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Habilidades Estándar de Metin2: Guía de Skills para todas las clases

Habilidades estándar de Metin2 explicadas: puntos de habilidad, ventana de skills, reinicio, corrección de malversión y consejos para todas las clases.

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TL;DR: En Metin2, desde el nivel 5 obtienes puntos de habilidad que distribuyes en skills específicos de tu clase. Cada clase tiene dos doctrinas con 6 habilidades cada una.

En Metin2, las habilidades son las capacidades especiales de tu personaje. A partir del nivel 5, eliges tu doctrina y recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad. Por cada nivel adicional, ganas exactamente 1 punto más. Distribuyes estos puntos entre seis habilidades específicas de tu clase – tu build depende de cómo distribuyas estos puntos. El sistema de habilidades es el corazón estratégico del juego y determina tu estilo de juego, tu daño y tu capacidad de supervivencia.

Cómo funcionan los puntos de habilidad

La misión «La Educación» al nivel 5 es el punto de partida: te comprometes con una doctrina y recibes tus primeros cuatro puntos. A partir de ahí, la regla es simple – un nivel, un punto. Puedes distribuir tus puntos en cualquier momento en la ventana de habilidades en tus skills.

Una vez que hayas asignado al menos un punto a una habilidad, puedes usarla activamente. Para ello, la arrastras a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Las teclas 14 o F1F4 las activan en combate. Alternativamente, haces clic derecho en la habilidad en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también se pueden asignar al botón izquierdo o derecho del ratón.

Las habilidades consumen puntos de maná cuando se usan. La cantidad de maná gastada depende de la habilidad misma y su nivel actual. Después del uso, hay un tiempo de espera (enfriamiento) que varía según el skill. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más fuerte será el efecto – y ciertos objetos pueden mejorar aún más el efecto.

La ventana de habilidades de un vistazo

La ventana de habilidades se divide en varias áreas que debes conocer:

Las habilidades de las clases: Guerrero de Cuerpo y Guerrero Mental como ejemplo

Cada una de las cinco clases posee dos doctrinas con estilos de juego diferentes. Como ejemplo concreto, las dos doctrinas del Guerrero muestran lo diferente que pueden ser los skills de una sola clase:

Habilidades del Guerrero – Doctrina de Cuerpo vs. Doctrina Mental
Doctrina Habilidad Función
Guerrero de Cuerpo Aura de la Espada El valor de ataque aumenta variando según el nivel y la distribución de STR
Guerrero de Cuerpo Frenesí de Combate La velocidad de movimiento y ataque aumenta; la defensa disminuye a partir del rango Maestría
Guerrero de Cuerpo Corte Triple Triple golpe con el arma en rápida sucesión
Guerrero de Cuerpo Remolino de Espada Remolina con el arma, causando fuerte daño de área
Guerrero de Cuerpo Embestida Ataque de aturdimiento con velocidad de movimiento y daño extremadamente aumentados temporalmente
Guerrero de Cuerpo Voluntad de Vida Ataque frontal
Guerrero de Cuerpo Terremoto Ataque frontal
Guerrero Mental Cuerpo Fuerte La defensa aumenta, la velocidad de movimiento disminuye; sin caída a partir de Maestría
Guerrero Mental Golpe de Espada Aturdimiento con daño de área
Guerrero Mental Pisada Oportunidad de aturdimiento con daño de área
Guerrero Mental Perforación Daño de área
Guerrero Mental Golpe Violento Daño de área

El Guerrero de Cuerpo se enfoca en movilidad ofensiva y ráfaga de golpe único, mientras que el Guerrero Mental se especializa en defensa y control de área. Este principio aplica a las cinco clases: cada doctrina tiene su propio perfil de daño, control y utilidad.

Libros de habilidades y ciclo de entrenamiento

Los skills no pueden levelearse ilimitadamente rápido. Puedes leer todos los libros de habilidades en paralelo, pero existe un ciclo de 24 horas por libro. Si intentas leer demasiado pronto, el juego te mostrará un mensaje apropiado explicando cuánto tiempo aún debes esperar.

Si deseas eludir el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo. Este reinicia el enfriamiento y te permite continuar leyendo inmediatamente.

Estudiar los libros impulsa tus habilidades a través de varios niveles – desde Principiante pasando por Maestría hasta Gran Maestría. A partir del rango Maestría M2, obtienes puntos de habilidad adicionales al leer, que sin embargo se pierden al reiniciar.

Reiniciar habilidades: Cuándo y cómo

Quien distribuyó sus puntos incorrectamente o desea cambiar de doctrina puede reiniciar las habilidades. Esto es posible con la Anciana en el juego – pero solo hasta e incluyendo nivel 30 por una tarifa de Yang.

Costos para reiniciar habilidades (Anciana)
Nivel Costo en Yang
5 20.000 Yang
6 22.000 Yang
7 24.000 Yang
10 30.000 Yang
20 50.000 Yang
30 70.000 Yang

El precio comienza en 20.000 Yang en nivel 5 y aumenta con cada nivel adicional 2.000 Yang. Al reiniciar, recuperas todos los puntos distribuidos – sin embargo, pierdes los puntos que obtuviste a través de niveles Maestría (M2 a M10) y Gran Maestría.

A partir del nivel 31, el reinicio en la Anciana ya no es posible. Entonces necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades (también: Artículo de Reinicio de Skill), que puedes obtener a través del sistema de tienda o como drop.

¿Qué significa "malversión" y cómo la corriges?

Malversión significa: Has asignado más de 17 puntos de habilidad a una sola habilidad. Este es un error común en principiantes porque el sistema no se bloquea automáticamente. La consecuencia: la habilidad no salta correctamente al siguiente nivel.

La transición crítica ocurre en 17 puntos – aquí la habilidad debe saltar al nivel Maestría. Sin embargo, esto no está garantizado y puede requerir varios intentos. Si no funciona con la Anciana, puedes reiniciar directamente de nuevo sin perder un punto – la repetición no cuesta puntos adicionales.

Quien ya está por encima del nivel 30 y tiene malversión, recurre a un Artículo de Reinicio de Habilidades.

Consejos para una distribución de skills sensata

Preguntas frecuentes sobre las Habilidades Estándar de Metin2

¿A partir de qué nivel puedo distribuir habilidades?

A partir del nivel 5, eliges tu doctrina a través de la misión «La Educación» y recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad. Por cada nivel adicional, sumas 1 punto más.

¿Cuántas habilidades tiene cada clase?

Cada clase tiene dos doctrinas con 6 habilidades especiales cada una. Además, hay habilidades de contraataque y potenciación, así como combo, idiomas y habilidades de montura.

¿Qué sucede si asigno más de 17 puntos a una habilidad?

Estás «malversificado». La habilidad entonces no salta correctamente al nivel Maestría. Debes reiniciar las habilidades con la Anciana (hasta nivel 30) o con un Artículo de Reinicio.

¿Puedo cambiar de doctrina después del nivel 5?

Sí, pero debes reiniciar tus habilidades para hacerlo. Con la Anciana funciona hasta el nivel 30 por Yang. Después necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades.

¿Con qué frecuencia puedo leer libros de habilidades?

Puedes leer todos los libros en paralelo, pero cada libro tiene un enfriamiento de 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo, eluides el tiempo de espera.

¿Cuánto cuesta reiniciar con la Anciana?

En el nivel 5 cuesta 20.000 Yang. El precio aumenta 2.000 Yang por nivel. En el nivel 30 son entonces 70.000 Yang.

¿Qué pierdo al reiniciar habilidades?

Recuperas todos los puntos distribuidos, pero pierdes los puntos que obtuviste a través de niveles Maestría M2–M10 y Gran Maestría.

¿Cómo activo habilidades en combate?

Arrastra la habilidad a la barra de acceso rápido. Allí puedes activarla con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, con clic derecho en la ventana de habilidades o a través de asignación de botones del ratón.

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