Mikä on Johtaminen-taito Metin2:ssa?
Johtaminen kuuluu Metin2:ssa ns. vakiotaitoihin. Tämä tarkoittaa: Se ei ole käytettävissä vain yhdelle luokalle, vaan jokainen hahmo – olipa se Sota-ilija, Ninja, Samanaija, Sura tai Verivilkku – voi oppia ja kehittää sen. Taito on suunnattu erityisesti pelaajille, jotka ottavat ryhmässä ryhmänjohtajan roolin ja haluavat aktiivisesti vahvistaa jäseniään.
Tärkeää ymmärtää: Vain ryhmänjohtajan täytyy olla kehittänyt Johtamisen. Se, ovatko muut ryhmän jäsenet kehittäneet tätä taitoa, on täysin merkityksetöntä bonuksien saamiselle. Riittää, että yksi henkilö ryhmässä investoi tietoisesti Johtamiseen.
Kuinka Johtaminen toimii – Rankit ja Bonukset yleiskatsaus
Johtaminen-taidon ydin on rankien antaminen ryhmän jäsenille. Jokainen ranki tuo tietylle jäsenelle tietyn bonuksen. Nämä bonukset vaikuttavat kuitenkin vain, kun jäsen on ryhmänjohtajan välittömässä läheisyydessä. Joten jos farmataan kauas päässä, bonuksista ei ole hyötyä.
Tasolla 5 taitoa voidaan antaa ensimmäinen ranki. Jokaisen seuraavan tason myötä tulee lisää antamis-mahdollisuuksia. Vasta korkeimmalla tasolla P (Mestari) on mahdollista varustetaa kaikki seitsemän ryhmäpaikkaa rankilla.
| Taidon taso | Annettavat rankit | Huomio |
|---|---|---|
| 1–4 | 0 | Rankien antaminen ei ole mahdollista |
| 5 | 1 | Ensimmäinen ranki avattu |
| Mestari / Suurmestari | Tasaisesti kasvava | Jokaisen tason myötä yksi rankki lisää |
| P (Mestari) | 7 | Kaikki ryhmäpaikat voivat saada rankin |
Version 16.2 jälkeen: Johtaja hyötyy itse
Tärkeä muutos otettiin käyttöön peliversion 16.2 kanssa: Ryhmänjohtaja saa antamansa bonukset osittain itselleen tämän päivityksen jälkeen. Järjestelmä toimii siten, että kaikki annetut bonukset niiden prosenttiosuuksien kanssa menevät johtajalle. Tämä tekee investoinnista Johtamiseen kaksinkertaisen houkuttelevan – vahvistit ryhmääsi ja hyödyt samalla itse.
Konkreettisesti tämä tarkoittaa: Mitä enemmän rankit annet ja mitä korkeammat yksittäisten bonuksien prosenttiosuudet ovat, sitä vahvempi johtaja-hahmostasi itsestään tulee omalla taidolla vahvistetuksi.
Karisma ja Inspiraatio: Näin kasvatatte Johtamisen vaikutuksia
Johtaminen-taito on vuorovaikutuksessa kahden muun pelimekanismin kanssa, jotka vaikuttavat sen vaikutuksiin:
Karisma (Ryhmänjohtaja)
Ryhmänjohtaja voi itse Karisma-attribuutin kautta vahvistaa Johtamisen vaikutuksia itselleen. Joka haluaa johdonmukaisesti investoida Johtamiseen ja omaksua johtajan roolin pysyvästi, tulisi pitää Karisma-arvoa tärkeänä tilastona.
Inspiraatio (Ryhmän jäsenet)
Ryhmän jäsenillä on myös mahdollisuus vahvistaa saatuja vaikutuksia: Attribuuttiarvo Inspiraatio lisää hyötyä, jonka jäsen saa johtajan antamasta rankista. Tämä tarkoittaa: Joka säännöllisesti pelaa ryhmässä ja saa rankki-bonuksia, tulisi pitää Inspiraatiota tilastona.
| Attribuutti | Vaikutus | Efekti |
|---|---|---|
| Karisma | Ryhmänjohtaja | Lisää johtajan omia Johtamisen vaikutuksia |
| Inspiraatio | Ryhmän jäsenet | Vahvistaa rankista saadun vaikutuksen |
Johtaminen käytännössä: Vinkkejä päivittäiseen ryhmäpelaamiseen
Johtaminen-taito näyttää täyden potentiaalinsa vain tietyissä olosuhteissa. Huomioi seuraavat seikat ryhmäpelaamisessa:
- Läheisyys on pakollista: Johtamisen rankki-bonukset toimivat vain, jos jäsen on ryhmänjohtajan välittömässä läheisyydessä. Jos hajaudutte liian kauas kartalla, menettätte vaikutukset.
- Varhainen investointi Johtamiseen kannattaa: Koska ensimmäinen ranki on saatavilla jo tasolla 5, kannattaa kehittää taitoa varhain – vaikka voisit aluksi antaa vain yhden rankin.
- Jäsenten taito on merkityksetön: Sinun ei tarvitse pakottaa ryhmän jäseniä oppimaan Johtamista. Vain johtaja tarvitsee taidon.
- Tavoita Mestari: Kuka haluaa pysyvästi toimia ryhmän johtajana, tulisi tuoda Johtaminen tasolle P (Mestari), jotta kaikki seitsemän ryhmäpaikkaa saa rankin.
- Hyödynnä johtajan bonus 16.2 jälkeen: Omia bonuksia koskeva mekanismi version 16.2 jälkeen tekee Johtamisesta vahvemman myös johtaja-hahmosi kannalta. Ota se huomioon rakentaessasi.
Johtaminen vakiotaitojen kontekstissa
Johtaminen ei ole ainoa vakiotaito Metin2:ssa. Luokkakohtaisten taitojen lisäksi on useita muita taitoja, jotka ovat kaikille saatavilla – mukaansa lukien Yhdistelmä, Hevosen taidot ja Kielitaidot. Johtaminen omaa erityisaseman, koska se vaikuttaa yksinomaan ryhmän kontekstissa eikä ole suora taistelubonus hahmollesi, vaan tukimekanismi.
Taidot-ikkunassa löydät Johtamisen muiden taitojen joukossa. Se ei vie luokkakohtaisen opetuksen paikkaa ja ei siten kilpaile ytimen taistelutaitojesi kanssa.
Lisätietoja luokkakohtaisista taidoista löydät oppaillaoista: Sota-ilija-opas, Ninja-opas, Samanaija-opas, Sura-opas ja yleinen Taidot-yleiskatsaus.
Usein kysytyt kysymykset Johtaminen-taidosta
Voiko jokainen luokka käyttää Johtaminen-taitoa?
Kyllä. Johtaminen on vakiotaito ja on siten saatavilla kaikille viidelle luokalle Metin2:ssa – Sota-ilija, Ninja, Samanaija, Sura ja Verivilkku voivat kaikki kehittää sen.
Pitääkö ryhmän jäsenten oppia Johtaminen itse, jotta saisivat bonukset?
Ei. Vain ryhmänjohtaja täytyy kehittää Johtaminen-taito. Se, ovatko muut jäsenet oppineet taidon vai eivät, ei vaikuta rankki-bonuksien saamiseen.
Mistä tasosta lähtien voin antaa ensimmäisen rankin?
Ensimmäinen ranki voidaan antaa Johtamisen tasosta 5 lähtien. Ennen sitä rankien antaminen ei ole mahdollista.
Kuinka monta rankkia voin enimmillään antaa?
Korkeimmalla tasolla P (Mestari) kaikki seitsemän mahdollista ryhmäpaikkaa voidaan varustetaa rankilla.
Saako ryhmänjohtaja itse bonuksen Johtamisesta?
Kyllä version 16.2 jälkeen. Kaikki annetut bonukset niiden prosenttiosuuksien kanssa menevät johtajalle. Lisäksi Karisma voi vahvistaa vaikutuksia johtajalle.
Mitä Inspiraatio tekee ryhmän jäsenille?
Inspiraatio on attribuutti, jonka ryhmän jäsenet voivat itse vahvistaa. Se vahvistaa vaikutusta, jonka he saavat johtajan antamasta rankista.
Pitääkö ryhmän jäsenten olla johtajan lähellä?
Kyllä. Johtamisen rankki-bonukset vaikuttavat vain, jos jäsen on ryhmänjohtajan välittömässä lähellä. Joka taistelee kaukana, ei saa bonusta.
Voinko nollata Johtaminen-taidon, jos jaoin pisteet väärin?
Taidot voidaan nollata tasolle 30 asti Vanhalla naisella Yangia vastaan. Hinta on 20 000 Yangia tasolla 5 ja nousee 2 000 Yangia per taso. Mestariatasot (M2–M10) menetetään. Vaihtoehtoisesti on Taidon-uudelleenjaon-vierityä.