Avaruussota todellisilla seurauksilla
OGamessa sota ei ole abstraktia — sillä on todelliset seuraukset. Jos laivastosi häviää taistelun, laivat ovat tuhotut. Jos hyökkääjä ryöstää planeetasi, resurssit ovat menneet. Tämä todellisuus tekee jokaisesta konfliktista merkityksellisen ja jokaisesta voitosta tyydyttävän.
Vuodesta 2002 lähtien OGame on tarjonnut avaruussodankäyntiä sekä yksilö- että liittoutumatasolla — suoraan selaimessa, ilman latauksia, ilmaiseksi pelattuna.
Taistelujärjestelmän ymmärtäminen
Miten taistelut etenevät
OGamen taistelut ovat vuoropohjaisia ja lasketaan automaattisesti. Hyökkääjät ja puolustajat ampuvat samanaikaisesti vihollisyksiköitä. Laivojen valintajärjestys on satunnainen, mutta rapidfire-bonukset ratkaisevat usein taistelun:
- Kevyt Hävittäjä vastaan Kevyt Hävittäjä: Massataistelut joissa määrä ratkaisee
- Risteilijä vastaan Kevyt Hävittäjä: Rapidfire — Risteilijät ampuvat useita kertoja per kierros
- Taistelulaiva vs. Pieni Kuljetusalus: Taisteluluokan selvä ylivoima
- Tuhoaja vs. Taistelulaiva: Tuhoajan rapidfire tekee siitä taistelulaivantappajan
Keskeisiä laivaluokkia sodassa
| Laiva | Vahvuus | Käyttö |
|---|---|---|
| Kevyt Hävittäjä | Massa ja nopeus | Tykinruoka, häirintä |
| Raskas Hävittäjä | Vahvempi kuin KH, halvempi kuin risteilijä | Keskitason taistelut |
| Risteilijä | Rapidfire KH:lle (×6) | Anti-Kevyt-Hävittäjä |
| Taistelulaiva | Korkea kilpi ja hyökkäys | Taistelulaivaston selkäranka |
| Taisteluristeilijä | Rapidfire risteilijöille | Anti-risteilijä, nopeus |
| Pommikone | Rapidfire puolustukselle | Planeetanpuolustuksen murtaminen |
| Tuhoaja | Rapidfire taistelulaivoille | Anti-Capital-Ship |
| Reaper | Rapidfire kaikkeen, kerää raunioita | Monitoimitaistelu+korjuu |
| Kuolontähti | Vahvin ase, voi tuhota kuita | Äärimmäinen voimannäyttö |
Puolustuksen rakentaminen
Kuka ei suunnittele hyökkäystä, on silti puolustauduttava. Planeetanpuolustus pelottelee hyökkääjiä ja nostaa hyökkäyksen hinnan valtavasti:
- Ohjusheittimät: Halpa massapuolustus, loistava ensilinjanä
- Gauss-tykki: Korkea hyökkäysarvo, hyvä raskaita laivoja vastaan
- Plasmaheitin: Vahvin kiinteä ase, tuhoaa jopa taistelulaivoja
- Kilpikupolit: Pieni ja iso versio absorboivat osumia
- Torjuntaohjukset: Interplaneettaohjusten torjunta
Puolustus palautetaan taistelun jälkeen 70% — tärkeä taloudellinen etu laivojen menetykseen verrattuna.
Interplaneettasota: Ohjushyökkäykset
Laivastotaistelujen lisäksi on toinen sota-aspekti: interplaneettaohjukset. Nämä laukeavat ohjussilostasi ja osuvat vastustajan puolustusrakenteisiin ilman riskiä laivastollesi. Vastustaja voi reagoida torjuntaohjuksilla.
Ohjushyökkäykset ovat usein valmistelua suurelle laivastohyökkäykselle — puolustus heikennetään, sitten laivasto hyökkää. Klassista yhdistettyä sodankäyntiä.
Fleetsave: Tärkein sota-taito
OGamen paradoksi: Tärkein sota-taito ei ole hyökkääminen, vaan puolustautuminen olematta aktiivinen. Fleetsave — taito lähettää oma laivasto turvalliseen tehtävään — pelastaa enemmän resursseja kuin mikään ase.
Joka ei hallitse fleetsavea, menettää lopulta koko laivasonsa hyökkääjälle joka löytää optimaalisen hyökkäysikkunan. Joka hallitsee fleetsaven, pysyy toimintakykyisenä tappioiden jälkeenkin ja rakentaa nopeasti uudelleen.
Liittoutumien sodat: Suuri mittakaava
OGamen suurimmat konfliktit tapahtuvat liittoutumatasolla. Suurten liittoutumien väliset sodat voivat kestää viikkoja, koskettaa satoja pelaajia ja muokata kokonaisten universumien luonnetta. AKS-koordinaatio, vakoilu, diplomatia — se on sotaa täydessä strategisessa laajuudessa.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime