El Remolino de Espada es una de las habilidades centrales del Guerrero de Cuerpo en Metin2. La habilidad hace que el personaje gire su arma generando potente daño de área – golpea a múltiples enemigos en el entorno simultáneamente. Si quieres farmear mobs eficientemente como Guerrero de Cuerpo o combatir en grupos, el Remolino de Espada es imprescindible.
¿Qué es el Remolino de Espada?
El Remolino de Espada pertenece al conjunto de habilidades del Guerrero de Cuerpo, una de las dos doctrinas de la clase Guerrero en Metin2. Mientras que el Guerrero Mental se enfoca en defensa y control, el Guerrero de Cuerpo se especializa en daño directo – y el Remolino de Espada es su herramienta más importante para combates contra múltiples enemigos simultáneamente.
La habilidad genera según el Wiki "potente daño de área", haciendo que el personaje gire su arma. Esto lo hace especialmente útil en áreas densamente pobladas, al farmear piedras de metín o en cualquier lugar donde haya que enfrentarse a múltiples enemigos a la vez.
Todas las Habilidades del Guerrero de Cuerpo de un Vistazo
El Remolino de Espada no debe considerarse aisladamente – es parte de un conjunto de habilidades que se complementan mutuamente. Aquí están los seis Guerrero de Cuerpo de un vistazo:
| Habilidad | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Aura de la Espada | Aura | El poder de ataque aumenta variando según nivel y especialización de FU |
| Frenesí de Combate | Aura | La velocidad de movimiento y ataque aumentan; la defensa disminuye desde nivel Maestro |
| Corte Triple | Ataque | Tres golpes de arma en rápida sucesión |
| Remolino de Espada | Ataque de Área | Gira el arma generando potente daño de área |
| Ráfaga | Ataque / Movilidad | Ataque de aturdimiento; velocidad de movimiento se incrementa extremadamente por poco tiempo, causa daño |
| Voluntad de Vivir | Ataque Frontal | Ataque frontal |
| Terremoto | Ataque Frontal | Ataque frontal |
Sistema de Habilidades en Metin2: Cómo Funcionan los Puntos de Habilidad
Antes de invertir puntos de habilidad en el Remolino de Espada, debes entender el sistema de habilidades fundamental de Metin2:
- A partir del Nivel 5 elige tu doctrina (aquí: Guerrero de Cuerpo) y recibes los primeros cuatro puntos de habilidad a través de la misión "La Capacitación".
- Con cada nivel adicional recibes 1 punto de habilidad más.
- Los puntos de habilidad se distribuyen entre las habilidades propias de la clase.
- Las habilidades consumen puntos de maná al usarlas; cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más maná se consume – pero también más fuerte es el efecto.
- Después del uso, las habilidades se recargan. El tiempo de recarga varía según la habilidad y el nivel.
- Las habilidades pueden arrastrarse a la barra de acceso rápido y activarse con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, un clic derecho en la habilidad también funciona.
Libros de Habilidades y el Ciclo de 24 Horas
Para subir rápidamente el nivel del Remolino de Espada, utilizas libros de habilidades. Estos pueden leerse en paralelo a todos los demás libros de habilidades, pero tienen un ciclo de 24 horas por libro. Según el tiempo transcurrido, recibirás diferentes mensajes en el juego sobre por qué aún no es posible leer.
¿Quieres saltarte la espera de 24 horas? Para eso existe el Pergamino de Exorcismo, que evita el enfriamiento y permite la lectura inmediata.
El efecto del Remolino de Espada puede mejorarse aún más a través de ciertos objetos en el juego – encontrarás detalles específicos en el Wiki bajo los respectivos artículos de objetos.
Dominar el Remolino de Espada: Niveles Maestro y Gran Maestro
Las habilidades en Metin2 tienen múltiples niveles de mejora más allá del nivelado normal. Lo importante: Con 17 puntos de habilidad en una habilidad, esta debería "saltar" a un nivel superior. Si no sucede, se habla de un personaje Sobre-especializado.
- Sobre-especializado significa: Se colocaron más de 17 puntos de habilidad en una habilidad sin que se produjera el salto.
- En este caso deberías usar un libro de habilidades o el elemento Redistribución de Habilidades.
- Al redistribuir a través de la Vieja Mujer, se pierden los niveles Maestro M2 a M10 así como los niveles Gran Maestro.
Restablecer Habilidades: ¿Cuándo y Cómo?
¿Distribuyó mal los puntos de habilidad o desea cambiar de Guerrero de Cuerpo a Guerrero Mental (o viceversa)? En Metin2 hay dos formas de hacer un reinicio de habilidades:
| Nivel | Costo (Yang) |
|---|---|
| Nivel 5 | 20.000 Yang |
| Nivel 6 | 22.000 Yang |
| Nivel 10 | 30.000 Yang |
| Nivel 20 | 50.000 Yang |
| Nivel 30 | 70.000 Yang |
Importante: El reinicio en la Vieja Mujer solo es posible hasta e Nivel 30 inclusive. Recuperas todos los puntos de habilidad, pero pierdes los niveles Maestro logrados a través de libros (M2–M10) así como los niveles Gran Maestro ya alcanzados. El costo es de 20.000 Yang en Nivel 5 e aumenta 2.000 Yang por nivel.
A partir del Nivel 30 o para un reinicio sin costos en Yang, existe el objeto Redistribución de Habilidades (también conocido como pergamino). Este objeto permite un reinicio completo de los puntos de habilidad independientemente del nivel.
Consejos para el Remolino de Espada en la Build del Guerrero de Cuerpo
- Invierte temprano: El Remolino de Espada como habilidad de área es útil desde el principio – especialmente al subir de nivel en áreas con muchos enemigos.
- Combinación con Auras: Utiliza Aura de la Espada y Frenesí de Combate antes de usar el Remolino de Espada para maximizar el daño.
- Observa la regla de 17 puntos: Distribuye exactamente 17 puntos en el Remolino de Espada y espera a que salte antes de continuar. Si no salta, usa el libro de habilidades.
- Vigila el maná: Con el aumento del nivel de habilidad, también aumentan los costos de maná. Asegúrate de tener suficientes puntos de maná u objetos correspondientes.
- Configura la barra de acceso rápido: Coloca el Remolino de Espada en una tecla fácil de alcanzar (p. ej. 2 o 3) para activarlo rápidamente en combate.
- Utiliza el Pergamino de Exorcismo: Durante el nivelado intensivo del Remolino de Espada, el Pergamino de Exorcismo ahorra mucho tiempo al saltarse el enfriamiento de 24h del libro.
Preguntas Frecuentes sobre el Remolino de Espada
¿Qué hace el Remolino de Espada en Metin2?
El Remolino de Espada es una habilidad de daño de área del Guerrero de Cuerpo. El personaje gira su arma golpeando a múltiples enemigos en el entorno simultáneamente causando potente daño.
¿A partir de qué nivel puedo usar el Remolino de Espada?
Las habilidades están disponibles a partir del Nivel 5, cuando completas la misión "La Capacitación" eligiendo tu doctrina (Guerrero de Cuerpo) y recibes los primeros cuatro puntos de habilidad. Puedes invertir inmediatamente un punto en el Remolino de Espada y arrastrarlo a la barra de acceso rápido.
¿Cuántos puntos de habilidad debo invertir en el Remolino de Espada?
El objetivo es subir el Remolino de Espada hasta que salte al siguiente nivel. Esto debería ocurrir con 17 puntos de habilidad. Si no sucede, usa un libro de habilidades o Redistribución de Habilidades para evitar un punto extra.
¿Cuál es la diferencia entre Remolino de Espada y Ráfaga?
Ambas son habilidades de ataque del Guerrero de Cuerpo. El Remolino de Espada genera daño de área puro alrededor del personaje. Ráfaga es un ataque de aturdimiento e incrementa además brevemente la velocidad de movimiento extremadamente – tiene así una componente de movilidad y control.
¿Qué ocurre si estoy sobre-especializado?
Sobre-especializado significa haber distribuido más de 17 puntos de habilidad en una habilidad sin que esta haya saltado. En este caso ayuda una visita a la Vieja Mujer (hasta Nivel 30) o el uso de un objeto de Redistribución de Habilidades. Ten en cuenta: Se pierden los niveles Maestro M2–M10 en el proceso.
¿Puedo cambiar de Guerrero de Cuerpo a Guerrero Mental?
Sí. Para ello debes restablecer tus habilidades – ya sea en la Vieja Mujer (hasta Nivel 30, contra Yang) o con un objeto de Redistribución de Habilidades. Después puedes cambiar de doctrina y redistribuir tus puntos.
¿Cómo puedo evitar el enfriamiento de los libros de habilidades?
Los libros de habilidades solo pueden leerse una vez cada 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo se puede saltarse este tiempo de espera y el libro puede leerse inmediatamente de nuevo.
¿Qué otras clases tienen habilidades de daño de área similares?
El Guerrero Mental también posee múltiples habilidades de daño de área: Golpe de Espada, Pisotazo, Corte Arrasador y Golpe Violento están todas clasificadas como habilidades de daño de área. Sin embargo, el Remolino de Espada es exclusivo del Guerrero de Cuerpo.