Travian ja OGame — kaksi selainstrategian jättiläistä
Travian ja OGame ovat molemmat olleet aktiivisia yli 20 vuotta ja kuuluvat pitkäikäisimpiin selainstrategiopeleihin. Travian on pyörinyt vuodesta 2004, OGame vuodesta 2002. Molemmat ovat rakentaneet ja pitäneet miljoonia pelaajia — samoilla perusmekaniikoilla, mutta erilaisella ympäristöllä ja rytmillä.
Jos tunnet Travianiа ja etsit avaruuden vastinetta — tai jos olet pelannut Travianiа ja haluat enemmän strategista syvyyttä — löydät OGamesta ihanteellisen seuraavan askeleesi.
Yhtäläisyydet: Travianin mekaniikka OGamessa
Resurssien kehitys on perusta
Travianissa kehitetään vilja-, savi-, puu- ja rautakenttiä. OGamessa kehitetään metallikaivoksia, kristallikaivoksia ja deuterium-syntesisoijia. Molemmat järjestelmät noudattavat samaa periaatetta: ensin tuotannon maksimointi, sitten tuloista armeijoiden ja laajentumisen rahoittaminen. Travian-pelaajille OGamen talousjärjestelmä on välittömästi tuttu.
Liitoumat strategisena ytimenä
Travianissa liittouman yhteistyö on pakollista — yksin ei selviä. OGamessa on samankaltaista: hyvä liittouma tarjoaa suojaa, tietoja ja koordinoituja hyökkäyksiä. AKS-järjestelmä (Allianz-Kampf-System) OGamessa mahdollistaa useiden pelaajien samanaikaisen hyökkäyksen kohteeseen — suora vastine Travianin heimohyökkäyksille.
Hyökkäys ja puolustus
Travianin joukkojen järjestelmä jalkaväen, ratsuväen ja piiritysaseiden kanssa vastaa OGamessa 10 alustyyppiin hienostuneella Rapidfire-järjestelmällä. Risteilijät ampuvat 6 kertaa kevyitä hävittäjiä kohti. Tuhoajat ovat tehokkaita taistelulaivoja vastaan. Nämä vuorovaikutukset vaativat samankaltaista taktista laivaston kokoonpanoa kuin Travianin joukkostrategia.
Miten OGame menee Traviania pidemmälle
Fleetsave — ainutlaatuinen ja välttämätön
Travian-pelaajat tuntevat ongelman: offline-meno tarkoittaa suojaamattomia joukkoja. Travianissa tälle ei ole eleganttia ratkaisua. OGame on keksinyt Fleetsaven: oman laivaston lähettäminen tarkasti ajoitetuille tehtäville, jotta se on takaisin herätyksessä. Tämä mekaniikka — OGamen sydän — ei ole vertailukelpoinen Travianissa ja luo täysin erilaisen jännitetason.
Ei kausi-resetejä pysyvissä universumissa
Travian-palvelimet pyörivät 6-12 kuukautta ja resetoidaan sitten. Kaikki poistetaan, uusi palvelin alkaa. OGamen universumit ovat pysyviä — pelaajat rakentavat vuosien ajan ilman resetiä. Tämä mahdollistaa syvemmät suhteet kanssapelaajien kanssa, pitkäaikaisemmat strategiat ja todellisen tunteen omasta kasvusta.
Kolme luokkaa henkilökohtaiseen pelityyliin
Travian tarjoaa kolme kansaa (roomalaiset, gallialaiset, germaanit) erilaisilla yksiköillä ja bonuksilla. OGame tarjoaa kolme luokkaa perustavanlaatuisesti erilaisilla pelistyylillä:
- Kenraali-luokka: Laivaston voima, taistelubonus, nopeammat kierrättäjät — aggressiivinen ryöstäjä
- Keräilijä-luokka: Resurssibonus, kuokkija, energiabonus — talouden optimoija
- Tutkija-luokka: Enemmän kolonioita, paremmat tutkimusretket, laajempi falangi — tutkija
Kuu ja sensorfalangi
OGamessa on kuujärjestelmän kanssa pelitaso, joka puuttuu Travianista kokonaan. Oma kuu mahdollistaa sensorfalangin — sillä voi tarkkailla vihollisten laivaston liikkeitä muissa galakseissa — ja hyppyportaalin välittömään kuljetukseen omien kuutukikohtien välillä. Kuuammunta-strategia (vihollisen kuun tuhoaminen kuolemantähden avulla) on oma taktinen luku.
Travianin etu: Selkeä kauden lopetus
Travianilla on selvä etu tietyille pelaajityypeille: ihme voittotavoitteena ja kierroksen lopetus selkeällä voittajalla. Tämä kilpailu selkeällä loppupisteellä motivoi eri tavalla kuin OGamen jatkuva pistetilasto. Kuka arvostaa tätä kausi-tunnetta, täytyy etsiä sitä Travianista — OGame ei tarjoa sitä.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime