Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Lemmikki-järjestelmä & Petsiegel Guide 2024

Metin2 Lemmikki-järjestelmä selitetty: Petsiegel, hauonta, taso, käyttöaika & kokemus. Kaikki mitä sinun on tiedettävä lemmikeistä – ytimekkäästi & virallisen wikin mukaisesti.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti
TL;DR: Metin2 Lemmikki-järjestelmässä kutsut seuralaisia Petsiegelillä ilman tason rajoitusta. Lemmikit tasoutuvat taistelun kautta saadun kokemuksen ja esine-kokemuksen avulla ja tarvitsevat säännöllisesti ruokaa elääkseen.

Metin2 Lemmikki-järjestelmä mahdollistaa eläinseuralaisten kutsumisen, jotka seuraavat hahmostasi aktiivisesti ja nousevat tasolla. Käynnistäminen on mahdollista ilman tason rajoitusta – voit siis käyttää lemmikin jo aloittelijana, kunhan lemmikin taso ei ylitä hahmon tasoa. Petsiegel toimii keskeisenä välineenä ratsujen, Power-Mountien ja lemmikien kutsumiseen peliin.

Mitä ovat Petsiegel?

Petsiegel ovat Metin2:n esineitä, jotka palvelevat yksinomaan tiettyjen seuralaisten aktivointia. Petsiegelillä voit:

Petsiegel on siis edellytys seuralaisen käyttämiselle. Ilman asianmukaista siiteliä lemmikki pysyy yleiskatsauksessa epäaktiivisena.

Lemmikki-yleiskatsauksen avaaminen

Sinulla on kolme tapaa avata lemmikki-yleiskatsaus:

Nopean pääsyn vuoksi taistelussa P-pikanäppäin on suositeltava. Näin säilytät yleiskatsauksen ilman, että sinun tarvitsee navigoida valikkohierarkiassa.

Lemmikkimunien hautominen: Aloittaminen

Uudet lemmikit syntyvät lemmikkimunista. Hautomisprosessi toimii seuraavasti:

  1. Sijoita lemmikkimuna hautosarjaan kaksoisklikkaamalla tai oikealla napsautuksella.
  2. Hautominen maksaa pelin valuuttaa – tarkka määrä riippuu munasta.
  3. Haudon yhteydessä annat lemmikille yksilöllisen nimen (4–20 merkkiä).
  4. Nimeä voidaan myöhemmin muuttaa asianmukaisella esineellä.

Nimen antaminen on pysyvää – ainakin kunnes käytät uudelleennimeämisesineä. Valitse siis nimi, jonka kanssa voit elää pitkällä aikavälillä.

Käyttöaika: Kuinka kauan lemmikkisi elää?

Jokainen lemmikki saa hautomisen yhteydessä satunnaisen maksimikäyttöajan 1–14 päivän välillä. Tärkeää: Tämä käyttöaika kuluu tosiasiallisesti, ei pelissä – myös offline-aikana kello käy.

Metin2 lemmikkien käyttöaika-yleiskatsaus
Ominaisuus Tiedot
Vakio-käyttöaika (satunnainen) 1–14 päivää (tosiasiallinen aika)
Pidennetty käyttöaika (esim. Meleys vauva) Jopa 45 päivää
Käyttöajan täyttäminen Ruokkimalla muita lemmikoita, lemmikkimunia tai erityisiä esineitä
Kun käyttöaika = 0 Lemmikki kuolee, ikä nollataan
Herätys henkiin 80 %:lla iästä Erityinen herätysesine vaaditaan
Herätysesineita 10 päivän ikää kohti Yksi esine per aloitetut 10 päivän ikä

Joillakin erityisillä lemmikoilla, kuten Meleys vauva, on oletuksena pidempi maksimikäyttöaika jopa 45 päivää ja ne ovat siksi huomattavasti huolimattomampia kuin vakio-lemmikit.

Mitä tapahtuu, kun lemmikki kuolee?

Kun käyttöaika laskee nollaan, lemmikki kuolee. Tämä ei tarkoita lopullista päättyä – voit palauttaa sen herätysesineellä. Kuitenkin lemmikin ikä nollataan siinä prosessissa. Erityisellä esineellä lemmikki voidaan herättää 80 % alkuperäisestä iästään, mikä vähentää merkittävästi iän menetystä. Mitä vanhempi lemmikki oli, sitä enemmän herätysesinejä tarvitaan: 10 päivän ikää kohti tarvitset yhden tällaisen esineen.

Lemmikin tasouttaminen: Kokemus ja nousu

Jotta lemmikki voisi kerätä tasokasvua, sen on oltava aktiivisesti kutsuttu ja seurattava hahmoasi. Varastossa oleva lemmikki ei kerää kokemusta. Tasojärjestelmä jakaantuu kahteen kokemuksen tyyppiin:

Metin2 lemmikkien kokemustyypit
Kokemuksen tyyppi Osuus tasojen noususta Lähde Symboli
Normaali kokemus 90 % Hirviöiden tappaminen (suhteessa hahmon tappoon) Punaiset pallot (4 palloa)
Esine-kokemus 10 % Sinisen pallot (erityiset esineet ruokkimiseksi) Sininen pallo (1 pallo)

Normaali kokemus yksityiskohtaisesti

Normaali kokemus esitetään punaisilla palloilla ja muodostaa 90 % kokonaisesta tasokehityksestä. Lemmikkisi saa suhteellisesti kokemuspisteitä, kun hahmosi tappaa hirviöitä. Ratkaiseva seikka: Tämä lemmikin kokemus ei vähennä kokemuspisteitä, jotka hahmo itse saa. Et siis menetä mitään siitä, että lemmikkisi tasoutuu kanssasi.

Kokemus palloa kohden skaalautuu punaisten pallojen määrän mukaan (22,5 % / 45 % / 67,5 % / 90 % per pallo).

Esine-kokemus yksityiskohtaisesti

Esine-kokemus muodostaa 10 % tasokehityksestä ja sitä edustaa sininen pallo. Lemmikki saa tämän kokemuksen erityisten esineiden ruokkimalla. Ilman tätä sinistä palloa lemmikki ei voi nousta – molemmat kokemuspalkki on oltava täynnä.

Tärkeät säännöt lemmikin käyttöön

Vinkit tehokkaaseen lemmikin hallintoon

Näillä käytännöillä saat enemmän irti lemmikki-järjestelmästä:

Usein kysytyt kysymykset Metin2 lemmikki-järjestelmästä

Mistä tasosta lähtien voin käyttää lemmikki-järjestelmää?

Lemmikki-järjestelmää voidaan käyttää ilman tason rajoitusta. Voit siis omistaa ja hautoa lemmikoita alusta asti. Lemmikin voit kuitenkin kutsua vain, jos sen taso ei ylitä oman hahmon tasoa.

Kuinka avaan lemmikki-yleiskatsauksen Metin2:ssa?

Voit avata lemmikki-yleiskatsauksen kolmella tavalla: painamalla näppäintä P, klikkaamalla kutsutun lemmikin tilapalkissa tai käyttämällä painiketta chat-palkissa.

Mitä tapahtuu lemmikkilleni, kun käyttöaika laskee nollaan?

Lemmikki kuolee ja sen ikä nollataan. Voit palauttaa sen herätysesineellä – joko täydellisen ikämenetyksen kanssa tai 80 %:lla alkuperäisestä iästä, jos käytät asianmukaista erityisesinettä.

Meneettääkö hahmoni kokemuspisteitä, kun lemmikkini tasoutuu kanssani?

Ei. Lemmikki saa suhteellisesti kokemuspisteitä, kun hahmosi tappaa hirviöitä, mutta tätä kokemusta ei vähennetä kokemuksesta, jonka hahmo itse saa.

Kuinka monta herätysesineä tarvitsem vanhalle lemmikilleni?

Lemmikin joka 10 päivän ikää kohti tarvitset yhden herätysesinesisällön. Joten 30 päivän ikäinen lemmikki tarvitsee kolme esineä, jotta se herätetään henkiin 80 %:lla ikämenetyksellä.

Voinko muuttaa lemmikkini nimen hauomisen jälkeen?

Kyllä. Vaikka nimi annetaan hauomisen yhteydessä (4–20 merkkiä), se voidaan muuttaa myöhemmin erityisellä uudelleennimeämisesineellä.

Mikä on ero normaalin kokemuksen ja esine-kokemuksen välillä lemmikillä?

Normaali kokemus (90 % tasojen noususta) kertyy automaattisesti, kun tapaat hirviöitä – sitä edustaa punaiset pallot. Esine-kokemus (10 %) on kerättävä aktiivisesti erityisten esineiden ruokkimalla ja sitä edustaa sininen pallo. Molemmat palkki on oltava täynnä, jotta lemmikki voi nousta tasolla.

Mihin Petsiegeleja käytetään Metin2:ssa?

Petsiegeleja käytetään yksinomaan ratsujen, Power-Mountien tai lemmikkien kutsumiseen. Ilman asianmukaista Petsiegelia yhtään tällaista seuralaista ei voi aktivoida.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH