Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Leveling

Metin2 Leveling FAQ: vastauksia kokemukseen, tason vaatimuksiin ja epiikin esineisiin Seon-Pyeongista. Selkeät ja ajankohtaiset vastaukset.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti

EXP-perusteet ja hahmon kehittyminen

Kokemuspisteet (EXP) saadaan Metin2:ssa ensisijaisesti poistamalla hirviöitä ja suorittamalla tehtäviä. Käyttöliittymä näyttää nykyisen edistymisen neljällä EXP-pallolla näytön alalaidassa. Kun hahmo kuolee, riski menettää jopa 3% (tasosta riippuen) seuraavalle tasolle tarvittavista EXP:istä on olemassa. Säännöllinen enimmäistaso on taso 120 (jolla voit kerätä enintään 25% kokemusta lukeaksesi taitakirjoja), jonka jälkeen tulee Champion-tasoSystem.

Palkinnot jokaisen tasonnousun yhteydessä

Jokaisen tasonnousun yhteydessä (tai yksittäisten EXP-pallojen täyttämisen yhteydessä) hahmo saa kahta perustyyppiä pisteitä, jotka jaetaan tasolle 90/120 asti:

Tilastopisteet (VIT, INT, STR, DEX)

Jokaisen osittaisen tasonnousun yhteydessä (25%-, 50%- ja 75%-pallon täyttämisen yhteydessä) hahmo saa yhden tilastopisteapan enintään 3 tilastopistettä täyttä tasoa kohti.

  • Maksimaalinen jakaminen: Jokainen tilastoominaisuus voidaan natiivinä kouluttaa enintään 90 pisteeseen (ilman varustetuslisää). Tasolle 90 asti (tarkalleen 75% EXP:ssä) voidaan jakaa yhteensä 286 tilastopistettä.
  • Attribuutit: Vitaliteetti (VIT), Älykkyys (INT), Voima (STR) ja Ketterä (DEX).

Taitopisteet (Normaali taso)

Tasolle 5 alkaen (opetuksen valinnan jälkeen) hahmo saa jokaisen täyden tasonnousun yhteydessä 1 taitopisteen (tasolla 5 suoraan 4 pistettä) perustaito-kykyjen jakamiseen. Kun taito on saanut tarpeeksi pisteitä (tavallisesti tasojen 16-21 välillä), se hyppää Mestari-tasolle (M1).

Edistynyt taitojen kehittyminen (M - P)

Kun taito saavuttaa Mestari-tason, se irrottautuu täysin hahmon tasosta. Lisäkehitys tapahtuu omien järjestelmien kautta:

  • Mestari-taso (M1 - M10): Parantaminen tapahtuu yksinomaan kyseisen taidon Taitakirjojen (FB) lukemisen kautta. Automaattiseen hyppyyn Suuri Mestari -tasolle (G1) tarvitaan yhteensä 55 kirjan menestyksellistä lukemista (kustannukset: 20 000 EXP per kirja; ~24h jäähtymisaika).
  • Suuri Mestari -taso (G1 - P): Kehittyminen Täydelliseksi Mestariksi (P) ei vaadi kirjoja enää, vaan 10 Sielukiven menestyksellistä lukemista. Tämä järjestelmä käyttää asteittain nousevat rankingpisteet EXP:n sijasta (1 000-5 500 pistettä per taso).

Kokemuksen laskeminen ja muuntajat

Saatu kokemus per hirviö on dynaaminen ja määräytyy ensisijaisesti hahmon ja vastustajan tasoerotuksella (Suhteellinen EXP).

  • Laskentaperuste: Korkeamman arvoisen vastustajat tuovat enemmän kokemusta kuin alemmat. Lopullinen hyvitys pyöristetään aina alaspäin pelissä.
  • Raja: Aktiivisista boosterista tai tapahtumista riippumatta yksittäinen voitettu hirviö voi antaa enintään 20% seuraavalle tasonnousulle tarvittavasta kokonais-EXP:stä.
  • Satunnaisbonous: Jos varusteilla on mahdollisuus EXP-bonukseen, saatu perus-kokemus nousee onnistuneen triggerin yhteydessä 30% lisää.

Tärkeät EXP-vaikuttavat tekijät (ote)

Kategoria / Paikka Esine / Lähde EXP-bonus
Esine-paikka (Vahvistaja) Kokemuksen sormus +50%
Viisauden juoma +100%
Nazar-amuletit +50%
Sankarin mitali +50%
Buff-palkki IS-kokemuksen sormus +50%
Nousun juoma +80%
Kalakset (esim. Yabbie-ravut) +100%
Lemmikinsä / Lemmikit Kuninkaan tiikeri +30%
Valkoinen leijona +30%
Muffini +30%
Ryhmä Johtajan kirja +30%
Johtajan kirja+ B +100%
Varustelisät Kilvet, kaulakorut ja kengät Mahdollisuus EXP-bonukseen

Palvelimen tapahtumat ja tapahtuma "Viisauden voima"

Pysyvien esineiden ja varustelisien lisäksi väliaikaiset tapahtumat tarjoavat tehokkaimman pohjan nopeisiin tasonnousuihin.

  • Palvelimen tapahtumat: Gameforge aktivoi säännöllisesti palvelimella laajuisia boosteja, jotka liikkuvat yleensä +50% ja +200% EXP:n välillä. Koska nämä pelin sisäiset tapahtumat vaikuttavat kertoimella omiin sormuisiinsa ja juomiinsa, tapahtumaviikonloput tarjoavat matemaattisesti parhaan pohjan tehokkaalle tasontamiselle.
  • Tapahtuma "Viisauden voima" (Urielin EXP-tapahtuma): Tämän erityisen tapahtuman aikana pelaajat voivat hakea ilmaisen EXP-bonuksen NPC Urielilta dialogi "Viisauden voima" kautta. Tämä järjestelmä on muotoiltu erittäin dynaamisesti:
  • Muuttuva bonukset: EXP-bonuksen tarkka koko ei ole kiinteä, vaan voi vaihdella tapahtumasta toiseen. Lisäksi eri tasotasoille jaetaan usein eri suuruisia EXP-bonuksia.
  • Muuttuva kesto: Kuinka kauan buff pysyy aktiivisena, vaihtelee tapahtumakauteen ja voi joissakin tapauksissa myös olla täysin satunnaisesti luotu.

Kokemuspisteet ryhmissä

Kun ryhmän jäsenet ovat näkyvyydessä, saatu kokemus jaetaan. Ryhmän johtaja voi vaihto menussa kahden etenemismallin välillä:

  • Tasainen: Voittamattomien hirviöiden kokonais-EXP jaetaan lineaarisesti kaikkien läsnä olevien ryhmän jäsenten lukumäärällä.
  • Tasosta riippuvainen: Jakaminen tapahtuu suhteessa yksittäisten hahmojen tasoon. Tämä tarkoittaa: Korkeampi taso tiimissä saa automaattisesti prosentuaalisesti suuremman osuuden kokonais-EXP:stä kuin alempi taso.
  • Esimerkki: Sekatoiminnassa hahmo, jolla on taso 72, saa matemaattisesti noin 34% kokonais-ryhmä-EXP:stä, kun taas alemman tason 55 samassa tiimissä on osoitettu lähes 26%.

Huippupään kehittyminen: Champion-taso ja Yohara

Kun saavutat tason 120, normaali hahmon eteneminen pysähtyy ja siirtyy Champion-tasoon (taso 1-30).

Champion-mekaaniikka Yksityiskohdat ja vaikutukset
Vyöhykkeen lukitus Champion-EXP voidaan luoda yksinomaan Yohara-mantereella. Normaaleissa kartoissa järjestelmä estää edistymisen.
Tilastopisteet Jokainen täytetty Champion-EXP-pallo myöntää pisteen SungMa-tahtoon (jaettu STR, RES, VIT, INT) vyöhykkeen debuffien torjumiseksi.
9. taito Voimakkaiden 9. luokan kyvyn oppimiseksi ja hallintaan tarvitaan pakostakin Champion-EXP etenemisen perusteena.
Kokemuksen menetys Kuollessasi Yoharalla on mahdollisuus menettää 1% Champion-EXP:stä. Tämä menetys puolittuu varustetulla jumalattaren kyynelellä ja voidaan täysin estää draakon medalilla tai draakon medalilla+.

Usein kysytyt kysymykset (UKK)

Voiko minä saada tilastopisteitä yli tason 90?

Ei. Säännöllisten tilastopisteiden saaminen pysähtyy pysyvästi, kun saavutat tason 90 ja täytät 75%-pallon (yhteensä 286 jaettua pistettä). Lisää attribuuttien parantamista on sen jälkeen vain mahdollista varustelisien, alkemian kautta tai myöhemmin Champion-tason järjestelmän (SungMa-tahto) kautta.

Voiko minä menettää normaalia EXP:tä, jos kuolen Yoharalla?

Ei. Kun hahmo kuolee Yohara-kartoilla, menetät yksinomaan Champion-EXP:tä (kunhan suojaus ei vaikuta). Jos kuolet taas säännöllisillä mantereilla, menetät tavanomaisesti normaalin kokemuksen.

Miksi saan nollaa EXP:tä joidenkin hirviöiden jälkeen huolimatta EXP-sormusista?

Se johtuu Suhteellisen EXP-järjestelmästä. Jos tasoerotus hahmon ja hirviön välillä on liian suuri (olet paljon liiallisen tasoinen), hirviön prosentuaalinen perusarvo laskee. Koska peli pyöristää EXP-laskelmassa aina alaspäin, arvo laskee lopulta täsmälleen nollaksi – prosentuaaliset vahvistimet eivät voi muuttaa sitä.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH