Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Templo de Serpientes

Templo de Serpientes Metin2: Las 7 plantas explicadas, acertijo de orden resuelto, consejos sobre elementos y cabezas de serpiente. 5 entradas diarias, reset a las 0:00.

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TL;DR: El Templo de Serpientes es un dungeon accesible 5 veces diarias con 7 plantas. Los acertijos de orden en plantas 3, 5 y 7 determinan el éxito o el reinicio.

El Templo de Serpientes es un dungeon en Metin2 al que se puede acceder hasta 5 veces diariamente. La entrada se realiza en el mapa Templo de Serpientes Planta 1, donde primero debe completarse la misión „Preparativos Importantes\" antes de que comience la ejecución real. La restricción de acceso se reinicia diariamente a las 0:00 horas. Si ya has utilizado todas las entradas, puedes restablecerlas a 5 con un objeto especial. El dungeon consta de siete plantas que requieren diferentes mecánicas: acertijos de orden, oleadas de monstruos y mecanismos de llaves.

Reglas básicas y acceso

Antes de comenzar, deben cumplirse algunos requisitos previos:

Se recomienda recopilar consistentemente los objetos que caen durante la ejecución, ya que son esenciales para el progreso en Planta 6.

La Voluntad de Sung Mahi – La Maldición en el Templo de Serpientes

En el Templo de Serpientes está activa la llamada Voluntad de Sung Mahi (también conocida como maldición). Los efectos exactos varían según cómo progrese la ejecución. Este mecanismo afecta tu personaje durante el dungeon y debe considerarse al preparar tu construcción. Los detalles sobre los efectos específicos de la maldición se encuentran en el wiki oficial de Metin2 bajo la sección „Voluntad de Sung Mahi\".

Las 7 plantas en resumen

Descripción general de las plantas del Templo de Serpientes
Planta Tarea principal Nota importante
1 Completar la misión „Preparativos Importantes\" Requisito obligatorio para iniciar la ejecución
2 Eliminar todos los monstruos (oleadas ~6–7 minutos) Los elementos de los primeros 4 grupos revelan el orden para Planta 3 y 7; temporizador ampliable a 60 min con 50 objetos
3 Destruir 4 Piedras de Metín de Serpiente Elemental en el orden correcto Orden incorrecto = los 4 Metines reaparecen (Viento, Fuego, Hielo, Tierra)
4 Eliminar todos los monstruos y las Piedras de Metín de Serpiente Temporal (6 Piedras) Orden de aparición de Piedras = Orden de columnas de Serpiente (Planta 5); Número de jefes de Hielo = Desplazamiento de Cabezas de Serpiente (Planta 7)
5 Eliminar monstruos, recopilar llaves de serpiente & entregarlas en el orden correcto Deducir el orden de Planta 4 (aparición de Piedra de Metín)
6 Liberar al herrero Arrastrar llaves de prisión sobre el herrero; usar objetos del dungeon completo aquí
7 Activar/derrotar cabezas de serpiente en el orden correcto Combinar orden de Planta 2 (grupos de elementos) + desplazamiento de Planta 4 (jefes de Hielo)

Planta 2 – Oleadas de monstruos e indicios secretos

En la segunda planta, la tarea es simple: Eliminar todos los monstruos. Los grupos aparecen a intervalos regulares durante aproximadamente 6 a 7 minutos. Lo que muchos pasan por alto: Los elementos de los primeros cuatro grupos de monstruos no son casualidad – codifican directamente dos acertijos posteriores.

Importante: En Planta 2 puedes ampliar el temporizador de ejecución a 60 minutos. Para esto necesitas 50 copias de un objeto específico. Si deseas completar completamente el dungeon, considera esta extensión, ya que las plantas posteriores pueden requerir mucho tiempo.

Consejo para jugar eficientemente: Anota o recuerda el orden de elementos de los primeros cuatro grupos. Es diferente en cada ejecución y aplica a dos de los acertijos más difíciles del dungeon.

Planta 3 – El acertijo de Piedra de Metín de Serpiente Elemental

En Planta 3 hay cuatro Piedras de Metín de Serpiente Elemental con elementos de Viento, Fuego, Hielo y Tierra. La tarea: Deben destruirse en el orden exactamente correcto. El orden es diferente en cada ejecución, pero ya fue revelado en Planta 2.

Si una sola Piedra de Metín se destruye en el orden incorrecto, los cuatro Metines reaparecen inmediatamente. Esto cuesta tiempo valioso, pero no es el fin de la ejecución. Mantén la calma, verifica el orden nuevamente y procede correctamente.

Planta 4 – Presión de tiempo, Piedras de Metín y dos códigos ocultos

Planta 4 es la planta más informativa de todo el dungeon. Además de oleadas de monstruos, hay 6 Piedras de Metín de Serpiente Temporal que deben ser derrotadas. Planta 4 proporciona dos piezas de información importantes para después:

Aquí también: Toma notas o memoriza bien. Si te pierdes el contador de Jefes de Hielo, estarás adivinando en Planta 7.

Planta 5 – Llaves de Serpiente y orden de columnas

En Planta 5, primero eliminas monstruos que sueltan Llaves de Serpiente. Estas Llaves de Serpiente luego deben entregarse a las Columnas de Serpiente en el orden correcto. El orden correcto fue revelado en Planta 4 por el orden de aparición de las Piedras de Metín. Quien fue cuidadoso allí, progresa rápidamente aquí.

Planta 6 – Liberar al herrero

Planta 6 tiene una mecánica especial: Aquí hay un herrero prisionero que debe ser liberado. Para esto, se arrastran Llaves de Prisión al herrero. Estas llaves, junto con otros objetos caídos durante toda la ejecución anterior, encuentran su uso aquí. Por lo tanto, vale la pena recopilar todo desde el principio que caiga como objetos específicos del dungeon.

Preguntas frecuentes sobre el Templo de Serpientes

¿Cuántas veces puedo acceder al Templo de Serpientes por día?

El Templo de Serpientes puede accederse 5 veces diariamente. La restricción de acceso se reinicia automáticamente a las 0:00 horas. Con un objeto de reinicio especial, también puedes restablecer manualmente las entradas a 5.

¿Qué sucede si destruyo las Piedras de Metín de Serpiente en Planta 3 en el orden incorrecto?

Las cuatro Piedras de Metín de Serpiente Elemental (Viento, Fuego, Hielo, Tierra) reaparecen inmediatamente. La ejecución no finaliza por esto – puedes intentarlo de nuevo, pero pierdes tiempo.

¿Cómo sé el orden correcto de las Piedras de Metín de Serpiente en Planta 3?

Los elementos de los primeros cuatro grupos de monstruos en Planta 2 revelan el orden. Esto cambia en cada ejecución – anótalo durante tu paso por Planta 2.

¿Qué significa el número de Jefes de Hielo en Planta 4?

El número de Jefes de Hielo adicionales (solo aquellos que no reaparecen en el mismo jefe después de ser derrotados) indica cuántas posiciones se desplaza el orden base de las Cabezas de Serpiente en Planta 7.

¿Para qué sirven los objetos que caen durante la ejecución?

Los objetos que caen a lo largo de todo el dungeon se necesitan en Planta 6 – incluyendo Llaves de Prisión para liberar al herrero. Recoge todo y guárdalo.

¿Puedo extender el temporizador de ejecución?

Sí. En Planta 2 puedes extender el temporizador de la ejecución a 60 minutos. Para esto necesitas 50 copias de un objeto específico.

¿Dónde comienzo el dungeon del Templo de Serpientes?

La ejecución comienza en el mapa Templo de Serpientes Planta 1. Allí primero debes completar la misión „Preparativos Importantes\" antes de que comience el dungeon actual.

¿Cuántas Piedras de Metín hay en Planta 4 y por qué son importantes?

En Planta 4 hay 6 Piedras de Metín. Su orden de aparición codifica el orden de activación correcto de las Columnas de Serpiente en Planta 5 – así que definitivamente mantén el orden a la vista.

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Crea tu personaje, únete a una hermandad, lánzate a la aventura.

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