Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guía de Habilidades Metin2 – Clases y Habilidades

Guía de Habilidades Metin2: Cómo funcionan las habilidades, distribuir puntos, reiniciar y optimizar. Toda la información para aprender Guerrero explicada de forma clara.

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TL;DR: En Metin2, las habilidades son capacidades especiales vinculadas a la clase que se desarrollan a partir del Nivel 5 con puntos de habilidad. Obtienes un punto por nivel, cuatro a partir del Nivel 5.

Las habilidades (Skills) en Metin2 son capacidades especiales que definen tu personaje a partir del Nivel 5. Con la misión "La Formación" eliges un especialización y obtienes tus primeros cuatro puntos de habilidad. Después, recibes un punto adicional con cada nivel posterior. Cada una de las cinco clases posee dos especializaciones con seis habilidades especiales cada una – la distribución correcta de estos puntos es crucial para tu estilo de juego.

¿Qué son las habilidades en Metin2?

Las habilidades son capacidades especiales de tu personaje que consumen maná y tienen un tiempo de reutilización después de usarlas. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más potente es su efecto. Ciertos objetos pueden mejorar aún más su efectividad.

Una vez que hayas distribuido al menos un punto en una habilidad, puedes arrastrarla a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla y usarla con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, puedes hacer clic derecho directamente sobre la habilidad. Algunas habilidades también se pueden asignar al botón izquierdo o derecho del ratón.

Puntos de habilidad: Cómo los obtienes

El sistema es simple y lineal:

Los puntos se aplican solo a las habilidades específicas de la clase de tu especialización elegida. Las habilidades de Contraataque y Refuerzo se desbloquean por separado una vez que has dominado una habilidad de Contraataque.

Habilidades de la clase Guerrero: Descripción General de Ambas Especializaciones

El Guerrero es la clase más popular en Metin2 y tiene dos especializaciones muy diferentes: Guerrero Corporal (ofensivo) y Guerrero Mental (defensivo). Aquí están todas las habilidades de ambas especializaciones:

Habilidades de la clase Guerrero por especialización
Especialización Habilidad Efecto
Guerrero Corporal Aura de la Espada El poder de ataque aumenta de forma variable según el nivel y la distribución de FUE
Guerrero Corporal Frenesí de Combate La velocidad de movimiento y ataque aumentan; la defensa disminuye a partir del nivel Maestría
Guerrero Corporal Corte Triple Triple golpe con el arma en rápida sucesión
Guerrero Corporal Remolino de Espada Gira con el arma y causa fuerte daño en área
Guerrero Corporal Embestida Ataque de aturdimiento; la velocidad de movimiento aumenta extremadamente por un momento; también causa daño
Guerrero Corporal Voluntad de Vida Ataque frontal
Guerrero Corporal Terremoto Ataque frontal
Guerrero Mental Cuerpo Fuerte La defensa aumenta, la velocidad de movimiento disminuye; no se cae desde el nivel Maestría
Guerrero Mental Golpe de Espada Aturdimiento con daño en área
Guerrero Mental Golpe Pisoteante Probabilidad de aturdimiento con daño en área
Guerrero Mental Traspaso Daño en área
Guerrero Mental Golpeo Violento Daño en área

Ventana de Habilidades Explicada

La ventana de Habilidades es tu centro de control para todas las habilidades. Se divide en las siguientes áreas:

  1. Habilidades: Muestra las habilidades de clase y las habilidades de montura por separado
  2. Puntos de Habilidad: Indicador de tus puntos disponibles para distribuir
  3. Habilidades Especializadas: Las seis habilidades de tu especialización elegida
  4. Habilidades de Contraataque y Refuerzo: Se desbloquean después de dominar una habilidad de Contraataque
  5. Combo: Extiende la serie de golpes hasta dos golpes adicionales
  6. Idiomas: A partir del nivel Maestría M1 comprendes a los jugadores del reino respectivo
  7. Otras Habilidades e Ir a Caballo (nivel de montura actual)

Libros de Habilidades: Aumenta Habilidades Más Rápido

Además de distribuir puntos de habilidad directamente, puedes usar Libros de Habilidades para mejorar tus habilidades. Regla importante: puedes leer todos los Libros de Habilidades cada 24 horas. Según el tiempo transcurrido, aparecen diferentes mensajes indicando cuánto tiempo debe pasar antes de poder leer de nuevo.

Si deseas evitar el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo. Esto te permite leer nuevamente de inmediato sin tener que esperar el tiempo obligatorio.

Reiniciar Habilidades: Costos y Cuándo es Apropiado

Puedes reiniciar tus habilidades hasta el Nivel 30 inclusive con la anciana pagando Yang. Recibirás todos tus puntos de habilidad de vuelta – pero perderás los niveles de Maestría M2 a M10 logrados mediante Libros de Habilidades, así como cualquier nivel de Gran Maestría existente.

¿Cuándo deberías reiniciar?

Costos del Reinicio de Habilidades

Costos para reiniciar habilidades según el nivel
Nivel Costo (Yang)
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
7 24.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

Precio base: 20.000 Yang a partir del Nivel 5, aumenta 2.000 Yang por nivel.

Reinicio de Habilidades (Objeto)

Como alternativa a la anciana, existe el objeto Reinicio de Habilidades (también conocido internacionalmente como "Skill Reset Document"). Se conoce en varios idiomas como "Parchemin d'oubli des compétences" (FR), "Zwój Cofania Umiejętności" (PL) o "Beceri Sıfırlama Kağıdı" (TR). Este objeto puede ser útil si el reinicio con la anciana no activa correctamente el cambio al nivel de Maestría.

Consejos para una Distribución Óptima de Habilidades

Preguntas Frecuentes sobre Habilidades de Metin2

¿A partir de qué nivel puedo aprender habilidades?

A partir del Nivel 5 – con la misión "La Formación" eliges tu especialización y obtienes los primeros cuatro puntos de habilidad.

¿Qué significa "sobrecargado de habilidades" en Metin2?

Sobrecargado de habilidades significa que has distribuido más de 17 puntos de habilidad en una sola habilidad sin que esta cambie al nivel de Maestría. En ese caso, debes reiniciar tus habilidades o usar un Reinicio de Habilidades.

¿Cuánto cuesta reiniciar las habilidades?

El precio base con la anciana es de 20.000 Yang a partir del Nivel 5 y aumenta 2.000 Yang por nivel. El reinicio solo es posible hasta el Nivel 30.

¿Pierdo todos mis puntos de habilidad al reiniciar?

Recuperas todos los puntos de habilidad que obtuviste al subir de nivel. Sin embargo, pierdes los niveles de Maestría M2 a M10 logrados mediante Libros de Habilidades y cualquier nivel de Gran Maestría existente.

¿Con qué frecuencia puedo leer Libros de Habilidades?

Todos los Libros de Habilidades se pueden leer cada 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo puedes evitar el tiempo de espera.

¿Cuál es la diferencia entre Guerrero Corporal y Guerrero Mental?

El Guerrero Corporal se enfoca en ofensa con habilidades como Remolino de Espada y Corte Triple. El Guerrero Mental es más defensivo con alta defensa mediante "Cuerpo Fuerte" y habilidades de control de multitud como Golpe de Espada y Golpe Pisoteante.

¿Puedo cambiar de especialización?

Hasta el Nivel 30, puedes reiniciar con la anciana pagando Yang y elegir una nueva especialización. Ten en cuenta la pérdida de niveles de Maestría adquiridos.

¿Qué es un Reinicio de Habilidades?

El Reinicio de Habilidades es un objeto (internacionalmente conocido como "Skill Reset Document") que se puede usar como alternativa al reinicio con la anciana – especialmente si el nivel de Maestría no se activa correctamente después del reinicio normal.

Encontrarás más información en nuestras guías de Clases de Metin2, Build de Guerrero, Libros de Habilidades, Farmeo de Yang y Guía para Principiantes.

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