¿Qué es el Collar de Jedi Solar en Metin2?
El Collar de Jedi Solar es un collar de nivel 105. Pertenece a los collares de Jedi y es la variante con Voluntad SungMa (INT). Como los otros collares de Jedi, posee Precisión y un valor de Voluntad SungMa que aumenta con el nivel de mejora.
Los collares pueden poseer diferentes valores base según el objeto. Muchos collares tienen velocidad de hechizo y valores adicionales como resistencia, valores de estado, regeneración o daño de clase. Además, los collares pueden poseer bonificaciones normales así como bonificaciones de 6.ª y 7.ª.
Collares de nivel 105: Collares de Jedi
Los collares de Jedi son collares a partir del nivel 105. Poseen Precisión y cada uno un valor de Voluntad SungMa. Las cuatro variantes se diferencian por el tipo de Voluntad SungMa respectivo.
| Collar | Nivel | Valores / Atributos | Rango de valores de +0 a +9 |
|---|---|---|---|
| Collar de Jedi Niebla | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (RES) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (RES) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Humo | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (STR) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (STR) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Noche | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (VIT) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (VIT) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Solar | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (INT) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (INT) 1–2 a 21–24 |
El Collar de Jedi Solar es la variante INT de los collares de nivel 105.
Valores del Collar de Jedi Solar de +0 a +9
| Nivel | Precisión | Voluntad SungMa (INT) |
|---|---|---|
| +0 | 1–2 | 1–2 |
| +1 | 2–3 | 3–4 |
| +2 | 3–4 | 5–6 |
| +3 | 4–5 | 7–8 |
| +4 | 5–6 | 9–10 |
| +5 | 6–7 | 11–12 |
| +6 | 7–8 | 13–14 |
| +7 | 8–10 | 15–17 |
| +8 | 9–11 | 18–20 |
| +9 | 10–14 | 21–24 |
Origen y fabricación del Collar de Jedi Solar
El Collar de Jedi Solar puede proceder del Cofre Perf. de Collares. Además, puede fabricarse con el Maestro Chi.
Para la fabricación se necesitan los siguientes materiales y costos:
| Material / Costos | Cantidad |
|---|---|
| Jedi Solar | 10 |
| Placa de Metal Crudo | 30 |
| Núcleo Corrupto | 2 |
| Gaya | 200 |
| Yang | 1.000.000 |
La fabricación puede fallar. La probabilidad de éxito es del 30 %.
Todos los collares en Metin2 en el resumen
Los collares son equipos que se usan en la ventana de equipo. Pueden ser usados por todas las clases. Muchos collares poseen velocidad de hechizo como valor base y además un valor adicional, resistencia o daño de clase.
| Collar | Nivel | Valores / Atributos | Rango de valores de +0 a +9 |
|---|---|---|---|
| Collar de Madera | 1 | Velocidad de Hechizo, Resistencia al Fuego | Velocidad de Hechizo +2% a +20%, Resistencia al Fuego 1% a 10% |
| Collar de Cobre | 8 | Velocidad de Hechizo, Resistencia al Rayo | Velocidad de Hechizo +2% a +20%, Resistencia al Rayo 1% a 10% |
| Collar de Plata | 15 | Velocidad de Hechizo, Resistencia al Viento | Velocidad de Hechizo +2% a +20%, Resistencia al Viento 1% a 10% |
| Collar de Oro | 22 | Velocidad de Hechizo, Resistencia a Flechas | Velocidad de Hechizo +2% a +20%, Resistencia a Flechas 1% a 10% |
| Collar de Jade | 28 | Velocidad de Hechizo, DEX | Velocidad de Hechizo +4% a +22%, DEX +1 a +4 |
| Collar de Ébano | 33 | Velocidad de Hechizo, VIT | Velocidad de Hechizo +4% a +22%, VIT +1 a +4 |
| Collar de Perlas | 38 | Velocidad de Hechizo, INT | Velocidad de Hechizo +4% a +22%, INT +1 a +4 |
| Collar de Oro Blanco | 42 | Velocidad de Hechizo, STR | Velocidad de Hechizo +4% a +22%, STR +1 a +4 |
| Collar de Cristal | 46 | Velocidad de Hechizo, Regeneración de MP | Velocidad de Hechizo +6% a +24%, Regeneración de MP +8% a +56% |
| Collar de Amatista | 50 | Velocidad de Hechizo, Regeneración de TP | Velocidad de Hechizo +6% a +24%, Regeneración de TP +8% a +56% |
| Collar de Lágrimas Celestiales | 54 | Velocidad de Hechizo, Probabilidad de Golpe Penetrante | Velocidad de Hechizo +6% a +24%, Probabilidad de Golpe Penetrante 1% a 20% |
| Collar de Cristal del Alma | 60 | Velocidad de Hechizo, Probabilidad de Restaurar TP | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, Probabilidad de Restaurar TP 1% a 10% |
| Collar de Rubí | 85 | Velocidad de Hechizo, DEX, Fuerte contra Guerreros | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, DEX +1 a +4, Fuerte contra Guerreros 1% a 10% |
| Collar de Granada | 90 | Velocidad de Hechizo, VIT, Fuerte contra Ninja | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, VIT +1 a +4, Fuerte contra Ninja 1% a 10% |
| Collar de Turmalina | 95 | Velocidad de Hechizo, INT, Fuerte contra Licántropos | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, INT +1 a +4, Fuerte contra Licántropos 1% a 10% |
| Collar de Esmeralda | 95 | Velocidad de Hechizo, INT, Fuerte contra Sura | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, INT +1 a +4, Fuerte contra Sura 1% a 10% |
| Collar de Zafiro | 100 | Velocidad de Hechizo, STR, Fuerte contra Chamanes | Velocidad de Hechizo +6% a +28%, STR +1 a +4, Fuerte contra Chamanes 1% a 10% |
| Collar de Jedi Niebla | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (RES) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (RES) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Humo | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (STR) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (STR) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Noche | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (VIT) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (VIT) 1–2 a 21–24 |
| Collar de Jedi Solar | 105 | Precisión, Voluntad SungMa (INT) | Precisión 1–2 a 10–14, Voluntad SungMa (INT) 1–2 a 21–24 |
Mejora de collares
Los collares pueden mejorarse de +0 a +9 según el objeto. Con cada nivel de mejora, aumentan los respectivos valores base del collar.
Qué valores aumentan depende del objeto concreto. En muchos collares clásicos, la velocidad de hechizo aumenta junto con otro valor. En los collares de Jedi de nivel 105, aumentan la precisión y el respectivo valor de Voluntad SungMa.
La mejora de +0 a +9 es independiente de las ranuras y materiales de joyería. El nivel de mejora aumenta los valores base del objeto. Las ranuras y los materiales de joyería refuerzan las joyas mediante su propio sistema.
Ranuras, Diamantes y Materiales de Joyería
Los collares son objetos de joyería. Las joyas inicialmente no tienen ranuras, pero pueden obtener hasta tres ranuras con diamantes.
Agregar una ranura puede fallar. El diamante se consume tanto si tiene éxito como si falla.
No se insertan piedras de espíritu en las joyas. En su lugar, se utilizan materiales de joyería apropiados. Para el Collar de Jedi Solar, el material de joyería adecuado es Jedi Solar.
Las bonificaciones de los materiales de joyería insertados se suman. Los materiales de joyería insertados tienen una limitación de tiempo. El tiempo solo corre en el material insertado más recientemente y solo cuando el objeto está equipado. Después de que se agote el tiempo, el material desaparece y permanece un soporte vacío.
Posibles bonificaciones normales en collares
Los collares pueden poseer bonificaciones adicionales. Las bonificaciones normales y las bonificaciones de 6.ª y 7.ª son grupos de bonificación separados.
| Categoría | Bonificaciones posibles |
|---|---|
| Defensa / Resistencia | Defensa de Espada 15%, Defensa de Dos Manos 15%, Defensa de Daga 15%, Defensa de Campana 15%, Defensa de Abanico 15%, Resistencia a Flechas 15%, Probabilidad de Defensa contra Garras 15% |
| Probabilidades de Impacto | Probabilidad de Inconciencia 8%, Probabilidad de Golpe Penetrante 10%, Probabilidad de Golpe Crítico 10% |
| Absorción / Robo de Maná | El Daño 10% se absorbe como MP, Probabilidad de Robo de Maná 10% |
| TP / MP | Max. TP +500 a +2.000, Max. MP +10 a +200 |
| Regeneración | Regeneración de MP +30%, Regeneración de TP +30% |
| Otros | Probabilidad de Bonificación EXP 20%, Probabilidad de Soltar Doble Cantidad de Yang 20% |
Posibles bonificaciones de 6.ª y 7.ª en collares
Además de las bonificaciones normales, los collares pueden poseer bonificaciones de 6.ª y 7.ª.
| Categoría | Bonificaciones posibles de 6.ª y 7.ª |
|---|---|
| Piedras de Metín / Jefes | Fuerte contra Piedras de Metín +8%, Daño de Ataque contra Jefes +5%, Daño de Habilidad contra Jefes +5% |
| Poderes Elementales | Obtén Poder de Rayo, Fuego, Hielo, Tierra, Viento u Oscuridad durante 5 seg. |
| Resistencias Elementales | Obtén Resistencia al Rayo, Fuego, Hielo, Tierra, Viento u Oscuridad durante 5 seg. |
| Valores | Valor de Ataque +50, Valor de Ataque Mágico +50, Max. TP +500, Max. MP +80 |
| Otros | Probabilidad de Envenenamiento 5%, Ataque Sangrante 5%, Resistencia al Envenenamiento 5%, Resistencia a Ataque Sangrante 5%, Absorbe Daño como MP 5% |
El Fragmento de Brillo Amarillo se utiliza para agregar un bonificación de 6.ª o 7.ª con una probabilidad determinada en objetos de nivel 105.
Preguntas frecuentes sobre el Collar de Jedi Solar y Collares
¿Qué es el Collar de Jedi Solar en Metin2?
El Collar de Jedi Solar es un collar de nivel 105. Posee Precisión y Voluntad SungMa (INT).
¿Qué collares de nivel 105 hay?
Hay cuatro collares de nivel 105: Collar de Jedi Niebla, Collar de Jedi Humo, Collar de Jedi Noche y Collar de Jedi Solar.
¿Qué diferencia al Collar de Jedi Solar de los otros Collares de Jedi?
El Collar de Jedi Solar posee Voluntad SungMa (INT). Los otros Collares de Jedi poseen Voluntad SungMa (RES), Voluntad SungMa (STR) o Voluntad SungMa (VIT).
¿Qué valores tiene el Collar de Jedi Solar?
El Collar de Jedi Solar posee Precisión y Voluntad SungMa (INT). En +0, los valores están en Precisión 1–2 y Voluntad SungMa (INT) 1–2. En +9, están en Precisión 10–14 y Voluntad SungMa (INT) 21–24.
¿Puede el Collar de Jedi Solar tener ranuras?
Sí. El Collar de Jedi Solar puede obtener hasta tres ranuras como objeto de joyería con diamantes.
¿Cuál es el material de joyería adecuado para el Collar de Jedi Solar?
En las ranuras del Collar de Jedi Solar se inserta Jedi Solar.
¿Pueden todos los usuarios de clases usar collares?
Sí. Los collares pueden ser usados por todas las clases.
¿Cómo se mejoran los collares?
Los collares pueden mejorarse de +0 a +9 según el objeto. Esto aumenta los respectivos valores base del objeto.
¿Qué bonificaciones normales son posibles en collares?
Las posibles bonificaciones normales en collares incluyen defensas de armas, resistencia a flechas, probabilidad de defensa contra garras, probabilidad de inconciencia, probabilidad de golpe crítico, golpes penetrantes, Max. TP, Max. MP, Regeneración de TP, Regeneración de MP, bonificación de EXP y bonificación de gota de Yang.
¿Qué bonificaciones de 6.ª y 7.ª son posibles en collares?
Las posibles bonificaciones de 6.ª y 7.ª en collares incluyen Fuerte contra Piedras de Metín, Daño de Ataque contra Jefes, Daño de Habilidad contra Jefes, Poderes Elementales temporales, Resistencias Elementales temporales, Valor de Ataque, Valor de Ataque Mágico, Max. TP, Max. MP, Probabilidad de Envenenamiento y Ataque Sangrante.