Apinamuna kuuluu Metin2:n lemmikkijärjestelmään, joka on yksi keskeisistä pitkäaikaisen pelaamisen järjestelmistä taistelujen ja tehtävien lisäksi. Laitat munan hautomiskorisin, kuoriutat sen ja saat eläimen seuraajan, joka seuraa sinua seikkailuillasi. Toisin kuin hevoset tai liikkumisen välineet, lemmikit eivät ole kulkuneuvoja – ne juoksevat vierelläsi, keräävät kokemusta ja voivat antaa arvokkaita passiivisia bonuksia. Tämä opas selittää kaiken tärkeän apiamunan ja koko lemmikkijärjestelmän ympärillä.
Mikä on apinamuna Metin2:ssa?
Apinamuna on yksi saatavilla olevista lemmikki-munista Metin2-lemmikkijärjestelmässä. Se kantaa wikissä kansainvälistä nimeä Monkey Egg (EN), Uovo di Scimmia (IT) tai Majomtojás (HU), mikä osoittaa sen laajaa käyttöä pelissä. Kuten kaikki lemmikki-munat, sitä ei käytetä suoraan, vaan se on ensin hautomiskoriissa kuorittava, ennen kuin varsinaista lemmikkiä voidaan kutsua.
Lemmikit ovat pohjimmiltaan eläimen seuraajia, joiden päällä ei voi ratsastaa. Niitä voidaan kutsua ja lähettää pois milloin tahansa sinetillä. Tärkeää: useiden lemmikkien käyttöä samanaikaisesti ei ole mahdollista – voit omistaa eri lemmikkejä, mutta vain yksi voi olla aktiivinen kerrallaan.
Apiamunan hautominen: näin hautomiskori toimii
Lemmikki-munan hautominen noudattaa aina samaa prosessia lemmikkijärjestelmässä:
- Avaa lemmikki-yleiskatsaus painamalla näppäintä P, aktiivisen lemmikon tilaesityksen tai chatpalkin painikkeen kautta.
- Laita apinamuna kaksoisnapsautuksella tai oikeanpuoleisella napsautuksella hautomiskorihin.
- Hautominen maksaa tietyn määrän pelaajasisäisen valuutan.
- Hautomisen aikana voit antaa lemmikille yksilöllisen nimen (4–20 merkkiä).
- Lemmikon nimeä voidaan myöhemmin vaihtaa.
Tärkeä huomio tasojärjestelmästä: Lemmikkijärjestelmällä itsellään ei ole tasograjoitusta – voit siis käyttää sitä alusta alkaen. Kuitenkin pätee: Lemmikkiä voidaan kutsua vain, jos sen oma taso ei ylitä hahmosi tasoa. Korkeatasoiset lemmikit, jotka otat toiselta pelaajalta, pysyvät aluksi tallissa, kunnes hahmosi on saavuttanut saman tason.
Käyttöaika: Kuinka kauan apiamunan lemmikki elää?
Käyttöaika on yksi kriittisimmistä tekijöistä lemmikkijärjestelmässä ja se vastaa suoraan seuraajan selviytymisestä. Seuraavat säännöt koskevat kaikkia lemmikkejä, mukaan lukien apina-lemmikon:
- Hautomisen yhteydessä lemmikki saa satunnaisen enimmäiskäyttöajan 1–14 päivää.
- Käyttöaika kuluu oikeassa ajassa, ei vain peliaikana.
- Käyttöaikaa voidaan täyttää antamalla muille lemmikeille, lemmikki-munille tai erityisille esineille.
- Kun käyttöaika laskee nollaan, lemmikki kuolee – sen ikä palautetaan.
- Kuolleen lemmikon voidaan herättää erityisellä herätysesineellä, mutta vain 80 %:lla alkuperäisestä iästä.
- 10 päivää kohti lemmikon ikää tarvitaan vastaava herätysesine.
Käytännössä tämä tarkoittaa: Jos haluat pelata apiamunan lemmikillä pitkällä aikavälillä, sinun on säännöllisesti tarkistettava sen käyttöaika ja täytettävä se ajoissa, ennen kuin lemmikki kuolee ja menettää ikää.
Lemmikon tasonnosto: Kokemuspisteet ja nousu
Lemmikon tasonnosto on yksi järjestelmän ydinelementeistä. Lemmikki voi kerätä kokemusta ja nousta tasoa vain, kun se on aktiivisesti kutsuttu ja seuraa sinua. Ilman aktiivista kutsumista mitään ei tapahdu.
Lemmikit tarvitsevat aina kahta kokemuspisteiden lajia:
| Kokemustyyppi | Osuus tasonnoususta | Symboli | Lähde |
|---|---|---|---|
| Normaali kokemus | 90 % | Punaiset pallot (4 palloa) | Hahmo tappaa hirviöitä; EXP-osuus ei vähene hahmon EXP:stä |
| Esine-kokemus | 10 % | Sininen pallo (1 pallo) | Erityisten esineiden antaminen |
Normaali kokemus kuluu suhteellisesti: Lemmikki saa kokemuspisteitä, kun hahmosi voittaa hirviöitä. Nämä eivät vähene omista hahmon kokemuspististäsi – lemmikon tasonnosto ei siis kustanna sinulle mitään hahmon edistymisessä. Punaiset pallot näyttävät nykyisen edistymisen ja täyttyvät neljässä vaiheessa: 22,5 %, 45 %, 67,5 % ja 90 %.
Lemmikon vertailu: Apinamuna vs. muut lemmikit
Metin2-lemmikkijärjestelmässä on monia erilaisia seuraajia, joilla on erilaisia bonuksia ja käyttöaikoja. Tässä vertailu tärkeimmistä saatavilla olevista lemmikoista:
| Lemmikki | Käyttöaika | Bonukset | Saatavuus |
|---|---|---|---|
| Tuliphoenix | Rajoittamaton | Ei mitään | DVD-paketti (ei saatavilla enää) |
| Jääphoenix | 120 päivää | Ei merkintää | Erityinen lähde |
| Jadephoenix | 15 tai 120 päivää | +15 % Magia-/Lähitaisteluhyökkäys, 50 % mahdollisuus EXP-bonukseen | Esinekauppa |
| Bambi | 2 h, 7 tai 21 päivää | +15 % Magia-/Lähitaisteluhyökkäys, +1500 TP, Vaihtoehtoisen pudotus | Esinekauppa |
| Pieni Azrael | 7 tai 30 päivää | +15 % Magia-/Lähitaisteluhyökkäys, +1500 TP (2. kerroksen jälkeen Demonintorni/Devil's Catacomb) | Esinekauppa |
| Poronpoikanen | 2 h tai 20 päivää | Vaihtoehtoisen pudotus | Joulunatapahtumat / Esinekauppa |
Apinamuna-lemmikki kuuluu klassisten lemmikki-munien kategoriaan, joita kuoriutat itse hautomiskoriissa. Toisin kuin lemmikit, kuten Jadephoenix tai Bambi, jotka tulevat kaupasta jo kiintein käyttöajoin, saat apiamunan kanssa satunnaisen käyttöajan 1–14 päivää hautomisen yhteydessä.
Käytännön vinkkejä lemmikkijärjestelmään
Tässä ovat tärkeimmät kohdat, joihin sinun tulee kiinnittää huomiota jokapäiväisesti apiamunan lemmikon kanssa:
- Tarkista käyttöaika päivittäin: Koska käyttöaika kuluu todellisessa ajassa, lemmikkisi voi kuolla jopa silloin, kun et pelaa. Tarkista sinetissä näkyvä aika säännöllisesti.
- Anna lemmikille ruokaa ajoissa: Anna ylimääräisiä lemmikki-munia tai muita lemmikkejä ruokaksi käyttöajan täyttämiseksi ennen kuin se laskee kriittisen alhaiseksi.
- Kutsu aktiivisesti kivaamisen aikana: Lemmikki kerää kokemusta vain, kun se on aktiivisesti kutsuttu. Älä unohda aktivoida sitä ennen kivaamissessiota.
- Ota tasojärjestys huomioon: Jos lemmikkisi nousee tasoilla hahmosi tason yli, sitä ei voida kutsua enää. Suunnittele vastaavasti.
- Vain yksi lemmikki kerrallaan: Vaikka omistaisikin useita lemmikkejä, voit olla aktiivinen vain yhdessä kerrallaan. Valitse lemmikki, jolla on paras bonus nykyiseen tilanteeseen.
- Herätä uuden sijaan kuolleet: Kuolleen lemmikon herättäminen on usein järkevämpää kuin uuden munan hautominen, koska vanha lemmikki on jo kerännyt tasoja ja ikää (miinus 20 % ikätappio).
Lemmikon kirjat ja muut lemmikko-esineet
Varsinaisten lemmikki-munien lisäksi Metin2-lemmikkijärjestelmässä on muita esineita, jotka ovat oleellisia apiamunan lemmikon kannalta:
- Lemmikon kirjan luonnos / Pet Book Design: Mahdollistaa lemmikon kirjojen mukauttamisen.
- Lemmikon kirjaarkku / Pet Book Chest: Arkku lemmikon kirjoilla, saatavilla pelissä eri kieliversioissa (mm. Cofre Manual de Mascota espanjaksi tai Cassa con Libri del Pet italiaksi).
- Lemmikon luonnos / Pet Design: Lemmikon ulkonäön mukauttamiseen.
Nämä esineet laajentavat lemmikkijärjestelmää mukauttamismahdollisuuksilla, jotka menevät pelkän tasojen nousemisen yli.
Usein kysytyt kysymykset Metin2-apiamunan ja lemmikkijärjestelmän suhteen
Mikä on apinamuna Metin2:ssa?
Apinamuna (englanniksi: Monkey Egg) on lemmikki-muna Metin2-lemmikkijärjestelmässä. Se laitetaan hautomiskorihin, kuoriutetaan ja luodaan siten eläimen seuraaja hahmollesi.
Kuinka kuoriutan apiamunan?
Avaa lemmikki-yleiskatsaus P-näppäimellä, laita apinamuna kaksoisnapsautuksella tai oikeanpuoleisella napsautuksella hautomiskorihin ja vahvista hautomisprosessi. Voit antaa yksilöllisen nimen (4–20 merkkiä). Hautominen maksaa pelaajasisäisen valuutan.
Kuinka kauan lemmikki apiamunan kautta elää?
Hautomisen yhteydessä lemmikki saa satunnaisen enimmäiskäyttöajan 1–14 päivää. Tämä aika kuluu todellisessa ajassa. Antamalla muille lemmikeille tai lemmikki-munille käyttöaikaa voidaan täyttää.
Mitä tapahtuu, kun lemmikkini kuolee?
Kun käyttöaika laskee nollaan, lemmikki kuolee ja sen ikä palautetaan. Voit herättää sen erityisellä herätysesineellä – mutta vain 80 %:lla alkuperäisestä iästä. Lemmikon jokaista 10 päivän ikää kohti tarvitaan vastaava esine.
Voiko minulla olla useita lemmikkejä aktiivisia samanaikaisesti?
Ei. Voit omistaa useita lemmikkejä ja vaihtaa niiden välillä, mutta vain yksi voi olla aktiivinen kerrallaan.
Onko lemmikkijärjestelmässä tasograjoitus?
Lemmikkijärjestelmällä itsellään ei ole tasograjoitusta – voit käyttää sitä alusta alkaen. Lemmikkiä voidaan kuitenkin kutsua vain, jos sen taso ei ylitä hahmosi tasoa.
Kuinka lemmikki kerää kokemuspisteitä?
Aktiivisesti kutsuttu lemmikki kerää kahta kokemustyyppiä: 90 % normaalia kokemusta hirviöiden tappamisesta (ei vähennä hahmon EXP:tä) ja 10 % esine-kokemusta erityisten esineiden antamisella. Lemmikon on oltava aktiivisesti kutsuttu.
Voiko minulla vaihtaa apiamunan lemmikon nimeä myöhemmin?
Kyllä. Voit antaa nimen paitsi hautomisen yhteydessä, myös myöhemmin erityisellä esineellä pelissä.
Lisätietoja aiheeseen liittyvistä aiheista löytyy oppaistamme Lemmikkijärjestelmä, Esinekauppa, Tasonnosto & Kokemus, Tapahtumat & Erityisesineet ja Aloittelijan opas.