Metin2 · Oriental Action MMORPG

Guía de Habilidades Metin2 – Sistema de Habilidades explicado

Guía de habilidades Metin2: puntos de habilidad, doctrinas, distribución de habilidades, reinicio y libros – todo lo importante explicado de forma compacta.

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TL;DR: A partir del nivel 5 recibes puntos de habilidad en Metin2 y eliges una doctrina con 6 habilidades específicas de clase. Recibes 1 punto por nivel, en el nivel 5 recibes cuatro de una vez.

El sistema de habilidades en Metin2 es el corazón de cada personaje: a partir del nivel 5, eliges una doctrina a través de la misión "La Formación" y distribuyes puntos de habilidad entre seis habilidades específicas de tu clase. Cada una de las cinco clases ofrece dos doctrinas diferentes que determinan fundamentalmente tu estilo de juego. Entender el sistema desde el principio te ahorra tiempo, Yang y frustración.

La ventana de habilidades de un vistazo

En la ventana de habilidades administras todas las habilidades activas y pasivas de tu personaje. Se divide en dos áreas principales:

Además, la ventana contiene otras habilidades como Combo y dominio de idiomas, que tienen reglas y efectos propios.

Puntos de habilidad: origen y distribución

Los puntos de habilidad son la moneda para mejorar habilidades. Así funciona la asignación:

Una vez que hayas distribuido al menos un punto en una habilidad, puedes arrastrarla a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Desde allí puedes activarla con las teclas 14 o F1F4 – o directamente con clic derecho en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también se pueden asignar directamente al botón izquierdo o derecho del ratón.

Doctrinas y habilidades específicas de clase

Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas con seis habilidades cada una. Eliges la doctrina con la misión "La Formación" en el nivel 5 – determina tu estilo de juego completo.

Habilidades del Guerrero: especialización Cuerpo vs. Mental
Guerrero Cuerpo Efecto Guerrero Mental Efecto
Aura de la Espada El poder de ataque aumenta según nivel y distribución de FUE Cuerpo Fuerte Aumenta defensa, disminuye velocidad de movimiento, no se cae a partir de Gran Maestría
Furor de Combate Aumenta velocidad de movimiento y ataque; la defensa disminuye a partir de Gran Maestría Golpe de Espada Aturdimiento, daño de área
Corte Tripl Triple golpe en rápida sucesión Pisotón Probabilidad de aturdimiento, daño de área
Remolino de Espada Daño de área fuerte alrededor del personaje Golpe Penetrante Daño de área
Embestida Ataque aturdidor, velocidad de movimiento aumentada brevemente Golpe Fuerte Daño de área
Voluntad de Vida Ataque frontal
Terremoto Ataque frontal

Las otras cuatro clases (p. ej. Ninja, Sura, Chamán, Licantropo) siguen el mismo principio: dos doctrinas, seis habilidades cada una, una elección en el nivel 5.

Habilidades de contraataque, impulso y otras

Además de los seis habilidades principales, hay otras categorías de habilidades en la ventana:

Mejorar habilidades: libros y puntos de maná

Las habilidades no solo aumentan a través de puntos de habilidad – los libros de habilidades son una herramienta de mejora central:

Las habilidades consumen puntos de maná cuando se usan. Cuántos, depende de la habilidad y su nivel. Después de usarla se recarga – el tiempo de recarga varía según la habilidad.

Reiniciar habilidades: costos y reglas

Si has distribuido mal tus puntos de habilidad o quieres probar una nueva doctrina, puedes reiniciar tus habilidades. Las reglas más importantes:

Costos para reiniciar habilidades con la Anciana
Nivel Costo (Yang)
5 20.000
6 22.000
7 24.000
10 30.000
20 50.000
30 70.000

El precio es 20.000 Yang en el nivel 5 y aumenta 2.000 Yang por cada nivel. En el nivel 30, un reinicio cuesta 70.000 Yang.

Para un reinicio después del nivel 30 o un cambio de doctrina, necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades (Skill Reset Document), que debe obtenerse de otras formas.

Consejos prácticos para distribuir habilidades

Preguntas frecuentes sobre el sistema de habilidades

¿A partir de cuándo puedo distribuir habilidades?

A partir del nivel 5 – con la misión "La Formación" recibes los primeros cuatro puntos de habilidad y al mismo tiempo eliges tu doctrina. A partir de este momento puedes distribuir habilidades.

¿Cuántos puntos de habilidad recibo por nivel?

Un punto de habilidad por aumento de nivel. La única excepción es el nivel 5, donde recibes cuatro puntos de una vez al completar la misión "La Formación".

¿Qué significa "sobre-distribuido" en Metin2?

Sobre-distribuido significa que has colocado más de 17 puntos de habilidad en una sola habilidad sin que salte al siguiente nivel. En este caso, debes usar un reinicio o un Documento de Redistribución de Habilidades.

¿Puedo cambiar mi doctrina después de elegirla?

Hasta el nivel 30 puedes reiniciar tus puntos de habilidad con la Anciana por Yang y luego comenzar una nueva doctrina. Los niveles alcanzados a través de libros de habilidades (M2–M10 y niveles de Gran Maestría) se pierden en el proceso.

¿Cómo funcionan los libros de habilidades?

Los libros de habilidades se pueden leer una vez cada 24 horas – todos los libros se pueden leer en paralelo. Aumentan el nivel de una habilidad más allá del método de puntos de habilidad normal. Con un Pergamino de Exorcismo puedes saltarte el tiempo de espera.

¿Cuál es la diferencia entre habilidades de contraataque e impulso?

Una habilidad de contraataque se desbloquea cuando la habilidad base correspondiente ha sido dominada. Después de dominar la habilidad de contraataque, puedes elegir adicionalmente una habilidad de impulso que fortalecerá aún más a tu personaje.

¿Cuánto cuesta el reinicio de habilidades con la Anciana?

En el nivel 5 el reinicio cuesta 20.000 Yang. Los costos aumentan 2.000 Yang por cada nivel adicional – en el nivel 30 son 70.000 Yang. Un reinicio solo es posible hasta el nivel 30 inclusive con la Anciana.

¿Cómo activo rápidamente una habilidad en combate?

Arrastra habilidades a la barra de acceso rápido (debe haber al menos 1 punto distribuido) y luego activalas con las teclas 1–4 o F1–F4. Algunas habilidades también se pueden asignar directamente al botón izquierdo o derecho del ratón.

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