El Templo Zodiacal es una mazmorra instanciada en Metin2 que fue introducida en la versión 17.5. Consta de 40 niveles con dificultad creciente, doce instancias diferentes de deidades animales y un sistema de recompensas fijo a través de insignias. Se juega en grupo, siendo posible el acceso desde nivel 20. Quien aguante todos los 40 niveles se encontrará con el comerciante zodiacal en la última fase y podrá comprar directamente insignias allí.
Información básica: ¿Cómo funciona el Templo Zodiacal?
El dungeon se divide en doce instancias, cada una representando una de las deidades animales chinas. No todas las instancias están disponibles diariamente: cada día se abren dos instancias diferentes. Única excepción: el domingo pueden accederse las doce instancias.
Dentro de cada instancia, el grupo recorre 40 niveles. En cada nivel tienes diez minutos para completar la tarea correspondiente. Si no lo logras, el grupo es expulsado. Si todos los jugadores mueren simultáneamente, hay un plazo de un minuto antes de que se produzca la expulsión.
Después de morir en el dungeon es necesario un prisma para resucitar. El número de prismas requeridos aumenta con cada muerte adicional, por lo que vale la pena jugar con cuidado y coordinar bien al grupo.
Acceso y requisitos previos
A partir del nivel 20 se puede acceder al Templo Zodiacal. La entrada se realiza a través del teletransportador que conduce al dungeon. Solo el líder del grupo puede iniciar el dungeon haciendo clic en el portal correspondiente.
Cada jugador necesita 12 esferas de ánima para entrar. Si no quieres o no puedes gastar esferas de ánima, hay la opción de usar un objeto especial que otorga acceso gratuito durante tres horas sin costos de esferas de ánima.
Aunque el nivel 20 es el requisito mínimo, se recomienda encarecidamente un grupo experimentado. Las misiones por nivel y la dificultad creciente hacen que los intentos en solitario sean prácticamente sin sentido.
Los 40 niveles: estructura y mecánica de tiempo
Cada nivel muestra un indicador de tiempo en la parte superior derecha con tres información: el nivel actual (texto amarillo), el tiempo restante y el nivel al que puede saltarse a continuación (texto rojo). Una vez que el grupo ha completado un nivel, aparece una flecha; con ella, el líder del grupo puede saltar al nivel indicado.
Es posible saltar niveles: dependiendo del tiempo requerido y del nivel actual, pueden saltarse hasta cinco niveles. Hay una restricción importante: solo puede saltarse hasta el siguiente nivel de jefe. Después de un nivel de bonificación no es posible saltar.
| Nivel | Característica especial | Recompensa |
|---|---|---|
| 1–33 | Misiones regulares, dificultad creciente | Insignias posibles después de cada nivel |
| 34 | Nivel del jefe final | Objeto de recompensa para cada jugador después de derrotarlo |
| 35–39 | Niveles de misiones adicionales después del jefe final | Insignias posibles |
| 40 | Último nivel – aparece el comerciante zodiacal | Compra directa de insignias contra Yang |
Los tipos de misiones son básicamente iguales para los doce dungeons zodiacales. Lo que cambia: los monstruos y el bonificador elemental vigente. El bonificador activo depende de la instancia elegida y debe tenerse en cuenta en el equipamiento del grupo. Los jefes tienen mecánicas propias que pueden consultarse en las páginas de monstruos correspondientes.
Jefe final en el nivel 34
El jefe final del dungeon correspondiente aparece en el nivel 34. Después de derrotarlo, cada jugador del grupo recibe un objeto de recompensa. Qué jefe aparece depende de la instancia elegida; cada deidad animal tiene su propio jefe con mecánica propia.
Antes de la batalla del jefe final, el grupo debe asegurarse de que dispone de suficientes prismas. Una muerte inesperada del grupo poco antes del final sería un retroceso evitable, ya que los costos de prismas por muerte aumentan.
Insignias – Sistema de recompensas explicado
El sistema central de recompensas del Templo Zodiacal se basa en insignias. Después de completar exitosamente un nivel, existe la posibilidad de recibir insignias. La cantidad aumenta con cada nivel superior.
Hay dos categorías:
- Insignias de guardián: 12 tipos diferentes
- Insignias de constelación: 10 tipos diferentes
Quien llegue al nivel 40 se encontrará con el comerciante zodiacal. Con él pueden comprarse todas las insignias directamente por Yang; esto es práctico si faltan insignias específicas o el grupo tuvo una ronda débil.
Las insignias se canjean con el Monje Milbon. Importante: todas las insignias no son comerciables, ni pueden guardarse en el almacén ni dropearse. Solo pueden venderse a la comerciante de provisiones, así que no las descartes sin pensar si aún las necesitas.
| Tipo | Número de variantes | Canje | ¿Comerciable? |
|---|---|---|---|
| Insignias de guardián | 12 | Monje Milbon | No |
| Insignias de constelación | 10 | Monje Milbon | No |
Instancias y plan semanal
Cada día hay exactamente dos de las doce instancias disponibles. Si prefieres instancias específicas por su bonificador elemental o sus drops, debes tener en cuenta el plan semanal. Solo el domingo están disponibles las doce instancias simultáneamente; el mejor día para intentos selectivos o para ponerse al día con instancias perdidas.
Las misiones dentro de los niveles están estructuradas de igual forma en todas las instancias. La diferencia está en los monstruos y el bonificador elemental. Se recomienda ajustar el equipamiento del grupo antes de la ronda al bonificador elemental vigente de la instancia elegida.
Consejos para intentos eficientes
- Traer prismas: Los costos aumentan con cada muerte; quien muere sin prepararse paga rápidamente más de lo planeado.
- Aclarar el rol del líder: Solo el líder puede seleccionar saltos de nivel e iniciar el portal. El rol debe estar definido antes de la entrada.
- Optimizar tiempos: Completar rápidamente los niveles permite hasta cinco saltos; esto ahorra tiempo y permite más intentos por sesión.
- Considerar el bonificador elemental: Cada instancia tiene un bonificador elemental diferente. El equipamiento adecuado aumenta significativamente el daño.
- Usar el domingo: Para colecciones completas de insignias o intentos selectivos de instancias, el domingo es el día más eficiente.
- No ignorar al comerciante zodiacal: Quien llegue al nivel 40 debe llevar Yang para insignias faltantes; el comerciante solo está disponible allí.
Preguntas frecuentes sobre el Templo Zodiacal
¿A partir de qué nivel puedo acceder al Templo Zodiacal?
El Templo Zodiacal es accesible a partir del nivel 20. A pesar del bajo requisito mínimo, se recomienda el acceso con un grupo bien coordinado, ya que la dificultad aumenta con cada nivel.
¿Cuántas esferas de ánima necesito por intento?
Cada jugador necesita 12 esferas de ánima para entrar en el dungeon. Como alternativa, hay un objeto especial que permite acceso gratuito durante tres horas sin esferas de ánima.
¿Qué sucede si todos los jugadores mueren simultáneamente?
Si todos los miembros del grupo mueren simultáneamente, hay un plazo de un minuto. Si nadie es resucitado en este tiempo, todo el grupo es expulsado del dungeon.
¿En qué nivel aparece el jefe final?
El jefe final espera en el nivel 34. Después de derrotarlo, cada jugador del grupo recibe automáticamente un objeto de recompensa. Qué jefe aparece depende de la instancia elegida.
¿Puedo comerciar insignias o guardarlas en el almacén?
No. Todas las insignias del Templo Zodiacal no son comerciables, no pueden guardarse en el almacén ni dropearse. Pueden canjearse con el Monje Milbon o venderse a la comerciante de provisiones.
¿Qué es el comerciante zodiacal y dónde lo encuentro?
El comerciante zodiacal aparece en el último nivel (nivel 40). Con él puedes comprar todas las insignias directamente por Yang; solo está disponible allí, así que lleva Yang preparado.
¿Cuántas instancias hay y cuándo están abiertas?
Hay doce instancias diferentes, cada una representando una deidad animal china. Diariamente hay dos instancias abiertas. El domingo están disponibles las doce instancias simultáneamente.
¿Puedo saltar niveles?
Sí. Dependiendo del tiempo requerido y del nivel actual, pueden saltarse hasta cinco niveles. Sin embargo, el salto siempre está limitado al siguiente nivel de jefe, y después de un nivel de bonificación no es posible saltar. Solo el líder del grupo puede seleccionar el salto.