Mitä Anno-fanit löytävät OGamesta
Anno-pelaajat tuntevat tunteen: tyhjän saaren asuttaminen, resurssituotannon rakentaminen, kauppaverkostojen solmiminen, teknologioiden tutkiminen ja askel askeleelta voimakkaan sivilisaation kehittäminen. OGame siirtää juuri tämän rakennusDNA:n avaruuteen — ja lisää ulottuvuuden joka Annosta puuttuu: aito kilpailu tuhansien ihmispelaajien kanssa.
Saarien kaupunkien sijaan OGamessa rakennetaan planeettoja. Markkinapaikan ja kauppa-asemien sijaan siellä on resurssikaivoksia ja kuljetuslentueita. Keskiaikaisten tai historiallisten teknologioiden sijaan tutkitaan hyperavaruuskäyttöä, plasmatekniikkaa ja graviton-tutkimusta. Perustunne — tyhjästä omavaraistalouden rakentaminen — on identtinen.
Anno vs. OGame: Yhtäläisyydet
| Pelielementti | Anno | OGame |
|---|---|---|
| Perusta | Saaret kaupunkeineen | Planeetat kaivosten ja rakennusten kanssa |
| Resurssit | Puu, kivi, rauta, ruoka, … | Metalli, kristalli, deuterium |
| Energia | Työvoima, työkalut | Aurinkovoimala, fuusioreaktori |
| Tutkimus | Teknologiapuu, aikakaudet | 15+ teknologiaa: käyttövoimat, aseet, kilvet |
| Laajentaminen | Uusien saarten asuttaminen | Jopa 9 siirtokuntaa + kuut |
| Kuljetus | Kauppalaivat | Kuljetusalukset, kierrätysalus-laivastot |
| Armeija | Laivat, sotilaat | 10 alustyyppitä, puolustusrakennelmia |
| Moninpeli | Rajoitettu / valinnainen | Täydellinen — tuhansia pelaajia |
OGamen talousjärjestelmä — rakentamisen sydän
Resurssituotannon optimointi
OGamen talous alkaa kolmesta perusresurssista: metalli (perusta kaikelle), kristalli (tutkimukseen ja edistyneisiin aluksiin) ja deuterium (laivasto-polttoaine ja tutkimus). Jokainen kaivos kuluttaa energiaa, jota aurinkvoimalat ja myöhemmin fuusioreaktit joutuvat toimittamaan. Tuotannon ja energiankulutuksen suhteen optimointi on itsenäinen matemaattinen tieteenala — verrattavissaAnnon tuotantoketjujen optimointiin.
Tutkimuspuu
OGamen tutkimuspuu on syvä: energiatekniikasta hyperavaruustekniikkaan voimakkaaseen graviton-tutkimukseen (joka vaatii 300.000 energiayksikköä ja vapauttaa kuolemantähden). Tutkimus etenee reaaliajassa — samoin kuin rakennukset. Tutkiva ei voi samaan aikaan rakentaa. Tutkimuspolun priorisointi on strategisesti ratkaisevaa.
Siirtokunnat laajennuksena
Astrofysiikan tutkimuksella voidaan asuttaa lisää planeettoja — jopa 9 siirtokuntaa kotiplanetan lisäksi. Jokaisella siirtokunnalla on oma resurssituotanto ja ne voidaan erikoistaa: jotkut tuotantoplaneettana maksimaalisen kaivosten rakentamisen kanssa, toiset sotilasplaneettana telakan ja puolustuksen kanssa. Tämä siirtokuntien erikoistaminen kuvastaaAnnon saarten erikoistamista.
Mitä OGame tarjoaa enemmän kuin Anno
Aito moninpelikilpailu
Annoa voi pelata yksin ja voittaa aina. OGamea ei. Tuhansia aitoja pelaajia samassa universumissa tarkoittaa: jokainen resurssi jonka tuottaa, joku hyökkääjä saattaa haluta. Jokainen laivasto jonka rakentaa, joku paremmin varustautunut vastustaja saattaa tuhota. Tämä sosiaalinen paine puuttuu yksinpelirakennuspeleistä kokonaan.
Fleetsave-järjestelmä
OGamen merkittävin ominaisuus, jolla ei ole vastinetta Annossa: oman laivaston lähettäminen tarkasti aikataulutetulle tehtävälle suojaamaan sitä yöksi. Oikean saapumisajankohdan laskeminen — niin että laivasto palaa juuri silloin kun istuu taas PC:n ääressä — on strateginen minipeli sinänsä.
Pitkäikäisyys yhteisön kautta
Anno-peleillä on loput ja kampanjat. OGamella ei ole loppuvaihetta — se on jatkuva kilpailu. Yhteisö kasvaa, liittoumat syntyvät ja katoavat, palvelintapahtumat muuttavat dynamiikkaa. OGame-tili voi pysyä aktiivisena vuosia.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime