El Templo Zodiacal es un calabozo grupal en Metin2 disponible desde la versión 17.5. Consta de 40 pisos, doce instancias diferentes y un jefe final en el piso 34. El acceso es posible a partir del nivel 20 y requiere 12 esferas anímicas por jugador. Quienes completen los 40 pisos se encuentran con el comerciante zodiacal, donde las insignias pueden comprarse por Yang.
¿Qué es el Templo Zodiacal?
El Templo Zodiacal fue introducido en la versión 17.5 del juego y es uno de los sistemas de calabozos más complejos de Metin2. Lo especial: existen doce instancias diferentes, cada una representando una deidad animal china. No todas las instancias están abiertas diariamente – cada día hay dos instancias diferentes disponibles. La excepción es el domingo: en este día se pueden entrar en las doce instancias.
Dentro de una instancia, el grupo atraviesa 40 pisos consecutivos. Con cada piso aumentan la dificultad y el nivel de los monstruos. Para cada piso, el grupo tiene exactamente diez minutos. Quien sea demasiado lento o muera demasiadas veces, corre el riesgo de ser expulsado del calabozo.
Acceso y requisitos previos
La entrada al Templo Zodiacal es posible a partir del nivel 20. Aunque esto suena bajo, el calabozo está claramente diseñado para grupos – los jugadores en solitario encontrarán dificultades considerables en los pisos superiores.
| Requisito | Detalles |
|---|---|
| Nivel mínimo | Nivel 20 |
| Material de entrada (estándar) | 12 esferas anímicas por jugador |
| Alternativa | Objeto especial para acceso de 3 horas sin esferas anímicas |
| Iniciar calabozo | El líder del grupo hace clic en el portal |
| Camino al calabozo | A través del teletransportador |
| Forma de juego recomendada | Grupo (no en solitario) |
Cada jugador en el grupo debe llevar individualmente las 12 esferas anímicas. Como alternativa, existe un objeto especial que permite el acceso durante tres horas sin esferas anímicas. El propio calabozo siempre lo inicia el líder del grupo haciendo clic en el portal.
Los 40 pisos – Estructura y límite de tiempo
El Templo Zodiacal está dividido en 40 pisos. Cada piso tiene un límite de tiempo de diez minutos. Quien no complete el piso en este tiempo corre el riesgo de perder el progreso. La dificultad aumenta con cada piso: los monstruos se vuelven más fuertes y el nivel de los enemigos aumenta continuamente.
Dos pisos son especialmente importantes:
- Piso 34: Aquí espera el jefe final. Al derrotarlo, cada jugador del grupo recibe una recompensa.
- Piso 40: El último piso. Aquí aparece el comerciante zodiacal, donde se pueden comprar insignias entre otros artículos por Yang.
Quienes quieran aprovechar al máximo el Templo Zodiacal deben completar exitosamente los 40 pisos.
Muerte y consecuencias
Si un jugador muere en el Templo Zodiacal, necesita prismas para resucitar. Lo especial: la cantidad de prismas necesarios aumenta con cada muerte adicional. Quien muere frecuentemente, paga cada vez más para permanecer en el calabozo.
Se vuelve crítico cuando todos los jugadores del grupo están muertos simultáneamente. En este caso, comienza una cuenta atrás de un minuto. Si nadie logra resucitar en este tiempo, todo el grupo es teletransportado fuera del calabozo. Esto significa el fin prematuro de la carrera. Los prismas y esferas anímicas siempre deben estar disponibles en cantidad suficiente antes de iniciar el calabozo.
Instancias y horario diario
Las doce instancias del Templo Zodiacal se nombran según deidades animales chinas. De lunes a sábado, dos instancias están abiertas cada día. El domingo se pueden entrar en las doce instancias – el domingo es así el mejor día para jugadores que deseen completar la mayoría de instancias diferentes.
Como las instancias disponibles cambian diariamente, vale la pena mantener el horario actual en mente. Para ciertas insignias, puede ser relevante qué instancia está abierta en este momento.
Insignias – Recompensas y comercio
Las insignias son las recompensas centrales del Templo Zodiacal. Después de completar exitosamente un piso, existe la posibilidad de recibir insignias como recompensa. Importante: el número de insignias posibles aumenta con cada piso completado. Quien aguante hasta el piso 40 puede reunir significativamente más insignias que alguien que solo completa los primeros pisos.
| Tipo de insignia | Número de variantes disponibles | Intercambiable con |
|---|---|---|
| Insignias de guardián | 12 | Monje Milbon |
| Insignias de signo zodiacal | 10 | Monje Milbon |
Hay un total de doce insignias de guardián y diez insignias de signo zodiacal. Todas las insignias pueden ser intercambiadas por otros artículos con el Monje Milbon. Quienes no deseen farmear todas las insignias en el calabozo, pueden comprarlas directamente al comerciante zodiacal en el piso 40 por Yang.
Una observación importante sobre el manejo de insignias: no son comerciables, ni pueden ser almacenadas en el banco ni soltadas. Por lo tanto, no es posible transferirlas a otros jugadores. Sin embargo, pueden ser vendidas a la comerciante de artículos variados si deseas deshacerte de copias excedentes.
Consejos para una carrera exitosa
El Templo Zodiacal recompensa el juego grupal coordinado. Algunos consejos prácticos para el día a día del calabozo:
- Obtén esferas anímicas de antemano: Cada jugador necesita 12. Sin ellas no puedes entrar. Alternativamente, usa el objeto especial para 3 horas de acceso.
- Empaca prismas: Como cada muerte cuesta más prismas, deberías llevar suficientes – especialmente en pisos altos, donde los monstruos son significativamente más peligrosos.
- Aprovecha el domingo: Quienes quieran experimentar las doce instancias o farmear insignias raras específicas, deben jugar el domingo.
- Respeta el límite de tiempo: Diez minutos por piso suenan mucho, pero pueden volverse ajustados en pisos superiores. La coordinación eficiente del grupo es importante.
- Prioriza los pisos 34 y 40: Recompensa de jefe final en 34, comerciante zodiacal en 40 – quienes alcanzan estos hitos, aprovechan al máximo una carrera.
- Planifica una estrategia de insignias: Como las insignias no son comerciables, deberías trabajar específicamente hacia las variantes que necesitas para el intercambio con el Monje Milbon.
Preguntas frecuentes sobre el Templo Zodiacal
¿A partir de qué nivel puedo entrar en el Templo Zodiacal?
El Templo Zodiacal es accesible a partir del nivel 20. Sin embargo, se recomienda jugar con un grupo, ya que los pisos superiores son muy difíciles para los jugadores en solitario.
¿Qué necesito para acceder al Templo Zodiacal?
Cada jugador necesita 12 esferas anímicas. Alternativamente, hay un objeto especial que otorga acceso de tres horas sin esferas anímicas.
¿Qué sucede si todos los jugadores mueren simultáneamente?
Si todos los miembros del grupo están muertos simultáneamente, comienza una cuenta atrás de un minuto. Si nadie es resucitado en este tiempo, todo el grupo es teletransportado fuera del calabozo.
¿Cuántas instancias hay y cuándo están abiertas?
Hay doce instancias, cada una representa una deidad animal china. De lunes a sábado, dos instancias están abiertas por día. El domingo se pueden entrar en las doce.
¿Dónde está el jefe final y qué hay como recompensa?
El jefe final espera en el piso 34. Al derrotarlo, cada jugador del grupo recibe una recompensa. Además, en el piso 40, el último piso, aparece el comerciante zodiacal.
¿Puedo comerciar con insignias o transferirlas a otros jugadores?
No. Las insignias no son comerciables, no pueden ser almacenadas y no pueden ser soltadas. Sin embargo, pueden ser vendidas a la comerciante de artículos variados o intercambiadas con el Monje Milbon por otros artículos.
¿Cuántas insignias diferentes hay en el Templo Zodiacal?
Hay un total de 22 insignias: doce insignias de guardián y diez insignias de signo zodiacal. Todas pueden ser intercambiadas con el Monje Milbon.
¿Cuánto cuesta resucitar después de una muerte?
Después de cada muerte, se necesitan prismas para resucitar. El número de prismas necesarios aumenta con cada muerte adicional en el calabozo.