El sistema de habilidades en Metin2 es el corazón de cada personaje: a partir del nivel 5, eliges una doctrina a través de la misión "La Formación" y distribuyes puntos de habilidad entre seis habilidades específicas de tu clase. Cada una de las cinco clases ofrece dos doctrinas diferentes que determinan fundamentalmente tu estilo de juego. Entender el sistema desde el principio te ahorra tiempo, Yang y frustración.
La ventana de habilidades de un vistazo
En la ventana de habilidades administras todas las habilidades activas y pasivas de tu personaje. Se divide en dos áreas principales:
- Habilidades de clase: Las seis habilidades de especialización de tu doctrina elegida, así como habilidades de contraataque e impulso.
- Habilidades de montaña: Habilidades que se utilizan en combate a caballo. El nivel actual del caballo se muestra directamente en la ventana.
Además, la ventana contiene otras habilidades como Combo y dominio de idiomas, que tienen reglas y efectos propios.
Puntos de habilidad: origen y distribución
Los puntos de habilidad son la moneda para mejorar habilidades. Así funciona la asignación:
- Con el nivel 5 y la misión "La Formación" recibes los primeros cuatro puntos de habilidad de una vez.
- A partir de entonces recibes un punto adicional por cada aumento de nivel.
- Los puntos se utilizan exclusivamente para habilidades específicas de clase de tu doctrina elegida.
Una vez que hayas distribuido al menos un punto en una habilidad, puedes arrastrarla a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Desde allí puedes activarla con las teclas 1–4 o F1–F4 – o directamente con clic derecho en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también se pueden asignar directamente al botón izquierdo o derecho del ratón.
Doctrinas y habilidades específicas de clase
Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas con seis habilidades cada una. Eliges la doctrina con la misión "La Formación" en el nivel 5 – determina tu estilo de juego completo.
| Guerrero Cuerpo | Efecto | Guerrero Mental | Efecto |
|---|---|---|---|
| Aura de la Espada | El poder de ataque aumenta según nivel y distribución de FUE | Cuerpo Fuerte | Aumenta defensa, disminuye velocidad de movimiento, no se cae a partir de Gran Maestría |
| Furor de Combate | Aumenta velocidad de movimiento y ataque; la defensa disminuye a partir de Gran Maestría | Golpe de Espada | Aturdimiento, daño de área |
| Corte Tripl | Triple golpe en rápida sucesión | Pisotón | Probabilidad de aturdimiento, daño de área |
| Remolino de Espada | Daño de área fuerte alrededor del personaje | Golpe Penetrante | Daño de área |
| Embestida | Ataque aturdidor, velocidad de movimiento aumentada brevemente | Golpe Fuerte | Daño de área |
| Voluntad de Vida | Ataque frontal | – | – |
| Terremoto | Ataque frontal | – | – |
Las otras cuatro clases (p. ej. Ninja, Sura, Chamán, Licantropo) siguen el mismo principio: dos doctrinas, seis habilidades cada una, una elección en el nivel 5.
Habilidades de contraataque, impulso y otras
Además de los seis habilidades principales, hay otras categorías de habilidades en la ventana:
- Habilidad de contraataque: Se desbloquea cuando la habilidad base correspondiente ha sido dominada.
- Habilidad de impulso: Después de dominar una habilidad de contraataque, puedes elegir una habilidad de impulso correspondiente. Estas fortalecen a tu personaje considerablemente dependiendo de la situación.
- Combo: Extiende la serie de golpes hasta dos golpes adicionales – útil para builds de combate cuerpo a cuerpo.
- Idiomas: Permite entender a otros jugadores de diferentes reinos. Tu idioma de reino propio no aparece en la ventana. A partir del nivel M1 entiendes a jugadores del reino correspondiente.
Mejorar habilidades: libros y puntos de maná
Las habilidades no solo aumentan a través de puntos de habilidad – los libros de habilidades son una herramienta de mejora central:
- Los libros de habilidades se pueden leer en ciclos de 24 horas. Todos los libros se pueden usar en paralelo.
- Dependiendo del tiempo transcurrido, aparecen diferentes mensajes si aún no puedes leer.
- Con un Pergamino de Exorcismo puedes saltarte el tiempo de espera.
- Mayor nivel de habilidad = efecto más fuerte. Ciertos objetos mejoran el efecto adicionalmente.
Las habilidades consumen puntos de maná cuando se usan. Cuántos, depende de la habilidad y su nivel. Después de usarla se recarga – el tiempo de recarga varía según la habilidad.
Reiniciar habilidades: costos y reglas
Si has distribuido mal tus puntos de habilidad o quieres probar una nueva doctrina, puedes reiniciar tus habilidades. Las reglas más importantes:
- El reinicio es solo hasta el nivel 30 inclusive con la Anciana por una tarifa de Yang.
- Recuperas todos los puntos de habilidad, pero pierdes los niveles alcanzados a través de libros M2 a M10 así como los niveles de Gran Maestría ya alcanzados.
- El término "sobre-distribuido" significa: más de 17 puntos de habilidad en una sola habilidad. Esto debe evitarse.
- Si una habilidad no salta a 17 puntos después del reinicio, puedes intentarlo directamente de nuevo con la Anciana para no perder un punto.
| Nivel | Costo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
El precio es 20.000 Yang en el nivel 5 y aumenta 2.000 Yang por cada nivel. En el nivel 30, un reinicio cuesta 70.000 Yang.
Para un reinicio después del nivel 30 o un cambio de doctrina, necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades (Skill Reset Document), que debe obtenerse de otras formas.
Consejos prácticos para distribuir habilidades
- Nunca distribuyas más de 17 puntos en una habilidad antes de que salte al siguiente nivel – esa es la trampa de "sobre-distribuir".
- Lee libros de habilidades en paralelo en ciclos de 24h para maximizar tu progreso.
- Desbloquea habilidades de impulso solo después de haber dominado la habilidad de contraataque correspondiente.
- Antes del nivel 30, considera hacer un reinicio mientras sea aún barato a través de la Anciana.
- Asigna habilidades a la barra de acceso rápido con 1–4 / F1–F4 para actuar eficientemente en combate.
Preguntas frecuentes sobre el sistema de habilidades
¿A partir de cuándo puedo distribuir habilidades?
A partir del nivel 5 – con la misión "La Formación" recibes los primeros cuatro puntos de habilidad y al mismo tiempo eliges tu doctrina. A partir de este momento puedes distribuir habilidades.
¿Cuántos puntos de habilidad recibo por nivel?
Un punto de habilidad por aumento de nivel. La única excepción es el nivel 5, donde recibes cuatro puntos de una vez al completar la misión "La Formación".
¿Qué significa "sobre-distribuido" en Metin2?
Sobre-distribuido significa que has colocado más de 17 puntos de habilidad en una sola habilidad sin que salte al siguiente nivel. En este caso, debes usar un reinicio o un Documento de Redistribución de Habilidades.
¿Puedo cambiar mi doctrina después de elegirla?
Hasta el nivel 30 puedes reiniciar tus puntos de habilidad con la Anciana por Yang y luego comenzar una nueva doctrina. Los niveles alcanzados a través de libros de habilidades (M2–M10 y niveles de Gran Maestría) se pierden en el proceso.
¿Cómo funcionan los libros de habilidades?
Los libros de habilidades se pueden leer una vez cada 24 horas – todos los libros se pueden leer en paralelo. Aumentan el nivel de una habilidad más allá del método de puntos de habilidad normal. Con un Pergamino de Exorcismo puedes saltarte el tiempo de espera.
¿Cuál es la diferencia entre habilidades de contraataque e impulso?
Una habilidad de contraataque se desbloquea cuando la habilidad base correspondiente ha sido dominada. Después de dominar la habilidad de contraataque, puedes elegir adicionalmente una habilidad de impulso que fortalecerá aún más a tu personaje.
¿Cuánto cuesta el reinicio de habilidades con la Anciana?
En el nivel 5 el reinicio cuesta 20.000 Yang. Los costos aumentan 2.000 Yang por cada nivel adicional – en el nivel 30 son 70.000 Yang. Un reinicio solo es posible hasta el nivel 30 inclusive con la Anciana.
¿Cómo activo rápidamente una habilidad en combate?
Arrastra habilidades a la barra de acceso rápido (debe haber al menos 1 punto distribuido) y luego activalas con las teclas 1–4 o F1–F4. Algunas habilidades también se pueden asignar directamente al botón izquierdo o derecho del ratón.