Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Lohikäärmeen Ammunta -opas – Taito selitetty

Metin2 Lohikäärmeen Ammunta: Kaikki taitopisteistä, taitojen tasosta, lisäys- ja vastataidoista, nollauskustannuksista ja taito-järjestelmästä.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti
TL;DR: Lohikäärmeen Ammunta on taito Metin2:ssa, jonka taitotaso määritetään luokkakohtaisen taito-järjestelmän kautta. Taitopisteet saadaan tason 5 alkaen, yksi per taso.

Lohikäärmeen Ammunta on yksi Metin2:n luokkataito ja sitä hallinnoidaan oman hahmon taitoikkunassa. Tason 5 alkaen valitset opintosi ja jaat taitopisteet saatavilla oleviin taitoihin – mukaansa lukien Lohikäärmeen Ammunta. Taito kuuluu taito-järjestelmään, joka koskee kaikkia viittä luokkaa: Jokainen luokka omaa kaksi opintoa kuudella taidolla kullakin. Lohikäärmeen Ammunta voidaan asettaa pikanäppäinpalkkiin ja aktivoida näppäimillä 14 tai F1F4.

Taito-järjestelmä Metin2:ssa – Perusteet

Metin2 käyttää taitopisteiden järjestelmää: Jokainen taso tasosta 5 alkaen tuo 1 taitopisteen. Tasolla 5 saat tehtävän „Harjoittelu" kautta välittömästi neljä taitopistetta kerralla. Samalla astetat itsesi yhteen kahdesta oman luokkasi opinnoista.

Tärkeiden periaatteiden yleiskatsaus:

Lohikäärmeen Ammunta vapauttaa ja tasot

Lohikäärmeen Ammunnan aktiiviseen käyttöön on investoitava vähintään 1 taitopiste. Vasta sitten voit asettaa taidon pikanäppäinpalkkiin. Vaihtoehtoisesti taito voidaan aktivoida hiiren oikealla napilla taitoikkunassa. Jotkin taidot voidaan asettaa vasemmalle tai oikealle hiiren nappulalle – se riippuu luokan konfiguraatiosta.

Suurin järkevä pisteiden lukumäärä taitoa kohti on 17 pistettä, koska tämän arvon jälkeen taito siirtyy korkeampaan tasoon (Mestarin taso). Yli 17 pisteen sijoitus lasketaan ylisilotteluksi ja tuhlaa taitopisteitä.

Lisäys- ja vastataidot Lohikäärmeen Ammunnalle

Kun taito saavuttaa Mestarin tason (vastataitokirja), siihen liittyvä lisäys-taito voidaan vapauttaa. Lohikäärmeen Ammunnan lisäysjärjestelmä toimii samalla tavalla kuin kaikki muut luokkataito:

Nämä kirjat ovat erillisiä peliä olevia esineitä, eikä niitä pidä sekoittaa tavallisiin taitokirjoihin, joita luetaan 24h välein.

Taitopisteiden palautus – Kustannukset ja menettely

Jos olet jakautunut taitopisteesi väärin tai haluat kokeilla uusia opintoja, voit palauttaa taidot Vanhan naisen luona pelissä – mutta vain tasoon 30 asti. Seuraavat säännöt koskevat:

Nollauskustannukset Vanhan naisen luona tason mukaan
Taso Kustannukset (Yang)
520.000
622.000
724.000
1030.000
1540.000
2050.000
2560.000
3070.000

Kustannukset alkavat 20.000 Yangista (taso 5) ja nousevat 2.000 Yang jokaisella tasolla.

Vaihtoehtoisesti Vanhan naisen nollaukselle on taito-uudelleenjakoasiakirja, jota voidaan käyttää taso-riippumattomasti.

Taitoikkunan käyttö oikein

Taitoikkuna Metin2:ssa on jaettu useisiin osiin. Joka haluaa tasoon optimaalisen Lohikäärmeen Ammunnan, pitää tuntea rakenne:

Taitoikkunan osat
Osa Toiminto
TaidotYleiskatsaus kaikkiin luokka- ja hevostaitoihin
TaitopisteetNäyttää käytettävissä olevat pisteet; tasosta 5 alkaen, +1 per taso
Erikoistumistaidot6 taitoa per opinto, luokkakohtainen
Vasta- & lisäystaidotVapautettu taidon hallitsemisen jälkeen
ComboJatkaa lyönnin sarjaa jopa 2 lyönnillä
KieletKommunikaatio muiden valtakuntien kanssa taidosta M1 alkaen
RatsastusNäyttää nykyisen heivosen tason

Yleiset virheet tasomisessa – Vältä ne

Erityisesti aloittelijat lankeaa klassisiin ansoihin taitopisteissä. Tärkeimmät kohdat:

Lisää tietoa luokista löydät Metin2 Luokat-oppaasta ja yleisestä taito-järjestelmästä taito-yleiskatsausta.

Usein kysytyt kysymykset

Mistä tasosta voin tasoa Lohikäärmeen Ammuntaa?

Taitoja voidaan tasota tasosta 5 alkaen. Tehtävällä „Harjoittelu" valitset opintosi ja saat ensimmäiset neljä taitopistetta. Se, onko Lohikäärmeen Ammunta saatavilla valitsemissasi opinnoissa, riippuu luokastasi.

Kuinka monta pistettä minun pitäisi sijoittaa Lohikäärmeen Ammuntaan?

Korkeintaan 17 pistettä. 17 pisteessä taito siirtää Mestarin tasoon. Useampien pisteiden sijoittamista pidetään ylisilotteluna, eikä se ole järkevää.

Mitä eroa on Lohikäärmeen Ammunnan lisäys- ja vastataidolla?

Lohikäärmeen Ammunnan vastataitokirjaa tarvitaan vastataidon hallitsemiseksi. Vasta tämän jälkeen Lohikäärmeen Ammunnan lisäystaitokirjalla voidaan vapauttaa lisäys-taito. Molemmat kirjat ovat erillisiä esineitä.

Voinko palauttaa taitopisteeni, jos olen ylisilottelu?

Kyllä, Vanhan naisen luona – mutta vain tasoon 30 asti ja Yang-kustannuksilla. Vaihtoehtoisesti on taito-uudelleenjakoasiakirja, joka toimii taso-riippumattomasti. Huomio: Mestarin tason bonukset (M2–M10) menetetään nollauksessa.

Kuinka paljon taito-nollaus maksaa tasolla 20?

Tasolla 20 Yang-maksu nollauksesta Vanhan naisen luona on 50.000 Yang. Kustannukset nousevat tasolla 5 (20.000 Yang) alkaen 2.000 Yangilla joka tasolla.

Kuinka aktivoin Lohikäärmeen Ammunnan nopeasti taistelussa?

Vedä taito pikanäppäinpalkkiin näytön alareunassa. Siellä sitä voidaan käyttää näppäimillä 1–4 tai F1–F4. Vaihtoehtoisesti Lohikäärmeen Ammunta voidaan aktivoida hiiren oikealla napilla taitoikkunassa.

Mitä tapahtuu, jos Lohikäärmeen Ammunta ei vaihdu 17 pisteessä?

Vaihto 17 pisteessä ei ole taattua. Tässä tapauksessa Wiki suosittelee taito-uudelleenjakoasiakirjan käyttöä tai nollausta Vanhan naisen luona uudelleen, jotta et menetä taitopistettä.

Kuinka ohitan 24 tunnin cooldownin taitokirjojen lukemisessa?

Eksorismirullalla voidaan ohittaa odotusaika. Taitokirjoja voidaan muuten lukea vain kerran 24 tunnissa, riippumatta taitotasosta.

Lisää pelimaailmasta: Taidot nollaus Metin2:ssa | Kaikki luokat yhteenveto

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH