En Metin2, a partir del Nivel 5 desbloqueas el sistema de habilidades: eliges tu doctrina, obtienes cuatro puntos de habilidad inmediatamente y a partir de ese momento, un punto más por cada nivel. Estos puntos los distribuyes entre las seis habilidades especiales de tu doctrina elegida. Si distribuyes los puntos incorrectamente, puedes reiniciarlos hasta el Nivel 30 con la Anciana a cambio de una tarifa en Yang. Esta guía explica el sistema completo, desde tu primer punto hasta el reset.
El Sistema de Habilidades de un Vistazo
Las habilidades son las capacidades especiales de tu personaje. Cada habilidad cuesta puntos de maná cuando se usa y tiene un tiempo de recarga individual (cooldown) después de su activación. Cuanto mayor sea el nivel de una habilidad, más fuerte será su efecto. Además, el efecto de ciertas habilidades se puede mejorar aún más mediante objetos especiales.
Una vez que hayas invertido al menos un punto en una habilidad, puedes arrastrarla a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Desde allí la activas con las teclas 1–4 o F1–F4, con clic derecho o colocándola directamente en el botón izquierdo o derecho del ratón.
Puntos de Habilidad: Cómo los Obtienes
El primer lote de puntos de habilidad viene de la misión «El Entrenamiento» en el Nivel 5, cuatro puntos de una vez. Después: +1 punto por cada nivel que subes. No hay otras fuentes regulares de puntos de habilidad en el sistema base, así que cada punto cuenta.
La ventana de habilidades te muestra en todo momento cuántos puntos tienes sin usar y cómo están distribuidas tus habilidades actualmente. Allí también ves las habilidades de montura, la opción de combo y las habilidades de idioma para otros reinos.
Elegir Doctrina: Dos Especializaciones por Clase
Cada una de las cinco clases en Metin2 tiene dos doctrinas con seis habilidades propias cada una. Con la misión «El Entrenamiento» te comprometes con una de estas doctrinas. Esta decisión define tu estilo de juego completo: orientación ofensiva o defensiva, daño a objetivo único o en área.
Como ejemplo, las dos doctrinas de Guerrero:
| Guerrero de Cuerpo | Tipo | Guerrero Mental | Tipo |
|---|---|---|---|
| Aura de la Espada | Bonus de Ataque (basado en STR) | Cuerpo Fuerte | Bonus de Defensa |
| Frenesí de Combate | Bonus de Velocidad | Golpe de Espada | Aturdimiento + Daño en Área |
| Corte Triple | Ataque Rápido Triple | Pisotazo | Chance de Aturdimiento + Área |
| Remolino de Espada | Daño en Área Fuerte | Penetración | Daño en Área |
| Embestida | Ataque de Aturdimiento + Velocidad | Golpe Violento | Daño en Área |
| Voluntad de Vida | Ataque Frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque Frontal | – | – |
El Guerrero de Cuerpo apuesta por la velocidad, el daño directo y el control mediante aturdimiento. El Guerrero Mental está orientado más a la defensa, pierde velocidad de movimiento con Cuerpo Fuerte, pero a partir del nivel Maestría no puede ser derribado.
Aumentar Nivel de Habilidad: Libros y el Ciclo de 24h
Las habilidades se suben no solo con puntos, sino también con libros de habilidades. Puedes leer todos los libros de habilidades en paralelo, pero hay un cooldown de 24 horas por libro. Si no quieres esperar, hay una alternativa: el Rollo de Exorcismo, que elimina la espera.
El juego muestra mensajes diferentes dependiendo del tiempo de espera restante para explicar por qué aún no puedes releer un libro, esto no es un bug sino un balanceo intencional.
Habilidades de Contraataque, Potenciación y Otras
Además de las habilidades específicas de clase, hay otros tipos en la ventana de habilidades:
- Habilidades de Contraataque: Una vez que dominas una habilidad de contraataque, desbloqueas una habilidad de potenciación.
- Habilidades de Potenciación: Se vuelven seleccionables después de dominar la habilidad de contraataque.
- Combo: Extiende tu cadena de ataques hasta dos golpes adicionales.
- Idiomas: En el nivel M1 entiendes a los jugadores del otro reino. El idioma de tu reino no se muestra.
- Montura: Muestra tu nivel de montura actual.
Reiniciar Habilidades: Costos y Procedimiento
Si distribuyiste los puntos incorrectamente, por ejemplo, pusiste más de 17 puntos en una sola habilidad (esto se llama "skill-mal distribuido"), puedes reiniciar todos tus puntos de habilidad con la Anciana hasta el Nivel 30 inclusive. Obtendrás todos tus puntos de vuelta, pero perderás el progreso de los niveles de Maestría (M2–M10) y posiblemente cualquier nivel Maestría que ya hayas alcanzado.
El reinicio cuesta exactamente 20.000 Yang en el Nivel 5. Por cada nivel adicional se suman 2.000 Yang.
| Nivel | Costo en Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 10 | 30.000 |
| 15 | 40.000 |
| 20 | 50.000 |
| 25 | 60.000 |
| 30 | 70.000 |
Importante: No está garantizado que una habilidad cambie exactamente después de 17 puntos. Si no cambia, puedes repetir el reinicio con la Anciana inmediatamente sin perder un punto de habilidad. Alternativamente, te ayudan la Redistribución de Habilidades (Documento de Reinicio de Habilidades) o el objeto correspondiente de la tienda.
Errores Comunes y Cómo Evitarlos
- Skill-mal distribuido: Invertir más de 17 puntos en una habilidad bloquea el cambio al siguiente nivel. Respeta el límite de 17 puntos.
- Elegir doctrina prematuramente: La misión «El Entrenamiento» te fija a una doctrina. Infórmate antes sobre cuál se adapta a tu estilo de juego.
- Olvidar los libros: Lee los libros de habilidades diariamente. El cooldown de 24h se ejecuta independientemente de si estás en línea.
- Querer reiniciar después del Nivel 30: El reinicio gratuito con la Anciana solo es posible hasta el Nivel 30. Después necesitarás el objeto Redistribución de Habilidades.
Preguntas Frecuentes sobre el Sistema de Habilidades
¿A partir de qué nivel puedo usar habilidades?
A partir del Nivel 5. Allí comienzas la misión «El Entrenamiento», eliges tu doctrina y obtienes cuatro puntos de habilidad inmediatamente para distribuir.
¿Qué es el Talismán Volador en Metin2?
El Talismán Volador es un objeto en el juego. El wiki alemán remite aquí a las versiones en idiomas internacionales; los valores detallados y ubicaciones los encuentras mejor en el Tooltip actual en el juego o en el wiki oficial en tu idioma.
¿Cuántos puntos de habilidad obtengo en total?
Comienzas con 4 puntos en el Nivel 5 y obtienes un punto adicional por cada nivel que subes. La cantidad total depende directamente del nivel actual de tu personaje.
¿Qué significa "skill-mal distribuido" y cómo lo arreglo?
Skill-mal distribuido significa haber invertido más de 17 puntos de habilidad en una sola habilidad. Esto previene el cambio al siguiente nivel. Puedes arreglarlo con un reinicio con la Anciana (hasta Nivel 30) o con el objeto Redistribución de Habilidades.
¿Cuánto cuesta el reinicio de habilidades con la Anciana?
En el Nivel 5 cuesta 20.000 Yang. Por cada nivel adicional se suman 2.000 Yang, es decir, 70.000 Yang en el Nivel 30, el último nivel posible para este reinicio.
¿Cómo evito el cooldown de 24h al leer libros de habilidades?
Con un Rollo de Exorcismo puedes saltar la espera. Sin este objeto, debes esperar el cooldown antes de poder releer el mismo libro.
¿Puedo cambiar mi doctrina después de elegirla?
No. La doctrina se fija permanentemente con la misión «El Entrenamiento». Si quieres probar otra doctrina, debes crear un personaje nuevo.
¿Cómo activo una habilidad rápidamente en combate?
Arrastra la habilidad a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Allí la asignas a las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, también puedes colocar habilidades directamente en el botón izquierdo o derecho del ratón.