Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Enigma-Temppeli Guide – Kartta & Dungeon selitetty

Enigma-Temppeli Metin2:ssä: Pääsy aarre-rullilla, kaikkien tasojen kuvaus, bonus-huone ja palkinnot. Täydellinen ohje solo- ja ryhmä-ajoille.

Pelaa ilmaiseksi
● Free-to-Play   ● Käynnissä vuodesta 2007   ● Miljoonia pelaajia
Free-to-Play
Täysin ilmainen
Natiivi suorituskyky
Optimoitu asiakasohjelma
Aktiivinen yhteisö
Kilta, raidi ja PvP maailmanlaajuisesti
TL;DR: Enigma-Temppeli on dungeon, jota voi vain aarre-rullilla päästää – kokemusta ei saa. Joka kaikki tasot inklusiivinen bonus-huone suorittaa, saa arvokkaita palkintoja.

Enigma-Temppeli on instansoitu dungeon Metin2:ssa, jota voi vain aarre-rullalla päästää. Tärkeää etukäteen: Tässä dungeonissa ei anneta kokemuspisteitä (EXP). Tavoite on puhdas loot-farming. Dungeonin voi suorittaa solo tai ryhmässä – mitä enemmän pelaajia on mukana, sitä suurempi palkinto on.

Pääsy: Aarre-rullat hankkia ja käyttää

Ilman aarre-rullaa ei ole pääsyä Enigma-temppeliin. Rullat putoavat bosseista oman hahmon tason alueella, joten ne sopeutuvat automaattisesti edistymiseen. Aarre-rulloja on kolme erilaista sekä kaksi laadullista muotoa:

Vain ryhmän johtaja käyttää aarre-rullaa dungeonin avaamiseen. Kaikki muut ryhmän jäsenet seuraavat portaalin kautta.

Aarre-rullat-yleiskatsaus: Tyypit ja ominaisuudet
Tekstin väri Tyyppi Erityispiirre
Vihreä Normaali aarre-rulla Vakiopääsy Enigma-temppeliin
Sininen Erityinen aarre-rulla Parempi mahdollisuus bonus-huoneeseen

Dungeoniin siirtyminen: Aika ja säännöt

Aarre-rullan aktivoimisen jälkeen alkaa lyhyt odotusaika. Seuraavat säännöt pätevät dungeoniin siirtyessä:

Tämä pakoilun sääntö on tärkeä: Ei kannata antautua taistelusta, jos ajo on vielä pelastettavissa – sillä 3 minuuttia maassa makaaminen maksaa enemmän aikaa kuin toinen yritys nykyisellä tasolla.

Taso 1: Hirviöt, Kharon ja Enigma-Metin

Ensimmäinen taso noudattaa selkeää prosessia, jonka koko ryhmä työskentelee vaihe vaiheelta:

  1. Tapa kaikki hirviöt, kunnes mikään ei enää tule.
  2. Voita Kharon (Enigma) ja hänen seuraajansa.
  3. Tuhoaa Enigma-Metin.
  4. Siirry portaalin kautta seuraavalle tasolle.

Järjestys on kiinteä. Kharon ja hänen seuralaisiensa ilmestyvät vasta, kun tason tavalliset hirviöt on selvitetty. Fokuksoi bossia yhdessä, jotta aika pysyy lyhyenä – etenkin pienissä ryhmissä.

Taso 2: Kaksi testia, yksi bonus-portaali

Taso 2 on dungeonin ratkaiseva vaihe. Täällä on kaksi mahdollista testiä, joista yksi aktivoituu satunnaisesti. Vain yksi on läpäistävä.

Testi 1 – Metinkivet tuhotaan

Tuhoaa peräkkäin Metinkiviä, kunnes olet löytänyt oikean Metinin. Se on yritys ja erehdys -periaate: Kumpi kivi on oikea, ei ole merkitty. Tuhoaa niitä peräkkäin, kunnes testi merkitään valmiiksi.

Testi 2 – Enigma-kenraali voitetaan

Voita hirviöt, kunnes Enigma-kenraali ilmestyy, ja tapa hänet sitten. Huomio: Jos Enigma-kenraalia ei ilmesty, koko taso on toistettava. Pidä silmällä spawn-edistymistä ja tapa johdonmukaisesti kaikki vastustajat ilman ryhmiä ohittamatta.

Testin jälkeen: Valitse bonus-portaali

Kun jokin testeistä on onnistuneesti läpäisty, ilmestyy Enigma-palkinto – tuhoaa sen saadaksesi sen. Tämän jälkeen avautuu 4 porttaalia. Vain yksi johtaa bonus-huoneeseen; kolme muuta lopettavat dungeonin välittömästi. Valinta on satunnainen – tässä sininen aarre-rulla tulee peliin, mikä lisää oikean portaalin mahdollisuutta.

Taso 2: Testit vertailussa
Testi Tehtävä Erityispiirre
Testi 1 Tuhoaa oikean Metinin useiden joukosta Satunnainen oikea kivi, yritys ja erehdys
Testi 2 Enigma-kenraali kutsua ja voittaa Taso toistettava jos kenraalia ei ilmesty

Bonus-taso: 3 minuuttia maksimaalisten palkintojen saamiseksi

Joka oikean portaalin saa, siirtyy Enigma-temppeliin (Bonus). Tälle huoneelle pätee tiukka aikarajoitus: 3 minuuttia mahdollisimman monen vastustajan voittamiseksi. Jokainen voitettu vastustaja tuo arvokkaita palkintoja. Bonus-huone on olemassa 3 eri versiossa – mikä versio ilmestyy on satunnaista.

Käytä 3 minuuttia täysimittaisesti. Aseta maksimaaliselle vahingollistukselle ja prosessoi vastustajat järjestelmällisesti. Suuressa ryhmässä se menee paljon nopeammin kuin yksin.

Palkinnot: Mitä Enigma-temppeli tuo?

Enigma-temppeli tarjoaa palkinnon päivän ensimmäisestä suorituksesta. Dungeon-järjestelmä on siten suunniteltu päivittäiseen farmingiin. Seuraavat kohdat ovat relevantteja palkinto-rakenteelle:

Vinkkejä tehokkaisiin Enigma-Temppeli-ajoihin

Usein kysyttyjä kysymyksiä Enigma-Temppelist

Kuinka päästä Enigma-Temppeliin?

Sinulla on oltava aarre-rulla, joka putoaa bosseista oman hahmon tason alueella. Vain ryhmän johtaja käyttää rollaa dungeonin avaamiseen.

Saanko Enigma-Temppelissa kokemusta?

Ei. Enigma-Temppelissa ei anneta perusteellisesti kokemusta. Dungeon on yksinomaan sivu-tuotto-palkintoihin suunnattu.

Mikä on ero vihreän ja sinisen aarre-rullan välillä?

Vihreat aarre-rullat sallivat normaalin pääsyn dungeoniin. Siniset aarre-rullat tarjoavat lisäksi paremman mahdollisuuden valita oikea portaali tasolla 2 bonus-huoneeseen.

Voiko Enigma-Temppelin suorittaa yksin?

Kyllä, dungeon on solopelejä. Kuitenkin palkinto on suurempi kun ryhmässä on enemmän pelaajia. Ryhmä kannattaa siis useimmissa tapauksissa.

Mitä tapahtuu, jos astun väärään portaaliin tasolla 2?

Poistut dungeonista automaattisesti. Neljästä käytettävissä olevasta portaalista vain yksi johtaa bonus-huoneeseen. Sininen aarre-rulla lisää osumismahdollisuutta, mutta valinta jää satunnaiseksi.

Kuinka poistua Enigma-Temppelist ennenaikaisesti?

Ei ole normaalia poistumisreittiä. Dungeonista poistumiseksi sinun on makattava 3 minuuttia vallan maassa. Tämän jälkeen käynnistyt automaattisesti kaupunkiin.

Mitä tapahtuu, jos Enigma-kenraalia ei ilmesty testissa 2?

Koko taso on toistettava. Varmista, että voitat todella kaikki tason hirviöt – kenraali spawn-aktivoituu vain, kun kaikki vastustajat on poistettu.

Kuinka paljon aikaa minulla on bonus-huoneessa?

Sinulla on tarkalleen 3 minuuttia aikaa Enigma-Temppelissa (Bonus) vastustajien voittamiseksi. Jokaisen voitetun vastustajan kohdalla saat palkintoja – käytä aika täysimittaisesti.

Lisää Gameforgen maailmoja

Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH