La Torre de Nemere es una mazmorra de grupo en Metin2. La expedición atraviesa 9 niveles hasta la sala del jefe, donde espera Nemere. Para completarla con éxito, son importantes el nivel 100, un grupo adecuado y ciertos roles de clase, ya que varios mecanismos solo pueden ser cumplidos por Ninja y Chamán.
Requisitos previos
| Requisito | Significado |
|---|---|
| Grupo | La mazmorra se juega como contenido de grupo. |
| Nivel 100 | Todos los miembros del grupo deben haber alcanzado el nivel 100. |
| Ninja | Requerido para ciertos mecanismos en fases posteriores de la expedición. |
| Chamán | Requerido para varios mecanismos de progresión. |
| Sin monturas | Las monturas no se pueden utilizar dentro de la mazmorra. |
| Reentrada | Hay un tiempo de espera para reintentar después de salir. |
La preparación más importante es la composición del grupo. Sin las clases necesarias, la expedición puede quedarse atascada en ciertos puntos.
Estructura de la Torre de Nemere
La Torre de Nemere consta de 9 niveles y una sala de jefe. Cada nivel tiene su propia tarea. Solo cuando se completa esta tarea, el grupo puede avanzar.
La expedición sigue un patrón fijo: derrotar enemigos, obtener objetos de mazmorra, activar o destruir objetos y desbloquear así la siguiente área paso a paso.
Desarrollo de los niveles
| Área | Tarea |
|---|---|
| Nivel 1 | Derrotar enemigos e iniciar la expedición. |
| Nivel 2 | Obtener y usar la Llave de Hielo. |
| Nivel 3 | Derrotar enemigos y desbloquear el camino. |
| Nivel 4 | Usar Estrellas Nórdicas y activar Dados de Arctós. |
| Nivel 5 | Destruir Metin del Frío. |
| Nivel 6 | Derrotar enemigos y completar mecanismos de mazmorra. |
| Nivel 7 | Obtener y usar Llave de Flor de Hielo. |
| Nivel 8 | Derrotar enemigos y preparar el acceso. |
| Nivel 9 | Destruir Columna del Dragón Nórdico. |
| Sala de jefe | Derrotar a Nemere. |
Mecanismos importantes
Llave de Hielo
La Llave de Hielo se necesita durante la expedición para avanzar en el nivel correspondiente. Su uso está vinculado al Chamán.
Estrella Nórdica y Dado de Arctós
Las Estrellas Nórdicas se utilizan con los Dados de Arctós. Esta tarea forma parte del desarrollo fijo de la Torre de Nemere y debe completarse antes de que el grupo avance.
Metin del Frío
El Metin del Frío es un objetivo especial dentro de la mazmorra. Debe ser destruido para desbloquear el progreso. Este mecanismo está vinculado al Chamán.
Llave de Flor de Hielo
La Llave de Flor de Hielo se necesita en un nivel posterior. En este mecanismo, Ninja y Chamán juegan un papel central.
Columna del Dragón Nórdico
La Columna del Dragón Nórdico es una de las últimas tareas antes de la sala del jefe. Solo puede ser dañada por Ninja y Chamán.
Rol de Ninja y Chamán
Ninja y Chamán no solo son importantes en la Torre de Nemere por daño o apoyo. Ambas clases son necesarias para ciertos mecanismos de progresión.
El Chamán es importante, entre otras cosas, para la Llave de Hielo, el Metin del Frío y otras tareas dependientes de clase. El Ninja se necesita principalmente en fases posteriores, incluyendo la Llave de Flor de Hielo y la Columna del Dragón Nórdico.
Antes de entrar, el grupo debe verificar que ambas clases estén representadas.
Jefe: Nemere
Nemere es el jefe final de la Torre de Nemere. El combate tiene lugar en la sala del jefe después de que el grupo ha completado todos los niveles anteriores.
Nemere es un jefe de nivel 108 y pertenece al elemento Hielo. El combate del jefe marca el final de la expedición.
Recompensas
La recompensa central del jefe es el Cofre de Nemere. Es el botín más importante del combate del jefe y es una de las razones principales para completar la Torre de Nemere.
Tarjeta de Monstruo Nemere
Nemere también está representado en el sistema de Tarjetas de Monstruo. La tarjeta de monstruo pertenece al jefe Nemere y apunta a la Torre de Nemere como ubicación relevante.
Para jugadores que coleccionan Tarjetas de Monstruo, el jefe es por lo tanto interesante adicionales.
Consejos para la expedición
El grupo debe verificar antes de comenzar que se cumplan todos los requisitos previos. Especialmente importantes son el nivel 100, un grupo completo y Ninja y Chamán para los mecanismos dependientes de clase.
Dado que las monturas no se pueden usar en la mazmorra, la expedición debe planificarse sin soporte de monturas. El desarrollo a través de los niveles debe ser conocido para que llaves, Estrellas Nórdicas, Metins y objetos de mazmorra se completen sin demoras innecesarias.
Preguntas frecuentes sobre la Torre de Nemere
¿A partir de qué nivel se puede entrar en la Torre de Nemere?
Todos los miembros del grupo deben haber alcanzado el nivel 100.
¿Es la Torre de Nemere una mazmorra de solo jugador?
No. La Torre de Nemere está construida como mazmorra de grupo y requiere ciertos roles de clase.
¿Cuántos niveles tiene la Torre de Nemere?
La Torre de Nemere consta de 9 niveles y una sala de jefe.
¿Quién es el jefe de la Torre de Nemere?
El jefe es Nemere.
¿Qué clases se necesitan?
Se necesitan Ninja y Chamán porque varios mecanismos están vinculados a estas clases.
¿Se pueden usar monturas en la Torre de Nemere?
No. Las monturas no se pueden utilizar en la mazmorra.
¿Cuál es la recompensa más importante?
El Cofre de Nemere es la recompensa central del jefe.