimppuun — tai puolustat itsesi heidän hyökkäyksiään vastaan. Ero piilee ympäristössä ja taktisissa yksityiskohdissa.
Joka tuntee Tribal Warsin ja etsii sci-fi-vastinetta — tai kyllästynyt keskiaikaiseen ympäristöön — löytää OGamesta saman PvP-perustan avaruustunnelmalla ja ainutlaatuisilla mekaniikkoilla joita Tribal Warsissa ei ole.
Tribal Wars vs. OGame: Rakennevertailu
| Elementti | Tribal Wars | OGame |
|---|---|---|
| Ympäristö | Keskiaika, kylät | Avaruus, planeetat |
| Tukikohta | Kylät (laajennettavia) | Planeetat + kuut |
| Resurssit | Puu, savi, rauta | Metalli, kristalli, deuterium |
| Armeiyayksiköt | Keihäsmies, miekkamies, kirvestaistelijat, ritarit… | Kevyt hävittäjä kuolemantähteen asti |
| Yhteisö | Heimot | Allianssit |
| Yhteistyöhyökkäys | Heimohyökkäys | AKS (Allianssi-taistelu-järjestelmä) |
| Vakoilu | Tiedustelijat | Vakoiluluotaimet + sensorifalangi |
| Bash-suoja | Väestöraja | Max. 6 hyökkäystä/24h samaa pelaajaa vastaan |
| Noob-suoja | Kyllä | Kyllä |
OGamen PvP-mekaniikka Tribal Wars -veteraaneille
Fleetsave — OGamen ainutlaatuinen offline-taktiikka
Tribal Wars -pelaajat tuntevat ajoitusongelman: offline meneminen tarkoittaa haavoittuvuutta. Tribal Warsissa on paladin-puolustus ja heimo-tuki. OGame ratkaisee tämän eri tavalla ja elegantimmin: Fleetsave-järjestelmä mahdollistaa oman laivaston lähettämisen tehtävään, jonka paluuaika on tarkkaan sovitettu omaan valveaikaan. Matkan aikana laivasto on hyökkäämätön. Tämä mekaniikka ei korvaa puolustusta — se täydentää sitä aktiivisella taktisella ulottuvuudella.
Vakoilu falangilla ja luotaimilla
Tribal Warsissa on tiedustelijayksiköitä raportteja varten. OGamessa on kaksi vakoilutasoa: vakoiluluotaimet planeettaraportteja varten (resurssit, laivastot, puolustus) ja sensorifalangi kuissa vihollislaivastojen reaaliaikaista seurantaa varten. Kokenut pelaaja kuulla ja hyvällä falangilla voi nähdä milloin hyökkääjä lähtee ja reagoida — tämä on Tribal Wars -strategiaa galaksitasolla.
AKS — koordinoidut hyökkäykset
Tribal Warsin heimo-hyökkäyksellä on suora vastine OGamen AKS:ssa (Allianssi-taistelu-järjestelmä): Useampi pelaaja lähettää laivastoja samanaikaisesti, jotka saapuvat täsmälleen samaan aikaan. Näiden samanaikaisten hyökkäysten koordinointi vaatii tarkkaa ajoitusta ja viestintää — tarkempaa kuin Tribal Warsissa, koska lentoajat lasketaan sekunnin tarkkuudella.
Kuumahdollisuusjärjestelmä
Taisteluissa syntyy romukenttiä — tietystä koosta alkaen voi syntyä kuu. Tämä satunnaismekaniikka (kuumahdollisuus riippuu romukentän koosta, maksimissaan 20%) lisää taistelujärjestelmään lisäkerroksen. Kuut ovat arvokkaita strategisia omaisuuksia — sensorifalangilla ja hyppyportilla varustettuna ne antavat omistajalle massiivisia taktisia etuja.
Mitä OGame voi oppia Tribal Warsilta — ja päinvastoin
Tribal Wars -veteraanit tuovat mukanaan tärkeimmät taidot OGamelle: ajoitustietoisuuden hyökkäyksiä varten, ymmärryksen resurssioptimointiin PvP-paineen alla, allianssikommunikoinnin ja valmiuden ottaa aktiivisesti resursseja muilta pelaajilta. Nämä taidot siirtyvät suoraan.
Uusi oppisisältö Tribal Wars -pelaajille OGamessa: Kolmiulotteinen galaksijärjestelmä (galaksit, järjestelmät, planeetat), fleetsave-ajoitus, tutkimuspuu 15+ teknologiallaan ja luokan valinta rekisteröitymisen yhteydessä. Suositus aloitukseen: Kenraali-luokka taistelusuuntautuneelle Tribal Wars -pelityylille.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime