Jousivarustettu Ninja on yksi Ninja-luokan kahdesta pääsuuntautumisesta Metin2:ssa. Kun miekkaa käyttävä Ninja toimii lähitaistelussa, etäisyysottelun Ninja (lyhyesti: jousninja) pitää aina etäisyyttä vastustajaan ja hyökkää nuolilla ja jousisteella. Tämä tekee siitä luokan, jota täytyy pelata taktisesti: Joka rakentaa jousninjaa oikein, voi vahingoittaa vihollisia, ennen kuin he edes pääsevät lähelle. Tämä opas selittää, miten rakentaja toimii, mitkä attribuutit ovat tärkeitä ja mitä on otettava huomioon varusteessa ja taidoissa.
Ninja-luokka yleisesti
Ninja kuuluu Metin2:n pelattaviin luokkiin. Luokka on yksinomaan naissukupuolinen ja yhdistää korkean liikkuvuuden erikoistuneisiin taistelutapoihin. Ninja-luokan sisällä on kaksi selvästi erotettavaa pelaamistyyppiä: lähitaistelun polku kylillä ja etäisyysottelun polku jousisteella. Molemmat polut eroavat perusteellisesti taidoissa, attribuuttijakauman ja pelaamistyylissä.
Jousninja ei ole yksinkertainen monitaituaja. Hän tarvitsee selvästi määritellyn rakentajan ollakseen tehokas. Joka jakaa attribuuttipisteet väärin tai asettaa väärän taidopuun etusijalle, huomaa pian, että vahinkoa ei tule tai selviytymiskyky on liian heikko.
Attribuuttien jakautuminen jousiinjalle
Jokaisen Metin2-rakentajan perusta on attribuuttipisteiden jakautuminen. Jousiinjalle Kädenpäivystys (DEX) on selvästi etusijalla. Kädenpäivystys nostaa etäisyysottelun ninjan hyökkäysarvoa suoraan ja samalla parantaa osumismahdollisuutta sekä väistämiskykyä – molemmat olennaisia luokalle, joka on lähitaistelussa haavoittuva.
| Attribuutti | Prioriteetti | Perustelu |
|---|---|---|
| Kädenpäivystys (DEX) | Erittäin korkea (ensisijainen) | Nostaa hyökkäysarvoa, osumis- ja väistämiskykyä etäisyysottelun niinjalla |
| Vitaliteetti (VIT) | Tilannesidonnainen | Nostaa elämäpisteitä; hyödyllinen selviytymiskyvyn parantamiseen |
| Äly (INT) | Matala | Relevantti manalle; jousiinjalla vähemmän tärkeä |
| Voima (STR) | Matala | Ensisijaisesti lähitaistelun polulle; jousiinjalla tuskin relevantti |
Yhteisön tavallinen suositus on sijoittaa attribuuttipisteet pääasiassa DEX:iin. Kuinka paljon menee VIT:ään, riippuu pelaamistyylista: Joka tekee solo-farmaamista ja osuu usein vihollisille, hyötyy korkeammasta VIT-osuudesta. Joka on suojattu tankkien ryhmäpelissä, voi keskittyä puhtaaseen vaurioiden optimointiin.
Taidoitus: Jousi-taidopuu
Ninjalla on erilliset taidopuut lähitaisteluun ja etäisyysotteluun. Jousi-rakentajalle asetetaan etusijalle yksinomaan jousi-taidot. Etäisyysottelun taidopuu sisältää hyökkäystaidot, jotka on suunnattu etäisyystaisteluun.
Yleisesti Metin2:ssa pätee: Taidot nousevat korkeammille tasoille taidokirjojen avulla. Mitä korkeampi taidon taso, sitä vahvempi vaikutus. Järjestys, jossa taidot nousevat, vaikuttaa suuresti tehokkuuteen eri pelaamisen vaiheissa.
Jousiinjalle suositellaan seuraavaa lähestymistapaa:
- Yhden kohteen hyökkäystaidot nousevat varhain, koska ne tuottavat suurimman vahingon jaossa ja johtajia vastaan.
- Passiiviset taidot, jotka parantavat kantamaa tai vahinkobonusta, avataan niin nopeasti kuin mahdollista.
- Ninjelle aiheutuvan lähitaistelun taidot jäävät puhtaaseen jousi-rakentajaan yleensä käyttämättä – taidopisteet ovat liian arvokkaita tuhlattavaksi väärään polkuun.
Jousi-kantama: Aliarvioidun bonus
Erityisen tärkeä pelimekaniikka etäisyysottelun ninjan kannalta on jousi-kantama bonus. Tämä bonus on saatavilla yksinomaan lemmikin taidoina – sitä ei voida saada varusteista tai muista lähteistä. Jousi-kantama-bonus mahdollistaa etäisyysottelun ninjan hyökkäämisen vielä kauempaa kuin tavallisesti.
Tämä on strategisesti merkityksellistä: Lisää kantama tarkoittaa, että vihollisilla kuluu kauemmin ninjan saavuttamiseen. Yhdessä liikkumistaitojen tai yksinkertaisen loukka-taktiikin kanssa (peruutus ampumisen aikana) hyvin varustettu lemmiikki jousi-kantama-bonuksella voi parantaa jousi-ninjan pelaamistyökalujen tehokkuutta merkittävästi. Joka pelaa vakavasti jousininjaa, hänen tulisi aktiivisesti tavoitella tätä lemmikin bonusta.
Varusteet: Ase, haarniska ja bonukset
Oikean varusteen valinta on ratkaisevaa jousi-rakentajalle. Koska ninjalla ei ole luontaisesti korkeaa puolustusarvon potentiaalia, hyökkäys- ja puolustusarvojen välinen tasapaino on tärkeä.
| Paikka | Prioriteetti | Tärkeät bonukset |
|---|---|---|
| Ase (jousi) | Korkein prioriteetti | Hyökkäysarvo, nopeus, taso mahdollisimman korkea |
| Haarniska | Korkea | Puolustus, liikkumisen nopeus, elämäpisteet |
| Kypärä | Keskitaso | Puolustus, elämäpisteet, maaginen vastustus |
| Rannikkeet | Keskitaso | Hyökkäys tai puolustus riippuen pelaamisen vaiheesta |
| Kengät | Korkea (loukka-taktiikka) | Liikkumisen nopeus on etäisyysottelulle hyvin arvokas |
| Asusteet | Tilannesidonnainen | Kriittinen osuma, läpäisyvoima |
Aseen osalta pätee: Jousi tulisi aina olla mahdollisimman korkealaatuinen, koska se muodostaa koko vahingon perustan. Jousta parannettaessa (sepittäessä) hyökkäysarvo ja hyökkäyksen nopeus ovat ensimmäisenä. Liikkumisen nopeus kengillä on erityisen arvokas jousiinjalle, koska hänen täytyy usein pitää etäisyyttä vastustajaan – loukka-taktikat toimivat vain, jos ninja on nopeampi kuin vastustaja tai ainakin pystyy pitämään tahtia.
Pelaamisen tyyli ja taktiikka
Jousninja palkitsee taktisen pelaamisen. Toisin kuin lähitaistelun luokat, jotka yksinkertaisesti hyökkäävät vastustajaan, etäisyysottelun ninjan täytyy pitää etäisyyttä ja samalla aiheuttaa jatkuvaa vahinkoa.
Loukka-taktiikka: Jousi-ninjan tärkein tekniikka. Hyökkäät viholliseen samalla kun liikut taaksepäin tai sivuille. Näin he eivät koskaan pääse ninjan kantamaan. Tämä toimii erityisen hyvin avoimissa alueissa tai riittävällä liikkumisen nopeudella.
Asemointi: Ryhmäpelissä jousninja ottaa aina viimeisen paikan. Hän seisoo tankkien ja lähitaistelun taakse ja ampuu vihollisten joukkoon. Joka seisoo väärässä paikassa, päätyy nopeasti lähitaisteluun – ja siellä jousninja on haavoittuva.
Solo-farmaus: Solo-farmauksessa alueella on suositeltavaa vetää vihollisia yksin (kutsua), eikä hyökätä ryhmiä vastaan. Useat vihollisia yhtä aikaa voivat nopeasti voittaa jousinjan, jos tankkia ei ole saatavilla.
Lemmikin hallinta: Koska jousi-kantama on saatavilla lemmikin taitona, lemmikin tulisi olla aktiivinen ja hoideltu. Lemmiikki jousi-kantama-bonuksella voi merkittävästi pidentää tehokkaan taistelun etäisyyttä ja parantaa pelikokemusta huomattavasti.
Yleiset virheet jousi-ninjan rakentajassa
Jotkin virheet ilmestyvät yhteisössä toistuvasti, kun pelaajat rakentavat ensimmäisen jousi-ninjaansa:
- Attribuuttipisteiden sijoittaminen STR:ään: Voima ei tuo vahingon bonusta jousiinjalle. Kaikki pisteet kuuluvat DEX:ään.
- Lähitaistelun taitojen tasolla pitäminen: Taidopisteet ovat rajalliset ja kalliit. Hybridi-rakentaja jousi- ja terätaidoista on yleensä heikkompi kuin erikoistunut jousi-rakentaja.
- Liikkumisen nopeuden laiminlyönti: Joka ei ole tarpeeksi nopea, ei voi louksa-taisteilla tehokkaasti ja menettää etäisyysottelun luokan ratkaisevaa etua.
- Lemmikin bonuksen sivuuttaminen: Jousi-kantama on saatavilla yksinomaan lemmikeillä. Joka ei käytä lemmikkia tai väärää lemmikkia, menettää tämän tärkeän bonuksen.
Lisää oppaita Ninja-luokasta ja muista Metin2-aiheista löydät täältä:
- Ninja-luokan yleiskatsaus
- Kaikki luokat vertailussa
- Attribuutit ja pisteiden jakautumisen ymmärtäminen
- Lemmikin järjestelmä ja lemmikin taidot
- Varusteen parantaminen ja sepittäminen
Usein kysyttyjä kysymyksiä jousi-ninjan rakentajasta
Mikä ensisijainen attribuutti jousiinjalle tarvitaan?
Kädenpäivystys (DEX) on etäisyysottelun ninjan ensisijainen attribuutti. Se nostaa hyökkäysarvoa, osumismahdollisuutta ja väistämiskykyä. Kaikki attribuuttipisteet tulisi sijoittaa pääasiassa DEX:ään.
Voinko oppia sekä jousi- että terätaidot?
Hybridi-rakentaja on teknisesti mahdollinen, mutta ei suositeltavaa. Taidopisteet ovat rajalliset, ja erikoistunut jousi-rakentaja on hybridi-rakentajaa selvästi parempi roolissaan. Keskity yhteen polkuun.
Mitä jousi-kantama-bonus tuottaa?
Jousi-kantama-bonus mahdollistaa etäisyysottelun ninjan hyökkäämisen vielä kauempaa kuin tavallisesti. Tämä bonus on saatavilla yksinomaan lemmikin taitona eikä sitä voida saada varusteesta.
Kuinka tärkeä liikkumisen nopeus on jousiinjalle?
Erittäin tärkeä. Jousninja elää etäisyyden säilyttämisestä vastustajaan. Ilman riittävää liikkumisen nopeutta kengissä tai muissa paikoissa, loukka-taktikat eivät toimi luotettavasti ja ninja joutuu liian usein lähitaisteluun.
Onko jousninja hyvä solo-farmaukseen?
Kyllä, jousninja soveltuu solo-farmaukseen, mutta vaatii enemmän taktista taitoa kuin lähitaistelun luokat. Yksittäiset vihollisia tulisi vetää ja voittaa etäisyydeltä, ennen kuin seuraavaa aloitetaan.
Mikä lemmiikki sopii jousiinjalle?
Lemmiikki jousi-kantama-taidolla on erityisen arvokas etäisyysottelun niinjalle. Koska tämä bonus on saatavilla yksinomaan lemmikeillä, lemmikkia tulisi aktiivisesti hoitaa ja varustetaan sopivalla taidolla.
Kannattaako jousninja PvP:ssä?
Jousninja voi olla vahva PvP:ssä, kun etäisyys säilytetään ja kantama hyödynnetään. Liikkuvia vastustajia tai luokkia, joilla on dash-kykyjä vastaan, voi olla vaikeampi säilyttää etäisyyttä. Asemointi on ratkaisevaa.
Tarvitsenko älyk jousiinjalla?
Äly (INT) ei ole pakollinen attribuutti jousiinjalle. Se nostaa manapoolia, mutta ei ole niin merkittävä etäisyysottelun polulle kuin DEX. Jos manapisteet eivät ole ongelma, INT voidaan jättää huomiotta.