Vuoropohjainen taistelu
Ikariam käyttää vuoropohjaista taistelujärjestelmää. Heti kun armeija saapuu viholliskaupunkiin, taistelu alkaa automaattisesti. Yksiköt sijoitetaan kolmeen riviin: etulinja, sivusta ja kaukohaava. Joka kierroksella kaikki yksiköt hyökkäävät samanaikaisesti — aloitejarjestystä ei ole kuten muissa peleissä.
Vahinkólaskenta
Vahinko perustuu hyökkäävän yksikön hyökkäysarvoon miinus kohteen puolustusarvo. Eri yksikkötyypeillä on bonuksia tiettyjä muita tyyppejä vastaan — jousiampujat ovat tehokkaita kevyesti panssaroituja kohteita vastaan, falanks absorboi lähitaisteluvahinkoa paremmin kuin muut. Kaupunginmuuri lisää kiinteän puolustusbonuksen kaikille puolustajille.
Taisteluselosteiden lukeminen
Jokaisen taistelun jälkeen saat yksityiskohtaisen selosteen: muodostelma, kierroskehitys, tappiot molemmilla puolilla ja mahdollinen saalis. Käytä näitä raportteja strategiasi parantamiseen. Liikaa etulinjatappioita tarkoittaa, että tarvitset enemmän falanksia. Liian vähän vahinkoa tarkoittaa, että käytä enemmän jousiampujia. Kokeneet pelaajat keräävät raportteja ja analysoivat kaavoja.
Taistelusimulattori
Kokeneet pelaajat käyttävät ulkoisia taistelusimulattoreita ennustamaan tulokset ennen joukkojen lähettämistä. Syötä molempien osapuolten armeijakokoonpano ja simulaattori laskee todennäköisen tuloksen. Näin vältät tarpeettomia tappioita ja optimoit armeijakokoonpanosi. Ikariam-taistelusimulattori on yksi yhteisön laajimmin käytetyistä työkaluista.
Kiinnostunut? Kokeile Ikariamia nyt ilmaiseksi
Aloita ilmaiseksiMuodostelma ja rivit
Muodostelma on automaattinen: raskaat yksiköt kuten falanks ja höyrygigantti seisovat eturivissä. Keskiraskaat yksiköt sivustalla. Kaukohaavayksiköt takana, suojattuina niin kauan kuin etulinja pitää. Tukiyksiköt seisovat aivan takana eivätkä hyökkää. Kaupunginmuuri on lisäpuolustuslinja — hyökkääjien on ylitettävä se ennen kuin he voivat saavuttaa varuskunta.
Taistelujärjestelmä Selitettynä
Rivit, kierrokset ja vahinkólaskenta — miten taistelut toimivat
Pelaa IlmaiseksiVuoropohjainen taistelu
Ikariam käyttää vuoropohjaista taistelujärjestelmää. Heti kun armeija saapuu viholliskaupunkiin, taistelu alkaa automaattisesti. Yksiköt sijoitetaan kolmeen riviin: etulinja, sivusta ja kaukohaava. Joka kierroksella kaikki yksiköt hyökkäävät samanaikaisesti — aloitejarjestystä ei ole kuten muissa peleissä.
Vahinkólaskenta
Vahinko perustuu hyökkäävän yksikön hyökkäysarvoon miinus kohteen puolustusarvo. Eri yksikkötyypeillä on bonuksia tiettyjä muita tyyppejä vastaan — jousiampujat ovat tehokkaita kevyesti panssaroituja kohteita vastaan, falanks absorboi lähitaisteluvahinkoa paremmin kuin muut. Kaupunginmuuri lisää kiinteän puolustusbonuksen kaikille puolustajille.
Taisteluselosteiden lukeminen
Jokaisen taistelun jälkeen saat yksityiskohtaisen selosteen: muodostelma, kierroskehitys, tappiot molemmilla puolilla ja mahdollinen saalis. Käytä näitä raportteja strategiasi parantamiseen. Liikaa etulinjatappioita tarkoittaa, että tarvitset enemmän falanksia. Liian vähän vahinkoa tarkoittaa, että käytä enemmän jousiampujia. Kokeneet pelaajat keräävät raportteja ja analysoivat kaavoja.
Taistelusimulattori
Kokeneet pelaajat käyttävät ulkoisia taistelusimulattoreita ennustamaan tulokset ennen joukkojen lähettämistä. Syötä molempien osapuolten armeijakokoonpano ja simulaattori laskee todennäköisen tuloksen. Näin vältät tarpeettomia tappioita ja optimoit armeijakokoonpanosi. Ikariam-taistelusimulattori on yksi yhteisön laajimmin käytetyistä työkaluista.
Kiinnostunut? Kokeile Ikariamia nyt ilmaiseksi
Aloita ilmaiseksiMuodostelma ja rivit
Muodostelma on automaattinen: raskaat yksiköt kuten falanks ja höyrygigantti seisovat eturivissä. Keskiraskaat yksiköt sivustalla. Kaukohaavayksiköt takana, suojattuina niin kauan kuin etulinja pitää. Tukiyksiköt seisovat aivan takana eivätkä hyökkää. Kaupunginmuuri on lisäpuolustuslinja — hyökkääjien on ylitettävä se ennen kuin he voivat saavuttaa varuskunta.
Mehr Gameforge Guides: