El Sistema de Mascotas Metin2 te permite invocar compañeros bestiales que acompañan activamente a tu personaje y suben de nivel. La entrada es posible sin restricción de nivel – es decir, incluso como principiante puedes usar una mascota, siempre que el nivel de la mascota no supere el nivel de tu personaje. Los Sellos de Bestias sirven como herramienta central para invocar animales de montura, monturas de poder y mascotas en el juego.
¿Qué son los Sellos de Bestias?
Los Sellos de Bestias son objetos en Metin2 que sirven exclusivamente para activar compañeros específicos. Con un Sello de Bestia puedes:
- Invocar animales de montura
- Activar monturas de poder
- Convocar mascotas
Por lo tanto, el Sello de Bestia es un requisito previo para que puedas usar un compañero. Sin el sello correspondiente, la mascota permanece inactiva en el inventario.
Abrir el inventario de mascotas
Tienes tres formas de abrir el inventario de mascotas:
- Presionar la tecla P
- Hacer clic en el indicador de estado de una mascota ya invocada
- Usar el botón en la barra de chat
Para acceso rápido en combate, se recomienda el atajo P. De esta manera mantienes una visión general sin navegar por menús.
Incubar huevo de mascota: Cómo empezar
Las nuevas mascotas surgen de huevos de mascota. El proceso de incubación funciona de la siguiente manera:
- Coloca el huevo de mascota en la canasta de incubación con doble clic o clic derecho.
- La incubación cuesta moneda del juego – la cantidad exacta depende del huevo respectivo.
- Durante la incubación, le das a la mascota un nombre individual (4–20 caracteres).
- El nombre se puede cambiar posteriormente con el objeto correspondiente.
El nombre es permanente – al menos hasta que uses un objeto de cambio de nombre. Así que elige un nombre con el que puedas vivir a largo plazo.
Duración: ¿Cuánto tiempo vive tu mascota?
Cada mascota recibe una duración máxima aleatoria entre 1 y 14 días cuando se incuba. Importante: Esta duración se ejecuta en tiempo real, no en tiempo de juego – incluso cuando estás desconectado, el reloj sigue avanzando.
| Propiedad | Detalles |
|---|---|
| Duración estándar (aleatoria) | 1–14 días (tiempo real) |
| Duración extendida (p. ej., Bebé de Meleys) | Hasta 45 días |
| Extender duración | Alimentando otras mascotas, huevos de mascota u objetos especiales |
| Cuando la duración = 0 | La mascota muere, la edad se reinicia |
| Resurrección con 80 % de edad | Se requiere objeto especial de resurrección |
| Objetos de resurrección por 10 días de edad | Un objeto por cada 10 días de edad iniciados |
Algunas mascotas especiales como Bebé de Meleys tienen una duración máxima más larga de hasta 45 días por defecto y, por lo tanto, son mucho menos exigentes de mantener que las mascotas estándar.
¿Qué sucede cuando muere la mascota?
Cuando la duración desciende a cero, la mascota muere. Esto no significa el final definitivo – puedes traerla de vuelta con un objeto de resurrección. Sin embargo, la edad de la mascota se reinicia a cero. Con un objeto especial, la mascota puede resucitar con 80 % de su edad original, lo que reduce significativamente la pérdida de edad. Cuanto más vieja era la mascota, más objetos de resurrección se necesitan: Un objeto por cada 10 días de edad.
Subir de nivel la mascota: Experiencia y progresión
Para que una mascota pueda recopilar puntos de nivel, debe estar invocada activamente y acompañar a tu personaje. Una mascota en la canasta no acumula experiencia. El sistema de nivel se divide en dos tipos de experiencia:
| Tipo de experiencia | Porcentaje de subida de nivel | Fuente | Símbolo |
|---|---|---|---|
| Experiencia normal | 90 % | Matar monstruos (proporcional al kill del personaje) | Bolas rojas (4 bolas) |
| Experiencia de objeto | 10 % | Bolas azules (alimentar objetos especiales) | Bola azul (1 bola) |
Experiencia normal en detalle
La experiencia normal está representada por bolas rojas y constituye el 90 % del progreso total de nivel. Tu mascota recibe puntos de experiencia proporcionalmente cuando tu personaje mata monstruos. El punto clave: Esta experiencia de mascota no se deduce de los puntos de experiencia que recibe tu personaje. Entonces no pierdes nada porque tu mascota suba de nivel contigo.
La experiencia por bola se escala según la cantidad de bolas rojas (22,5 % / 45 % / 67,5 % / 90 % por bola).
Experiencia de objeto en detalle
La experiencia de objeto constituye el 10 % del progreso de nivel y está representada por una bola azul. La mascota obtiene esta experiencia alimentándose de objetos especiales. Sin esta bola azul, la mascota no puede subir de nivel – ambas barras de experiencia deben estar llenas.
Reglas importantes para el uso de mascotas
- Sin restricción de nivel para el sistema de mascotas en sí – cualquier personaje puede usar mascotas.
- Una mascota solo se puede invocar si su nivel no supera el nivel de tu personaje.
- La duración se ejecuta en tiempo real – incluso sin conexión.
- La subida de nivel normal y la subida de nivel de objeto son ambas necesarias para la progresión.
- La experiencia de mascota no compite con la experiencia del personaje.
Consejos para una gestión eficiente de mascotas
Con estas prácticas obtienes lo mejor del sistema de mascotas:
- Mantén la duración bajo control: Alimenta a tu mascota regularmente con otras mascotas u huevos de mascota antes de que la duración se vuelva crítica. Una mascota muerta pierde su edad.
- Invoca la mascota activamente mientras farmas: Solo las mascotas invocadas acumulan experiencia. No olvides invocar la mascota antes de comenzar a farmear.
- No descuides la experiencia de objeto: Dado que el 10 % de la experiencia debe provenir de bolas azules, una barra de experiencia de objeto vacía bloquea la progresión de nivel completa.
- Prefiere mascotas con duración larga: Si buscas una mascota de bajo mantenimiento, vale la pena considerar mascotas con duración extendida como Bebé de Meleys.
- Ten objetos de resurrección disponibles: Para mascotas más antiguas con mucha experiencia invertida, es sensato tener siempre un objeto de resurrección a mano.
Preguntas frecuentes sobre el Sistema de Mascotas Metin2
¿A partir de qué nivel puedo usar el sistema de mascotas?
El sistema de mascotas se puede usar sin restricción de nivel. Por lo tanto, puedes poseer e incubar mascotas desde el principio. Sin embargo, solo puedes invocar una mascota si su nivel no supera tu propio nivel de personaje.
¿Cómo abro el inventario de mascotas en Metin2?
Puedes abrir el inventario de mascotas de tres formas: con la tecla P, haciendo clic en el indicador de estado de una mascota invocada, o a través del botón en la barra de chat.
¿Qué sucede con mi mascota cuando la duración desciende a cero?
La mascota muere y su edad se reinicia a cero. Puedes traerla de vuelta con un objeto de resurrección – bien con pérdida total de edad o con el 80 % de la edad original si usas el objeto especial correspondiente.
¿Pierde mi personaje puntos de experiencia cuando la mascota sube de nivel conmigo?
No. La mascota recibe puntos de experiencia proporcionalmente cuando tu personaje mata monstruos, pero esta experiencia no se deduce de la experiencia que tu personaje recibe.
¿Cuántos objetos de resurrección necesito para mi mascota antigua?
Por cada 10 días de edad de tu mascota, necesitas un objeto de resurrección del tipo correspondiente. Una mascota con 30 días de edad necesita tres objetos para la resurrección con retención del 80 % de edad.
¿Puedo cambiar el nombre de mi mascota después de incubarla?
Sí. Aunque el nombre se asigna durante la incubación (4–20 caracteres), se puede cambiar posteriormente con un objeto especial de cambio de nombre.
¿Cuál es la diferencia entre experiencia normal y experiencia de objeto en la mascota?
La experiencia normal (90 % de la subida de nivel) la acumula tu mascota automáticamente al matar monstruos – representada por bolas rojas. La experiencia de objeto (10 %) debe aportarse activamente alimentando objetos especiales y se muestra como bola azul. Ambas barras deben estar llenas para que la mascota suba de nivel.
¿Para qué se usan los Sellos de Bestias en Metin2?
Los Sellos de Bestias sirven exclusivamente para invocar animales de montura, monturas de poder o mascotas. Sin el Sello de Bestia correspondiente, no se puede activar ningún compañero de este tipo.