En Metin2, recibes puntos de habilidades a partir del nivel 5, que distribuyes entre las habilidades especiales de tu personaje. En el nivel 5 recibes 4 puntos de una vez, luego 1 punto por nivel. Al mismo tiempo, eliges tu doctrina – esto determina cuál de los dos árboles de habilidades de tu clase entrenas. Esta decisión define tu estilo de juego completo.
¿Qué son las habilidades en Metin2?
Las habilidades son las capacidades especiales de tu personaje. Una vez que distribuyes al menos un punto de habilidad en una habilidad, puedes activarla. Hay varias formas de hacerlo:
- Arrastra la habilidad a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla
- Activación mediante las teclas 1–4 o F1–F4
- Haz clic directamente con el botón derecho del ratón en la habilidad
- Algunas habilidades también se pueden asignar al botón izquierdo o derecho del ratón
Cada habilidad consume puntos de maná al usarse. Los costos varían según la habilidad y su nivel actual. Después del uso, la habilidad se recarga – el tiempo de recarga también varía de una habilidad a otra. Regla general: cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más fuerte el efecto y más maná cuesta el uso.
Puntos de Habilidades: Cómo funciona el sistema
El sistema de puntos de habilidades es simple, pero tiene algunos mecanismos importantes que debes conocer:
- La misión "El Entrenamiento" en el nivel 5 te da los primeros 4 puntos y establece tu doctrina
- A partir del nivel 5, recibes exactamente 1 punto con cada nivel siguiente
- Los puntos se administran en la ventana de habilidades
- Cada clase tiene dos doctrinas con seis habilidades cada una
- Una vez que hayas dominado las habilidades de contra, puedes elegir una habilidad de refuerzo
En la ventana de habilidades ves, además de las habilidades de tu clase, también habilidades de montura, la opción de combo para extender la serie de golpes hasta dos golpes adicionales, así como habilidades de idioma para comunicarte con otros reinos.
Habilidades de las Clases: Guerrero de Cuerpo y Guerrero Mental
Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas. Aquí está el resumen de las habilidades de ambas doctrinas de Guerrero:
| Doctrina | Habilidad | Descripción breve |
|---|---|---|
| Guerrero de Cuerpo | Aura de la Espada | El valor de ataque aumenta variando según el nivel y la distribución de STR |
| Guerrero de Cuerpo | Frenesí de Combate | La velocidad de movimiento y ataque aumenta; la defensa disminuye a partir del nivel de Maestría |
| Guerrero de Cuerpo | Corte Triple | Tres golpes consecutivos con el arma en rápida sucesión |
| Guerrero de Cuerpo | Remolino de Espada | Gira el arma y genera daño de área fuerte |
| Guerrero de Cuerpo | Estampida | Ataque de aturdimiento; velocidad de movimiento extremadamente aumentada brevemente; causa daño |
| Guerrero de Cuerpo | Voluntad de Vida | Ataque frontal |
| Guerrero de Cuerpo | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerrero Mental | Cuerpo Fuerte | La defensa aumenta, la velocidad de movimiento disminuye; sin caída a partir del nivel de Maestría |
| Guerrero Mental | Golpe de Espada | Aturdimiento con daño de área |
| Guerrero Mental | Pisotazo | Probabilidad de aturdimiento con daño de área |
| Guerrero Mental | Golpe Penetrante | Daño de área |
| Guerrero Mental | Golpe Violento | Daño de área |
Libros de Habilidades: Subir skills más rápido
Las habilidades no solo se mejoran mediante puntos de habilidades – los libros de habilidades son un segundo camino central. Lo importante aquí:
- Puedes leer todos los libros de habilidades en paralelo en un ciclo de 24 horas
- Según el tiempo transcurrido, aparecen diferentes mensajes sobre por qué la lectura aún no es posible
- Para saltarte el enfriamiento de 24h, puedes usar un pergamino de exorcismo
- Ciertos objetos pueden mejorar aún más el efecto de las habilidades
Esto significa en la práctica: lee tus libros diariamente una vez que el enfriamiento haya expirado. Si eres consistente, puedes jugar sin objetos de dinero real.
Reiniciar Habilidades: Costos y Proceso
¿Te has mal-distribuido o quieres cambiar de doctrina? Con la Vieja Mujer en el juego puedes reiniciar todos los puntos de habilidades hasta el nivel 30 inclusive por una tarifa en Yang.
Lo que debes saber:
- Recuperas todos los puntos distribuidos
- Sin embargo, pierdes los puntos que obtuviste al alcanzar Nivel Maestro (M2–M10) y Nivel Gran Maestro
- Mal-distribuido significa: haber distribuido más de 17 puntos de habilidad en una habilidad
- Si una habilidad no sube en los 17 puntos, deberías acudir de nuevo a la Vieja Mujer – puede intentarlo inmediatamente de nuevo para no perder un punto
- El aumento en los 17 puntos no está garantizado
| Nivel | Coste en Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
La fórmula es simple: 20.000 Yang + (Nivel − 5) × 2.000 Yang. Cuanto antes reinicies, más barato.
Consejos Prácticos para la Distribución de Habilidades
De la información del Wiki se pueden derivar recomendaciones directamente aplicables:
- Decide por una doctrina temprano. La misión "El Entrenamiento" en el nivel 5 la establece. Infórmate beforehand qué estilo de juego te conviene – ofensivo (Guerrero de Cuerpo) o defensivo/tanky (Guerrero Mental).
- Coloca los skills que usas frecuentemente en 1–4 o F1–F4. Así ahorras segundos valiosos en combate.
- Distribuye un máximo de 17 puntos por habilidad para evitar mal-distribuciones. El aumento al nivel Maestro es posible solo a partir de 17 puntos.
- Lee libros de habilidades diariamente. El enfriamiento de 24h se ejecuta automáticamente – úsalo constantemente.
- Reinicia solo cuando sea necesario. Hasta el nivel 30 es relativamente barato, pero pierdes puntos de Nivel Maestro. Planifica tu Build temprano.
Preguntas Frecuentes sobre Habilidades de Metin2
¿A partir de qué nivel puedo aprender habilidades?
A partir del nivel 5. Con la misión "El Entrenamiento" obtienes los primeros 4 puntos de habilidades y eliges tu doctrina al mismo tiempo. A partir del nivel 6, obtienes 1 punto adicional por nivel.
¿Qué sucede si me he mal-distribuido?
Mal-distribuido significa haber distribuido más de 17 puntos en una habilidad. En ese caso, vas a la Vieja Mujer y dejas que reinicie las habilidades por Yang – es posible hasta el nivel 30 inclusive.
¿Cuánto cuesta un reinicio de habilidades?
En el nivel 5, el reinicio cuesta 20.000 Yang. Por cada nivel adicional se suman 2.000 Yang. En el nivel 30, pagas 70.000 Yang.
¿Pierdo puntos al reiniciar las habilidades?
Sí, parcialmente. Recuperas todos los puntos distribuidos regularmente, pero pierdes los puntos de bonificación otorgados al alcanzar los Niveles Maestros M2 a M10 y el Nivel Gran Maestro.
¿Cómo funcionan los libros de habilidades?
Los libros de habilidades se pueden leer en paralelo en un ciclo de 24 horas. Quien quiera eludir el enfriamiento puede usar un pergamino de exorcismo. Leer libros diariamente acelera significativamente el leveling de habilidades.
¿Puedo cambiar mi doctrina?
Sí, pero solo después de un reinicio con la Vieja Mujer hasta el nivel 30. Después, al redistribuir, puedes elegir una doctrina diferente. Ten en cuenta que los puntos de Nivel Maestro se pierden en el proceso.
¿Cuál es la diferencia entre Guerrero de Cuerpo y Guerrero Mental?
El Guerrero de Cuerpo está orientado ofensivamente con habilidades como Remolino de Espada (daño de área) y Estampida (aturdimiento + velocidad de movimiento alta). El Guerrero Mental es más defensivo: Cuerpo Fuerte aumenta la defensa e impide caídas a partir del nivel Gran Maestro.
¿Cuántas habilidades tiene cada clase?
Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas con seis habilidades cada una. Además hay habilidades de contra y refuerzo, habilidades de montura y la opción de combo.
Más información sobre temas relacionados la encuentras en nuestras guías sobre Guía de Build de Guerrero, Resumen de Clases, Leveling en Metin2 y sobre farmear Yang para costos de reinicio.