Mitä aito laivasto-hallinto avaruuspelissä tarkoittaa
Monet pelit mainostavat "laivasto-hallintoa" ominaisuutena — mutta todellisuudessa tarjoavat vain yksinkertaistetun yksikköohjauksen avaruusteemalla. Aito laivasto-hallinto avaruuspelissä tarkoittaa: Laivaston koostumuksella on strategisia seurauksia, laivasto-liikkeet täytyy suunnitella taktisesti, laivaston turvaaminen on jatkuva haaste ja menetykset ovat pysyviä ja merkittäviä.
OGame täyttää kaikki nämä kriteerit — ja menee Fleetsave-mekaniikan kanssa vielä pidemmälle: Koska peli pyörii 24/7 reaaliajassa, pelaajien täytyy aktiivisesti suojata laivastojaan myös silloin kun nukkuvat tai töissä. Tämä luo syvyyden jota mikään vuoropohjainen strategiapeli ei voi kopioida.
OGamen laivasto-hallinto-järjestelmä
Fleetsave: Keskeinen laivasto-hallinto-mekaniikka
Fleetsave on OGamen laivastohallinnon sydän. Periaate: Kiertoliikeratassa oleva laivasto on hyökkäyksen kohteena — tehtävässä oleva laivasto ei. Ennen kuin OGame-pelaaja menee offline-tilaan, hän lähettää laivastronsa tehtävään tarkkaan lasketulla paluuajalla. Taito on ajoittaa laivasto niin että se palaa vasta kun on taas aktiivinen.
Kokeneet pelaajat optimoivat fleetsavensa sekunneille: Retkikunnat, resurssikuljetukset tai erittäin pitkät hyökkäykset maksimaalilla lentoajalla palvelevat fleetsave-tehtävinä. Hyökkäyksen, paluurin ja uuden lähetyksen väliset ajoitukset ovat yksi vaativimmista tieteenaloista OGamessa.
Rapidfire: Aluslajien vastajärjestelmä
OGamen Rapidfire-järjestelmä luo monimutkaisia vastasuhteita: Tietyt aluslajit saavat taistelussa tiettyjä muita lajeja vastaan useita ampumakierroksia peräkkäin. Tämä tarkoittaa että laivasto-komposition on ratkaiseva — homogeeninen laivasto vain yhdestä alusluokasta on selvästi huonompi kuin tasapainoinen sekoitus.
Kuuhyökkäys: Laivastotaistelu strategisilla pitkäaikaistavoitteilla
Yksi OGamen ainutlaatuisimmista mekaniikista: Massiivisten romukentillä taistelujen jälkeen syntyy tietyllä todennäköisyydellä kuita. Pelaajat käyttävät kohdennettuja "kuuhyökkäyksiä" — suuria hyökkäyksiä joissa tarkoituksella otetaan menetyksiä vastaan oikean kokoisen romukentän luomiseksi. Kuu on sitten palkinto: Sensorifalaangin ja hyppyportaalin kanssa se tarjoaa ylivertaisia laivasto-hallinto-mahdollisuuksia.
10 taistelulaivaa katsauksessa
| Alus | Käyttövoima | Vahvuus | Ihanteellinen käyttö |
|---|---|---|---|
| Kevyt hävittäjä | Polttomoottori | Massa | Halpa lihakilu, massa-hyökkäys |
| Raskas hävittäjä | Impulssi | Keskitaso | Siirtymävaihe, sekalaivasrot |
| Risteilijä | Impulssi | Keskitaso-korkea | Anti-kevythävittäjä (Rapidfire) |
| Taistelulaiva | Hyperavaruus | Korkea | Päätaistelulaiva, selkäranka |
| Taisteluristeilijä | Hyperavaruus | Korkea | Anti-risteilijä, nopeus |
| Pommikone | Impulssi | Anti-puol | Planeetanpuolustuksen tuhoaminen |
| Tuhoaja | Hyperavaruus | Erittäin korkea | Anti-taistelulaiva |
| Kuolontähti | Hyperavaruus | Absoluuttinen | Kuiden räjäyttäminen, dominaatio |
| Reaper | Hyperavaruus | Korkea | Romukentän keruu + taistelu |
| Pathfinder | Hyperavaruus | Keskitaso | Retkikunnat, sekataistelut |
Kenraali-luokka: Laivasto-hallinto optimoitu
OGamen Kenraali-luokka on optimoitu laivasto-pelaajille: Laivastonopeusbonus lyhentää lentoaikoja, taisteluvoima-bonus lisää vahinkoa taisteluissa ja kierrätysalusten kapasiteettibonus maksimoi romukentän saaliin voittojen jälkeen. Kuka haluaa pelata OGamea ensisijaisesti laivasto-pelinä, valitsee Kenraalin.
- Nopeusbsonus: Laivastot ovat nopeampia — tärkeää tarkan fleetsave-ajoituksen kannalta
- Taisteluvoima-bonus: Enemmän vahinkoa taistelussa — vähemmän omia menetyksiä
- Kierrätysalus-bonus: Enemmän kapasiteettia tarkoittaa enemmän resursseja romukentiltä
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime