Talous strategisena perustana
Joka pitää OGamea vain sotapelinä, aliarvioi sen syvyyttä. Resurssien hallinta ja strateginen taloussuunnittelu ovat yhtä ratkaisevaa kuin taistelutaktiikka. Ilman vahvaa taloutta ei ole mahtavia laivastoja — ja ilman laivastoa ei ole laajentumista. OGame yhdistää avaruus-kauppaelementit klassiseen 4X-strategiaan tavalla, joka on vangitut strategiafaneja vuodesta 2002 lähtien.
Resurssijärjestelmä
Metalli — perusraaka-aine
Metalli on yleisin ja helpoimmin tuotettu resurssi. Metallikaivokset toimivat jatkuvasti ja muodostavat jokaisen talouden selkärangan. Lähes kaikki alukset ja rakennukset tarvitsevat suuria määriä metallia. Metallin arvo on suhteellisen alhainen — suhde 3:2:1 (Metalli:Kristalli:Deuterium) heijastaa likimääräisiä markkinaarvoja.
Kristalli — tekniikkaa ja laivastoja varten
Kristalli on halutumpi kuin metalli ja välttämätön tutkimukselle sekä kehittyneille aluksille. Kristallikaivokset tuottavat hitaammin kuin metallikaivokset samalla energiankulutuksella. Suuret kuljetusalukset, vakoiluluotaimet ja monet tärkeät teknologiat vaativat runsaasti kristallia. Älykkäät pelaajat priorisoivat kristallin kehittämisen varhain.
Deuterium — galaktinen polttoaine
Deuterium on rajoittava resurssi laivastopelaajille. Jokainen lento kuluttaa deuteriumia etäisyyden, alustyypin ja nopeuden perusteella. Ilman riittävää deuterium-tuotantoa laivasto kirjaimellisesti pysähtyy. Deuterium-syntetisaattorit ovat siksi erityisen tehokkaita planeetoilla, joilla on keskimääräinen tai korkea sijainti (8–11).
Energia — näkymätön resurssi
Energia ei ole kerättävä resurssi vaan tuotantoedellytys. Jokainen kaivos tarvitsee energiaa; jos sitä puuttuu, tuotannon teho laskee suhteellisesti. Aurinkovoimalat, fuusioreaktoit ja aurinkoilmat huoltavat imperiumia. Aurinkoilmat ovat halpoja valmistaa, mutta helppo hyökkäyskohde — fuusioreaktoit tarjoavat luotettavaa, hyökkäämätöntä energiaa.
Resurssien kuljetus ja kauppa
Imperiumin sisäinen kuljetus
Omien planeettojen välillä resursseja voi siirtää pienillä ja suurilla kuljetusaluksilla. Tämä on olennaista pullonkaulojen tasaamiseksi: Deuterium-rikas planeetta voi huoltaa laivastopelaajia muilla planeetoilla, metalliylijäämä siirtyy rakentamisplaneetoille. Tehokas sisäinen resurssienhallinta erottaa edistyneet pelaajat aloittelijoista.
Liittolaistalous
Liittolaissa pelaajat erikoistuvat usein: Kaivostyöläiset tuottavat resursseja ja tukevat laivastopelaajia, laivastopelaajat suojaavat kaivostyöläisiä ja jakavat saaliin. Tämä työnjako luo todellisen talousdynamiikan. Resurssien siirrot liittolaispartnereille — esimerkiksi ennen yhteistä hyökkäystä tai jälleenrakentamiseksi tappion jälkeen — ovat arkipäivää aktiivisissa liittolaisissä.
Ryöstely resurssien lähteenä
Aktiiviset pelaajat täydentävät kaivostuotantoaan ryöstelemällä: Passiivisten pelaajien tai heikosti puolustettujen planeettojen hyökkääminen niiden resurssien ryöstämiseksi. Kenraali hyötyy taistelubouksista, mutta muutkin luokat ryöstelevät tehokkaasti. Taistelujen jälkeiset romukentät kerätään kierrättäjillä — toinen resurssien lähde.
Keräilijä-luokka: Maksimoidtu talous
Keräilijä on talousoptimallu luokka OGamessa. Se saa:
- Lisääntyneen resurssituotannon kaikilla planeetoilla
- Yhden lisä-ryömijän resurssiboukseksi
- Energiabouksen tehokkaampiin kaivoksiin
- Bouksen plasmatekniikan tuottoon
Pelaajille, jotka suosivat puhdasta talous- ja kauppapeliä, Keräilijä on optimaalinen valinta. Vahva Keräilijä-talous voi rahoittaa kokonaisen liiton laivastoa.
Tutkimusretket: Resursseja löytämisen kautta
Tutkija-luokka yhdistää kauppaelementit tutkimukseen: Tutkimusretket tuntemattomaan voivat tuottaa resursseja, aluksia tai jopa Tummaa ainetta. Boukstutkimusretkipaikkojen ja paremman saaliin kanssa Tutkija on ihanteellinen talouspelaaja pelaajille, jotka eivät halua luottaa vain kaivostuotantoon.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime