En Metin2 recibes tus primeros cuatro puntos de habilidad a partir del nivel 5 y luego uno adicional por cada aumento de nivel. Estos puntos los distribuyes entre las seis habilidades de tu doctrina elegida. Quien asigna sus puntos incorrectamente – es decir, más de 17 puntos en una sola habilidad – se considera "mal skeado" y debería considerar un reinicio con la Anciana o redistribución de habilidades. "Despejar hechizos" (inglés: Dispel) es el término del juego para eliminar buffs o debuffs en combate.
¿Qué significa "despejar hechizos" en Metin2?
El término despejar hechizos (también conocido internacionalmente como "Dispel", "Contre-sort" o "Annullamento Magia") designa en Metin2 una habilidad que anula o disuelve efectos mágicos. En la ventana de habilidades encontrarás tanto tus habilidades de ataque y defensa específicas de clase como las llamadas habilidades contraataque y habilidades potenciador: una vez dominada una habilidad contraataque, se desbloquea una habilidad potenciador asociada. Mecanismos como despejar hechizos son parte de este sistema.
El sistema de habilidades en resumen
Las habilidades en Metin2 son habilidades especiales de tu personaje. En la ventana de habilidades distingues dos categorías principales:
- Habilidades de clase – las seis habilidades centrales de tu doctrina elegida
- Habilidades de caballo – disponibles con nivel de caballo creciente
Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas con seis habilidades cada una. Con la misión "La educación" en nivel 5 te comprometes con una doctrina y recibes inmediatamente tus primeros cuatro puntos de habilidad. Además, la ventana muestra tu progreso actual de combo y los idiomas aprendidos de otros reinos.
Las habilidades cuestan puntos de maná al usarlas. Después del uso se recargan nuevamente – el tiempo de recarga varía según la habilidad y el nivel. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más fuerte será el efecto. Ciertos objetos pueden mejorar aún más el efecto.
Habilidades de clase: Guerrero de Cuerpo & Guerrero Mental
Para hacer el sistema de habilidades comprensible, aquí hay una comparación directa de las dos doctrinas de Guerrero. La elección entre ambas determina fundamentalmente tu estilo de juego.
| Guerrero de Cuerpo | Efecto (versión corta) | Guerrero Mental | Efecto (versión corta) |
|---|---|---|---|
| Aura de la Espada | Valor de ataque aumenta (depende de nivel & STR) | Cuerpo Fuerte | Defensa aumenta, movimiento disminuye; desde GM sin caídas |
| Frenesí de Combate | Velocidad de movimiento & ataque aumenta; defensa disminuye desde GM | Golpe de Espada | Aturdimiento, daño de área |
| Corte Triple | Triple golpe en rápida sucesión | Pisotazo | Posibilidad de aturdimiento, daño de área |
| Remolino de Espada | Daño de área fuerte (remolino) | Golpe Penetrante | Daño de área |
| Arrebato | Ataque aturdidor, aumento de velocidad breve | Golpeo Violento | Daño de área |
| Voluntad de Vida | Ataque frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – | – |
Distribuir puntos de habilidad: Cómo usarlos correctamente
Una vez que hayas asignado al menos un punto a una habilidad, puedes colocarla en la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Las teclas 1–4 o F1–F4 activan las habilidades en combate. Alternativamente, haz clic derecho en la ventana de habilidades. Ciertas habilidades también se pueden asignar directamente a los botones del ratón izquierdo o derecho.
La regla más importante: Nunca asignes más de 17 puntos a una habilidad antes de que salte al siguiente nivel. Quien asigna más puntos está "mal skeado" y pierde efectivamente puntos de habilidad, ya que se pierden los puntos de bonificación de nivel (M2–M10).
Libros de habilidades y el tiempo de espera de 24h
Las habilidades no solo se pueden mejorar con puntos, sino también leyendo libros de habilidades. Puedes leer todos los libros en paralelo en ciclos de 24 horas. Dependiendo de cuánto tiempo haya pasado desde la última lectura, recibirás un mensaje diferente sobre por qué la lectura aún no es posible. Si quieres saltarte el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo – esto elimina la restricción de enfriamiento.
Reiniciar habilidades: Anciana & Redistribución de habilidades
Hasta el nivel 30 inclusive, puedes reiniciar tus habilidades con la Anciana por una tarifa de Yang. Recuperas todos tus puntos de habilidad – pero pierdes los puntos de bonificación que obtuviste a través del nivel maestro (M2–M10) y nivel gran maestro.
Un reinicio tiene sentido en dos situaciones:
- Quieres probar una doctrina diferente.
- Estás mal skeado – es decir, asignaste más de 17 puntos a una habilidad antes de que saltara.
Importante: No está garantizado que una habilidad salte al siguiente nivel en exactamente 17 puntos. Si eso no sucede, puedes reiniciar inmediatamente con la Anciana nuevamente sin perder un punto. Alternativamente, el Documento de Redistribución de Habilidades (Skill Reset Document) está disponible como objeto.
| Nivel | Costo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
Fórmula: 20.000 Yang (base en nivel 5) + 2.000 Yang por cada nivel adicional.
Habilidades contraataque y potenciador, así como Combo
Además de las seis habilidades principales de tu doctrina, hay dos categorías especiales en la ventana de habilidades:
- Habilidades contraataque: Una vez dominada, desbloqueas una habilidad potenciador asociada. Esta combinación es una parte importante del build de final de juego.
- Combo: Te permite extender tu serie de golpes normal con hasta dos golpes adicionales – una ganancia de DPS perceptible en combate cuerpo a cuerpo.
Preguntas frecuentes
¿Qué es "despejar hechizos" en Metin2?
"Despejar hechizos" (inglés: Dispel) es una habilidad en Metin2 que anula efectos mágicos. Internacionalmente también se conoce como "Contre-sort" (Francés), "Annullamento Magia" (Italiano) o "Rozproszenie Magii" (Polaco).
¿A partir de cuándo puedo distribuir puntos de habilidad en Metin2?
A partir del nivel 5. Con la misión "La educación" recibes inmediatamente cuatro puntos de habilidad y eliges tu doctrina. A partir de entonces obtienes un punto adicional por cada aumento de nivel.
¿Qué significa "mal skeado" en Metin2?
Mal skeado significa que asignaste más de 17 puntos de habilidad a una sola habilidad. Como resultado, la habilidad no salta al siguiente nivel y pierdes efectivamente puntos. Esto se puede corregir con un reinicio en la Anciana o una redistribución de habilidades.
¿Cómo reinicio habilidades en Metin2?
Hasta el nivel 30 puedes reiniciar con la Anciana en el juego por una tarifa de Yang. Los costos comienzan en 20.000 Yang en nivel 5 y aumentan 2.000 Yang por nivel. Alternativamente, existe el objeto "Documento de Redistribución de Habilidades" (Skill Reset Document).
¿Pierdo todos mis puntos de habilidad al reiniciar?
Recuperas todos los puntos de habilidad asignados. Sin embargo, pierdes los puntos de bonificación obtenidos a través del nivel maestro (M2–M10) y nivel gran maestro. Estos no se pueden recuperar.
¿Qué proporciona el Pergamino de Exorcismo?
El Pergamino de Exorcismo evita el tiempo de espera de 24 horas al leer libros de habilidades. De esta manera puedes mejorar habilidades más rápidamente sin tener que esperar el enfriamiento diario.
¿Una habilidad siempre salta al siguiente nivel a los 17 puntos?
No. No está garantizado que la habilidad salte exactamente a los 17 puntos. Si eso no sucede, puedes reiniciar inmediatamente con la Anciana sin perder un punto – o usar una redistribución de habilidades.
¿Cómo activo una habilidad en combate?
Arrastra la habilidad a la barra de acceso rápido y actívala con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, haz clic derecho en la habilidad deseada en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también se pueden asignar directamente a los botones del ratón.