Metin2 Lemmikki-järjestelmä: Lemmikit, järjestelmälemmikit ja tavalliset kumppanit
Metin2:ssa lemmikit ovat tavallisia kumppaneita, joilla on kiinteät bonukset, ja järjestelmälemmikit, jotka syntyvät munista, voivat nousea tasolla ja varusteista kyvyillä.
Lyhyt yhteenveto: Metin2:n lemmikkijärjestelmä on oma kehitysjärjestelmä tietyille lemmikeille. Nämä järjestelmälemmikit kuoriutuvat munista, keräävät kokemusta, nousevat tasolla, heillä on käyttöaika ja he voivat oppia taitoja Sankarillinen-tasosta alkaen.
Tavalliset lemmikit toimivat eri tavalla. Ne kutsutaan lemmikkisinetin avulla ja antavat kiinteitä bonuksia, kuten HP, hyökkäysarvoja, kokemuksen bonusta, automaattinen keräily tai elementtibonuksia. Niitä ei rakenneta järjestelmälemmikoiden tavoin lemmikkityypeillä, tasolla, ikääntymisellä ja taidoilla.
Tavalliset lemmikit ja järjestelmälemmikit vertailussa
| Lemmikkityyppi | Toiminto |
|---|---|
| Lemmikkijärjestelmän lemmikit | syntyvät lemmikkimuneista, voivat nousta tasolla, omistaa käyttöajan, lemmikkityypit, arvojen kehitys ja taidot |
| Tavalliset lemmikit | kutsutaan sinetin avulla ja antavat kiinteitä bonuksia määrätyn ajan |
Järjestelmälemmikit ovat erityisen tärkeitä pitkäaikaisen kehityksen kannalta. Tavalliset lemmikit ovat hyödyllisiä, kun tiettyä bonusta tarvitaan välittömästi rajoitetusti.
Mikä on lemmikkijärjestelmä Metin2:ssa?
Lemmikkijärjestelmä sisältää lemmikit, jotka syntyvät lemmikkimuneista ja joita voidaan kehittää edelleen. Näillä lemmikeilla on omat arvot, käyttöaika, lemmikkityypit, kehityssävyt ja taidot.
Lemmikkijärjestelmän lemmikkiä voidaan kutsua vain, jos sen taso ei ole korkeampi kuin oman hahmon taso. Lemmikkikatsaukseen pääsee P-näppäimellä, kutsutun lemmikon tilasindikaattorilla tai chatin palkin lemmikkinapilla.
Lemmikkimunat, kuoriutuminen ja nimet
Lemmikkijärjestelmän lemmikit syntyvät lemmikkimuneista. Lemmikkimuna asetetaan kuoriutumiskoriin ja kuoriutetaan. Kuoriutuminen maksaa 100 000 Yang.
Kuoriutumisen aikana lemmikolle voidaan antaa yksilöllinen nimi. Nimen on oltava 4–20 merkkiä pitkä.
Kuoriutumisen aikana määritetään tärkeät ominaisuudet. Näihin kuuluvat maksimaalinen käyttöaika ja mahdollisten taitopaikkojen määrä. Nämä paikat määrittävät myöhemmin, kuinka monta taitoa lemmikolle voidaan opettaa.
Järjestelmälemmikit yleiskatsaus
| Järjestelmälemmikki | Muna | Käyttöaika | Taitopaikat | Erikoistumukset |
|---|---|---|---|---|
| Pieni apina | Apinamuna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustus, Yang-pudotus, Ulottuvuus, Uusintaminen |
| Pieni hämähäkki | Hämähäkkimuna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustus, Peili, Ulottuvuus, Uusintaminen, Voittamattomuus |
| Pieni Razador | Razadorin muna | 1–14 päivää | 1–3 | Kersantti, Poraus, Vastustus, Ulottuvuus, Uusintaminen |
| Pieni Nemere | Nemereen muna | 1–14 päivää | 1–3 | Vastustus, Maagiemurto, Ulottuvuus, Höyhenjalkaisuus, Parantaminen, Uusintaminen |
| Pieni lohikäärme | Sininen lohikäärmemuna | 1–14 päivää | 1–3 | Kersantti, Poraus, Vastustus, Ulottuvuus, Uusintaminen |
| Meleyn vauva | Punainen lohikäärmemuna | 15–45 päivää | 3 | Hirviönjäger, Estäminen, Panimovalmistaja, Kiihtyvyys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusintaminen |
| Vauva Baashido | Baashidon vauvan muna | 7–28 päivää | 1–3 | Kersantti, Vampyyri, Haamut, Vastustus, Yang-pudotus, Höyhenjalkaisuus |
| Pölypikku-hirviönjäger | Pölypikku-hirviönjägerin muna | 1–14 päivää | 1–3 | Kersantti, Poraus, Maagiemurto, Ulottuvuus, Uusintaminen |
| Nessie | Nessien muna | 15–45 päivää | 3 | Hirviönjäger, Estäminen, Panimovalmistaja, Kiihtyvyys, Parantaminen, Voittamattomuus, Uusintaminen |
| Azraelkin | Azraelkinin muna | 1–14 päivää | 1–2 | Vastustus, Peili, Ulottuvuus, Uusintaminen, Voittamattomuus |
| Exedyar | Exedyarin muna | 15–45 päivää | 3 | Kersantti, Vampyyri, Haamut, Vastustus, Yang-pudotus, Höyhenjalkaisuus |
| Vihaianen pieni Alastor | Valkoinen lohikäärmemuna | 15–45 päivää | 3 | Kersantti, Poraus, Estäminen, Maagiemurto, Hirviönjäger, Ulottuvuus |
| Vauva-komentaja | Vartija-muna | 15–45 päivää | 3 | Kersantti, Poraus, Estäminen, Maagiemurto, Hirviönjäger, Ulottuvuus |
| Vauva-Aamon | Aamonin muna | 15–49 päivää | 3 | Poraus, Estäminen, Hirviönjäger, Vampyyri, Voittamattomuus |
Tasolla nouseminen ja kokemus
Lemmikkijärjestelmän lemmikolle voidaan kerätä kokemusta vain, kun se on kutsuttu ja aktiivisesti seuraa hahmoa. Tasojen nousuun lemmikolle tarvitsee normaali kokemus ja kohde-kokemus.
| Kokemuksen tyyppi | Osuus | Kuvaus |
|---|---|---|
| Normaali kokemus | 90 % | esitetään neljän punaisen pallon avulla ja kerätään tappamalla hirviöitä |
| Kohde-kokemus | 10 % | esitetään sinisen pallon avulla ja kerätään ruokkimalla varusteita |
Lemmikolle annetaan normaali kokemus suhteellisesti, kun hahmo tappaa hirviöitä. Tämä kokemus ei vähennä hahmon kokemusta.
Lemmikolle annetaan kohde-kokemus ruokkimalla varusteita. Määrä riippuu kohteiden NPC-hinnasta. 2 Yang vastaa yhtä kokemuspisteeseen.
Käyttöaika, ruokinta ja elpyminen
Lemmikkijärjestelmän lemmikoille annetaan satunnainen maksimaalinen käyttöaika kuoriutumisen yhteydessä. Tämä käyttöaika kuluu reaaliajassa.
Käyttöaikaa voidaan täydentää ruokkimalla muita lemmikoita, lemmikkimunia tai proteiinipalloa. Jos käyttöaika putoaa nollaan, lemmikolle tapahtuu jotain.
Kuollut lemmikolle voidaan elvyttää proteiinipallolla tai jumalallisella proteiinipallolla. Proteiinipallo palauttaa lemmikon iän. Jumalallinen proteiinipallo elvyttää lemmikon 80 % sen alkuperäisestä iästä. 10 päivän ikää kohti tarvitaan yksi jumalallinen proteiinipallo.
Vaihdettavuus ja kuljetuslaatikko
Lemmikkimunat ovat vaihdettavia. Kuoriutuneet lemmikkijärjestelmän lemmikit eivät ole suoraan vaihdettavia.
Kuljetuslaatikon avulla kuoriutunut järjestelmälemmikki voidaan tehdä väliaikaisesti vaihdettavaksi. Kuljetuslaatikossa lemmikolle ei tapahdu mitään. Jos lemmikolla oli vielä kestävyyttä pakkauksen yhteydessä, se täydennetään poistamisen yhteydessä.
Järjestelmälemmikoiden kehityssävyt
Lemmikkijärjestelmän lemmikit voivat saavuttaa useita kehitystasoja. Nämä tasot määrittävät, mitkä mekaniikat ovat lemmikon saatavilla.
| Taso | Merkitys |
|---|---|
| Nuori | Taso 1–40 |
| Villit | tasosta 40 alkaen |
| Urhea | tasosta 80 / 81 alkaen |
| Sankari / Sankariharjoittelu | urhean lemmikon tasosta 81+ alkaen |
| Herättyneenä | Mestari-alue |
| Voimakas | korkeampi kehitystaso Mestari-alueella |
Taidot tulevat tärkeiksi Sankarillisella tasolla. Myöhemmät kehitystasot laajentavat järjestelmää Mestari-tasolla ja mahdollisilla taidoilla.
Lemmikkityypit, arvot ja ikääntyminen
Järjestelmälemmikeilla on lemmikkityypit. Lemmikkityyppi vaikuttaa siihen, miten lemmikon arvot kehittyvät. Lemmikkityyppejä on kahdeksan. Lemmikkityyppi 1 on heikoin tyyppi, lemmikkityyppi 8 on vahvin.
Järjestelmälemmikit antavat prosentuaalisia bonuksia HP:lle, puolustukselle ja MP:lle. Aloitusarvot määritetään kuoriutumisen yhteydessä. Tason noustessa nämä arvot paranevat lemmikkityypin mukaisesti.
Lemmikkityyppi voidaan näkyväksi tehdä lemmikkityyppin määrityksen avulla. Lemmikon loitsulla voidaan muuttaa lemmikkityyppiä. Tässä prosessissa HP, puolustus ja MP lasketaan uudelleen. Taitopaikat muuttuvat vain, jos lemmikolle ei ole vielä opetettu taitoa.
Myös lemmikon ikä vaikuttaa arvojen kehitykseen. Vanhemmat lemmikit voivat saada lisäarvojen parantamisen. Tämä nousu on rajoitettu ja päättyy 800 päivään.
Lemmikkijärjestelmän lemmikoiden taidot
Lemmikkijärjestelmän lemmikit voivat oppia taitoja Sankarillisesta tasosta alkaen. Käytettävissä olevien taitopaikkojen määrä määritetään jo kuoriutumisen yhteydessä ja se näkyy lemmikkoikkunassa.
| Taitotyyppi | Toiminto |
|---|---|
| Passiiviset taidot | ovat aktiivisia jatkuvasti ja näytetään puskurisymbolin avulla |
| Aktiiviset taidot | käytetään automaattisesti tietyissä tilanteissa ja heillä on jäähtymisaika |
Taitoja voidaan oppia ja sitten kouluttaa edelleen. Taitoa voidaan harjoitella enintään 19 kertaa. Jokainen harjoittelutaso maksaa 2 000 000 Yang.
Taidot voidaan palauttaa Lemmikon Reverti tai Lemmikon Revertus avulla.
Lemmikon taitokirjat ja lemmikkokirkot
Lemmikon taidoille tarvitaan sopivat lemmikon taitokirjat. Lemmikkokirjasto sisältää satunnaisen lemmikon taitokirjan.
Mahdollisiin taitokirjoihin kuuluvat muun muassa hyökkäävät taidot, kuten Kersantti, Poraus, Hirviönjäger tai Vampyyri, sekä puolustava ja tukutaidot, kuten Estäminen, Parantaminen, Peili, Voittamattomuus tai Uusintaminen, sekä erikoistaidot, kuten Yang-pudotus, Ulottuvuus, Höyhenjalkaisuus, Maagiemurto, Panimovalmistaja tai vastustus yksittäisiä luokkia vastaan.
Se, mikä taito on hyödyllinen, riippuu lemmikoista, sen erikoistumuksista ja suunnitellusta käytöstä.
Tärkeät kohteet lemmikkijärjestelmässä
| Kohde | Toiminto |
|---|---|
| Proteiinipallo | elvyttää kuollun lemmikon ja nollaa iän |
| Jumalallinen proteiinipallo | elvyttää lemmikon 80 % sen alkuperäisestä iästä |
| Lemmikkityyppin määritys | näyttää lemmikkityypin |
| Lemmikon loitsiminen | voi muuttaa lemmikkityyppiä ja siten arvojen kehitystä |
| Kuljetuslaatikko | tekee kuoriutuneen järjestelmälemmikon väliaikaisesti vaihdettavaksi |
| Lemmikon Reverti | nollaa lemmikon taidot |
| Lemmikon Revertus | nollaa lemmikon taidot |
| Herkkua+ | antaa 5 % kohde-kokemusta kehitykseen |
| Herkullinen herkkua | lisää kutsutun lemmikon kokemusta |
Tavalliset lemmikit Metin2:ssa
Lemmikkijärjestelmän lemmikoiden lisäksi on tavallisia lemmikoita. Ne kutsutaan lemmikkisinetin avulla ja antavat kiinteitä bonuksia määrätyn ajan.
Tavallisia lemmikoita ei nouseta tasoilla järjestelmälemmikoiden tavoin eikä niitä kehitetä lemmikkityypeillä. Niiden hyöty on kiinteissä vaikutuksissa, kuten hyökkäysarvoissa, HP:ssa, kokemuksen bonuksessa, automaattisessa keräilyssä tai elementtibonuksissa.
Tavalliset lemmikit hyötykäytöllä
| Käyttö | Tyypilliset bonukset tai ominaisuudet | Esimerkkejä |
|---|---|---|
| Hyökkäys / Taistelu | Taikuus- tai lähitaisteluhyökkäys, usein yhdistetty HP:hen | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Lumileonidas, Arktis-Khan, Napaunikka-Porkie, Pakkanen-Rufus |
| Kriittiset tai läpäisevät osumat | Kriittisen tai läpäisevän osuman mahdollisuus, osittain HP:een | Vihaianen sydän, Sininen oinas, Cupido, Valkoinen lampaan, Vauva-Huashin, Leoopardivauva, Pantterivauva |
| Automaattinen keräily | automaattinen esineiden kerääminen, usein muiden bonusten kanssa | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Keräily) |
| Tasolla nouseminen ja farmailu | Kokemuksen bonus, vahva hirviöitä vastaan tai lisäksi pudotus vaikutuksia | Bonsai, Jadelinnunpoikanen, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Kuulanterna (oranssi), Astrabell |
| Elementtibonukset | Elementtien vastustus tai elementaarivalta | Pieni palloelementti, Pieni jäälementti, Pieni salamaelementti, Pieni tuulelementti, Pieni maaelementti, Pieni pimeyelementti |
| Tapahtuma- ja sarjabonus-lemmikit | tapahtumaläheiset bonukset tai mahdollinen sarjabonus | Valentino, Valentinia, Nainen-Jiangshi, Mies-Jiangshi, Punainen pieni, Vihreä pieni |
| Lemmikit ilman suoraa taistelubonusta | ilman suoria taistelubonuksia tai perusvariantteja | Pieni Bonsai, Palopallo-linnunpoikanen, Pieni Catenaccio, Musteen sininen kiilto-pääkalli |
Bonsai, Bonsai (Keräily) ja Pieni Bonsai
Bonsai, Bonsai (Keräily) ja Pieni Bonsai ovat eri tavallisia lemmikoita.
| Lemmikolle | Erityispiirre |
|---|---|
| Bonsai | antaa kokemuksen bonusta |
| Bonsai (Keräily) | kerää esineet automaattisesti ja antaa lisäbonuksia |
| Pieni Bonsai | ei omaa suoria bonuksia |
Mikä lemmikolle sopii mihin tavoitteeseen?
Järjestelmälemmikit soveltuvat pitkäaikaiseen kehitykseen. Ne voidaan nostaa tasolla, kehittää ja varustaa taidoilla.
Tavalliset lemmikit soveltuvat suoriin bonuksiin määrätyn ajan. Näihin kuuluvat hyökkäysarvot, HP, kokemuksen bonus, automaattinen keräily tai elementtibonukset.
Sopiva lemmikolle riippuu siksi pääasiassa siitä, tarvitaanko pitkäaikaisesti kehitettävää järjestelmälemikkoa vai tavallista lemikkoa, jolla on kiinteä bonus.
UKK lemmikkijärjestelmästä ja lemmikoista Metin2:ssa
Mitä eroa on tavallisilla lemmikoilla ja järjestelmälemmikoilla?
Tavalliset lemmikit kutsutaan sinettävän ja antavat kiinteät bonukset. Järjestelmälemmikit syntyvät lemmikkimuneista, voivat nousta tasolla, omistaa omat arvot ja voivat oppia taitoja Sankari-tasosta alkaen.
Kuinka saan lemmikkijärjestelmän lemmikon?
Lemmikkijärjestelmän lemmikolle syntyy lemmikkimunaista. Muna asetetaan kuoriutumiskoriin ja kuoriutetaan Yang:in vastineeksi.
Voivatko järjestelmälemmikit kuolla?
Kyllä. Jos järjestelmälemmikon käyttöaika putoaa nollaan, lemmikolle tapahtuu jotain. Se voidaan elvyttää proteiinipallolla tai jumalallisella proteiinipallolla.
Milloin lemmikolle voidaan opettaa taitoja?
Lemmikkijärjestelmän lemmikolle voidaan opettaa taitoja Sankari-tasosta alkaen. Mahdollinen taitojen määrä määritetään kuoriutumisen yhteydessä.
Kuinka lemmikolle kerätään kokemusta?
Järjestelmälemmikko kerää normaalia kokemusta hirviöistä, kun se on kutsuttu. Lisäksi se tarvitsee kohde-kokemusta ruokkimalla varustetta.
Ovatko kuoriutuneet järjestelmälemmikit vaihdettavia?
Kuoriutuneet järjestelmälemmikit eivät ole suoraan vaihdettavia. Kuljetuslaatikon avulla ne voidaan tehdä väliaikaisesti vaihdettaviksi.
Mitä lemmikkokirjasto tekee?
Lemmikkokirjasto sisältää satunnaisen lemmikon taitokirjan. Näitä kirjoja tarvitaan järjestelmälemmikoille taitojen opettamiseen Sankari-tasosta alkaen.
Voivatko tavalliset lemmikit kerätä esineitä automaattisesti?
Joillakin tavallisilla lemmikoilla on automaattinen keräily. Näihin kuuluvat esimerkiksi Bruce, Wayne, Robin ja Bonsai (Keräily).
Mikä lemmikolle on paras?
Se riippuu tavoitteesta. Järjestelmälemmikit ovat tärkeitä pitkäaikaiselle kehitykselle. Tavalliset lemmikit ovat hyödyllisiä, kun tarvitaan tiettyä kiinteää bonusta, kuten HP, hyökkäys, kokemus, automaattinen keräily tai elementtibonus.
Lisää Gameforge-maailmoja
Kaikki ilmaiset — toiminta, strategia, anime
© Webzen Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Metin2-logo ja Webzen-logo ovat Webzen Inc:n tavaramerkkejä. Kaikki muut tavaramerkit ovat niiden vastaavien omistajien omaisuutta. Julkaisija Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH