Enigma-Temppeli on instansoitu dungeon Metin2:ssa, jota voi vain aarre-rullalla päästää. Tärkeää etukäteen: Tässä dungeonissa ei anneta kokemuspisteitä (EXP). Tavoite on puhdas loot-farming. Dungeonin voi suorittaa solo tai ryhmässä – mitä enemmän pelaajia on mukana, sitä suurempi palkinto on.
Pääsy: Aarre-rullat hankkia ja käyttää
Ilman aarre-rullaa ei ole pääsyä Enigma-temppeliin. Rullat putoavat bosseista oman hahmon tason alueella, joten ne sopeutuvat automaattisesti edistymiseen. Aarre-rulloja on kolme erilaista sekä kaksi laadullista muotoa:
- Vihreä teksti – normaali aarre-rulla, antaa pääsyn Enigma-temppeliin.
- Sininen teksti – erityinen aarre-rulla, lisää mahdollisuutta päästä bonus-huoneeseen.
Vain ryhmän johtaja käyttää aarre-rullaa dungeonin avaamiseen. Kaikki muut ryhmän jäsenet seuraavat portaalin kautta.
| Tekstin väri | Tyyppi | Erityispiirre |
|---|---|---|
| Vihreä | Normaali aarre-rulla | Vakiopääsy Enigma-temppeliin |
| Sininen | Erityinen aarre-rulla | Parempi mahdollisuus bonus-huoneeseen |
Dungeoniin siirtyminen: Aika ja säännöt
Aarre-rullan aktivoimisen jälkeen alkaa lyhyt odotusaika. Seuraavat säännöt pätevät dungeoniin siirtyessä:
- Alussa on odotettava 1 minuutti ennen kuin portaali voidaan aktivoida.
- Tämän jälkeen ryhmällä on 4 minuuttia aikaa päästä dungeoniin. Joka tulee liian myöhään, jää ajolta pois.
- Halutessasi poistua dungeonista ennenaikaisesti, ei ole normaalia poistumisreittiä. Sinun on oltava 3 minuuttia vallan maassa makaamassa, kunnes sinut asetetaan automaattisesti takaisin kaupunkiin.
Tämä pakoilun sääntö on tärkeä: Ei kannata antautua taistelusta, jos ajo on vielä pelastettavissa – sillä 3 minuuttia maassa makaaminen maksaa enemmän aikaa kuin toinen yritys nykyisellä tasolla.
Taso 1: Hirviöt, Kharon ja Enigma-Metin
Ensimmäinen taso noudattaa selkeää prosessia, jonka koko ryhmä työskentelee vaihe vaiheelta:
- Tapa kaikki hirviöt, kunnes mikään ei enää tule.
- Voita Kharon (Enigma) ja hänen seuraajansa.
- Tuhoaa Enigma-Metin.
- Siirry portaalin kautta seuraavalle tasolle.
Järjestys on kiinteä. Kharon ja hänen seuralaisiensa ilmestyvät vasta, kun tason tavalliset hirviöt on selvitetty. Fokuksoi bossia yhdessä, jotta aika pysyy lyhyenä – etenkin pienissä ryhmissä.
Taso 2: Kaksi testia, yksi bonus-portaali
Taso 2 on dungeonin ratkaiseva vaihe. Täällä on kaksi mahdollista testiä, joista yksi aktivoituu satunnaisesti. Vain yksi on läpäistävä.
Testi 1 – Metinkivet tuhotaan
Tuhoaa peräkkäin Metinkiviä, kunnes olet löytänyt oikean Metinin. Se on yritys ja erehdys -periaate: Kumpi kivi on oikea, ei ole merkitty. Tuhoaa niitä peräkkäin, kunnes testi merkitään valmiiksi.
Testi 2 – Enigma-kenraali voitetaan
Voita hirviöt, kunnes Enigma-kenraali ilmestyy, ja tapa hänet sitten. Huomio: Jos Enigma-kenraalia ei ilmesty, koko taso on toistettava. Pidä silmällä spawn-edistymistä ja tapa johdonmukaisesti kaikki vastustajat ilman ryhmiä ohittamatta.
Testin jälkeen: Valitse bonus-portaali
Kun jokin testeistä on onnistuneesti läpäisty, ilmestyy Enigma-palkinto – tuhoaa sen saadaksesi sen. Tämän jälkeen avautuu 4 porttaalia. Vain yksi johtaa bonus-huoneeseen; kolme muuta lopettavat dungeonin välittömästi. Valinta on satunnainen – tässä sininen aarre-rulla tulee peliin, mikä lisää oikean portaalin mahdollisuutta.
| Testi | Tehtävä | Erityispiirre |
|---|---|---|
| Testi 1 | Tuhoaa oikean Metinin useiden joukosta | Satunnainen oikea kivi, yritys ja erehdys |
| Testi 2 | Enigma-kenraali kutsua ja voittaa | Taso toistettava jos kenraalia ei ilmesty |
Bonus-taso: 3 minuuttia maksimaalisten palkintojen saamiseksi
Joka oikean portaalin saa, siirtyy Enigma-temppeliin (Bonus). Tälle huoneelle pätee tiukka aikarajoitus: 3 minuuttia mahdollisimman monen vastustajan voittamiseksi. Jokainen voitettu vastustaja tuo arvokkaita palkintoja. Bonus-huone on olemassa 3 eri versiossa – mikä versio ilmestyy on satunnaista.
Käytä 3 minuuttia täysimittaisesti. Aseta maksimaaliselle vahingollistukselle ja prosessoi vastustajat järjestelmällisesti. Suuressa ryhmässä se menee paljon nopeammin kuin yksin.
Palkinnot: Mitä Enigma-temppeli tuo?
Enigma-temppeli tarjoaa palkinnon päivän ensimmäisestä suorituksesta. Dungeon-järjestelmä on siten suunniteltu päivittäiseen farmingiin. Seuraavat kohdat ovat relevantteja palkinto-rakenteelle:
- Bonus-huoneen palkinnot tulevat jokaista voitua hirviötä kohti – enemmän tappoja tarkoittaa enemmän lootia.
- Suuremmat ryhmät lisäävät ajon kokonaispalkintoa.
- Sininen aarre-rulla lisää mahdollisuutta päästä bonus-huoneeseen ja vaikuttaa epäsuorasti loot-saantoon.
- Kokemusta ei saa missään tapauksessa tässä dungeonissa – joka haluaa levata, kannattaa etsiä muita alueita.
Vinkkejä tehokkaisiin Enigma-Temppeli-ajoihin
- Muodosta ryhmä: Solo on dungeonissa mahdollista, mutta palkinto skaalautuu pelaajien määrän mukaan. Ainakin pieni ryhmä kannattaa.
- Priorisoida sinisiä aarre-rulloja: Joka säännöllisesti bonus-huoneeseen hakeutuu, pitäisi käyttää erityisen aarre-rullan (sininen teksti).
- Tunne testi 2: Jos Enigma-kenraalia ei ilmesty, taso on aloitettava alusta. Tapa todella kaikki vastustajat aukottomasti spawn-aktivoinnin laukaisemiseksi.
- Portaalin valinta tasolla 2: Valinta on onnenasia. Sinisellä aarre-rullalla osumamahdollisuus nousee. Neljällä portaalilla ei ole visuaalista eroa.
- Päivittäisen bonuksen ottaminen: Päivän ensimmäisen suorituksen bonus on kiinteä osa rutiinia. Suunnitella ajo päivittäin.
- Pakoilun mekanismi tunteminen: Joka haluaa ulos, on makattava 3 minuuttia. Suunnittele se, ennen kuin luovutat ajosta.
Usein kysyttyjä kysymyksiä Enigma-Temppelist
Kuinka päästä Enigma-Temppeliin?
Sinulla on oltava aarre-rulla, joka putoaa bosseista oman hahmon tason alueella. Vain ryhmän johtaja käyttää rollaa dungeonin avaamiseen.
Saanko Enigma-Temppelissa kokemusta?
Ei. Enigma-Temppelissa ei anneta perusteellisesti kokemusta. Dungeon on yksinomaan sivu-tuotto-palkintoihin suunnattu.
Mikä on ero vihreän ja sinisen aarre-rullan välillä?
Vihreat aarre-rullat sallivat normaalin pääsyn dungeoniin. Siniset aarre-rullat tarjoavat lisäksi paremman mahdollisuuden valita oikea portaali tasolla 2 bonus-huoneeseen.
Voiko Enigma-Temppelin suorittaa yksin?
Kyllä, dungeon on solopelejä. Kuitenkin palkinto on suurempi kun ryhmässä on enemmän pelaajia. Ryhmä kannattaa siis useimmissa tapauksissa.
Mitä tapahtuu, jos astun väärään portaaliin tasolla 2?
Poistut dungeonista automaattisesti. Neljästä käytettävissä olevasta portaalista vain yksi johtaa bonus-huoneeseen. Sininen aarre-rulla lisää osumismahdollisuutta, mutta valinta jää satunnaiseksi.
Kuinka poistua Enigma-Temppelist ennenaikaisesti?
Ei ole normaalia poistumisreittiä. Dungeonista poistumiseksi sinun on makattava 3 minuuttia vallan maassa. Tämän jälkeen käynnistyt automaattisesti kaupunkiin.
Mitä tapahtuu, jos Enigma-kenraalia ei ilmesty testissa 2?
Koko taso on toistettava. Varmista, että voitat todella kaikki tason hirviöt – kenraali spawn-aktivoituu vain, kun kaikki vastustajat on poistettu.
Kuinka paljon aikaa minulla on bonus-huoneessa?
Sinulla on tarkalleen 3 minuuttia aikaa Enigma-Temppelissa (Bonus) vastustajien voittamiseksi. Jokaisen voitetun vastustajan kohdalla saat palkintoja – käytä aika täysimittaisesti.