Metin2 · Oriental Action MMORPG

Nemere Dungeonin opas Metin2 – Nemeren vahti selitetty

Metin2 Nemeren vahti -opas: Kaikki 3 vaikeustasoa, pomot, palkinnot ja vinkit jäätävän dungeon-peliin. Valmistaudu nyt ja farma onnistuneesti.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti
TL;DR: Nemeren Vartio on ryhmädungeon tasolle 100 ja sitä korkeammille. Juoksu koostuu 9 kerroksesta ja pommohuoneesta. Juoksun aikana ryhmä voittaa vihollisia, käyttää avaimia ja Pohjan tähtiä, aktivoi Arktoksen noppaa, tuhoaa erityisiä kohteita ja avaa näin askel askeleelta tien Nemerelle. Ninja ja Noita ovat välttämättömiä useille dungeon-mekaniikoille.

Nemeren Vartio on ryhmädungeon Metin2:ssa. Juoksu johtaa 9 kerroksen läpi pommohuoneeseen, jossa Nemere odottaa. Onnistuneen suorittamisen kannalta tärkeää ovat taso 100, sopiva ryhmä sekä tietyt luokkien roolit, koska useat mekaniikat vaativat Ninja- ja Noita-luokkaa.

Vaatimukset

Nemeren Vartion vaatimukset
Vaatimus Merkitys
Ryhmä Dungeon pelataan ryhmäsisältönä.
Taso 100 Kaikki ryhmän jäsenet on saavutettava taso 100.
Ninja Vaadittu tietyille mekaniikoille myöhemmässä juoksussa.
Noita Vaadittu useille edistymisen mekaniikoille.
Ei ajoneuvoja Ajoneuvoja ei voi käyttää dungeonis.
Uudelleenpääsy Poistumisen jälkeen on olemassa uudelleenpääsyn jäähdytysaika.

Tärkein valmistelu on ryhmäkokoonpano. Ilman vaadittuja luokkia juoksu voi jumittua tietyissä kohdissa.

Nemeren Vartion rakenne

Nemeren Vartio koostuu 9 kerroksesta ja pommohuoneesta. Jokaisella kerroksella on oma tehtävänsä. Vasta kun tämä tehtävä on suoritettu, ryhmä voi jatkaa eteenpäin.

Juoksu noudattaa kiinteää kaavaa: voita vihollisia, hanki dungeon-esineitä, aktivoi tai tuhoa kohteita ja avaa näin seuraava alue.

Kerrosten kulku

Yksittäisten kerrosten tehtävät
Alue Tehtävä
Kerros 1 Voita vihollisia ja käynnistä juoksu.
Kerros 2 Hanki ja käytä jäätävää avainta.
Kerros 3 Voita vihollisia ja avaa tie eteenpäin.
Kerros 4 Käytä Pohjan tähtiä ja aktivoi Arktoksen noppaa.
Kerros 5 Tuhoa Kylmyyden Metin.
Kerros 6 Voita vihollisia ja suorita dungeon-mekaniikat.
Kerros 7 Hanki ja käytä jäänpuhkeaman avainta.
Kerros 8 Voita vihollisia ja valmista pääsy.
Kerros 9 Tuhoa Pohjan lohikäärmeen pilari.
Pommohuone Voita Nemere.

Tärkeät mekaniikat

Jäätävä avain

Jäätävää avainta tarvitaan juoksun aikana edetäkseen vastaavalla kerroksella. Sen käyttö on sidottu Noita-luokkaan.

Pohjan tähti ja Arktoksen noppa

Pohjan tähtiä käytetään Arktoksen noppien kanssa. Tämä tehtävä on osa Nemeren Vartion kiinteää kulkua ja se on suoritettava ennen kuin ryhmä voi jatkaa.

Kylmyyden Metin

Kylmyyden Metin on dungeon-kohde, joka on tuhottava. Tämä on sidottu Noita-luokkaan.

Jäänpuhkeaman avain

Jäänpuhkeaman avainta tarvitaan myöhemmässä kerroksessa. Tässä mekaniikassa Ninja- ja Noita-luokilla on keskeinen rooli.

Pohjan lohikäärmeen pilari

Pohjan lohikäärmeen pilari on yksi viimeisistä tehtävistä ennen pommohuonetta. Sitä voi vahingoittaa vain Ninja ja Noita.

Ninjan ja Noidan rooli

Ninja ja Noita eivät ole Nemeren Vartiossa tärkeitä vain vahingon tai tuen kannalta. Molempia luokkia vaaditaan tietyille edistymisen mekaniikoille.

Noita on tärkeä muun muassa jäätävän avaimen, Kylmyyden Metinin ja muiden luokkasidonnaisten tehtävien kanssa. Ninja tarvitaan erityisesti myöhemmissä vaiheissa, muun muassa jäänpuhkeaman avaimen ja Pohjan lohikäärmeen pilarin kanssa.

Ennen sisäänpääsyä ryhmän tulee tarkistaa, että molemmat luokat ovat edustettuina.

Pomo: Nemere

Nemere on Nemeren Vartion lopullinen pomo. Taistelu käydään pommohuoneessa ryhmän suoritettuaan kaikki edelliset kerrokset.

Nemere on taso 108 pomo ja kuuluu jään-alkuaineeseen. Pommo-taistelu muodostaa juoksun päätökseen.

Palkinnot

Keskimääräinen pommo-palkinto on Nemeren arkku. Se on tärkein saalis pommo-taistelusta ja yksi pääsyistä suorittaa Nemeren Vartio.

Hirviökortti Nemere

Nemere on edustettuna myös hirviökortti-järjestelmässä. Kortti kuuluu pommoon Nemere ja viittaa Nemeren Vartioon relevantiksi paikaksi.

Pelaajille, jotka keräävät hirviökortteja, pomo on siten lisäksi mielenkiintoinen.

Vinkkejä juoksuksi

Ryhmän tulee tarkistaa ennen aloitusta, että kaikki vaatimukset täyttyvät. Erityisen tärkeää ovat taso 100, täydellinen ryhmä sekä Ninja ja Noita luokkasidonnaisia mekaniikoita varten.

Koska dungeonissa ei voi käyttää ajoneuvoja, juoksu tulee suunnitella ilman ajoneuvon tukea. Kerrosten kulku tulee tuntea, jotta avaimet, Pohjan tähdet, Metiinit ja dungeon-kohteet voidaan hoitaa ilman tarpeettomia viivytyksiä.

Usein kysytyt kysymykset Nemeren Vartiosta

Mistä tasosta voi päästä Nemeren Vartioon?

Kaikki ryhmän jäsenet on saavutettava taso 100.

Onko Nemeren Vartio solo-dungeon?

Ei. Nemeren Vartio on rakennettu ryhmädungeonina ja vaatii tiettyjä luokkien rooleja.

Kuinka monta kerrosta Nemeren Vartiossa on?

Nemeren Vartio koostuu 9 kerroksesta ja pommohuoneesta.

Kuka on Nemeren Vartion pomo?

Pomo on Nemere.

Mitkä luokat ovat välttämättömiä?

Ninja ja Noita ovat välttämättömiä, koska useat mekaniikat ovat sidottuja näihin luokkiin.

Voiko Nemeren Vartiossa käyttää ajoneuvoja?

Ei. Ajoneuvoja ei voi käyttää dungeonissa.

Mikä palkinto on erityisen tärkeä?

Nemeren arkku on keskimääräinen pommo-palkinto.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH