En Metin2, las habilidades son las capacidades especiales de tu personaje. A partir del nivel 5, eliges tu doctrina y recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad. Por cada nivel adicional, ganas exactamente 1 punto más. Distribuyes estos puntos entre seis habilidades específicas de tu clase – tu build depende de cómo distribuyas estos puntos. El sistema de habilidades es el corazón estratégico del juego y determina tu estilo de juego, tu daño y tu capacidad de supervivencia.
Cómo funcionan los puntos de habilidad
La misión «La Educación» al nivel 5 es el punto de partida: te comprometes con una doctrina y recibes tus primeros cuatro puntos. A partir de ahí, la regla es simple – un nivel, un punto. Puedes distribuir tus puntos en cualquier momento en la ventana de habilidades en tus skills.
Una vez que hayas asignado al menos un punto a una habilidad, puedes usarla activamente. Para ello, la arrastras a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla. Las teclas 1–4 o F1–F4 las activan en combate. Alternativamente, haces clic derecho en la habilidad en la ventana de habilidades. Algunas habilidades también se pueden asignar al botón izquierdo o derecho del ratón.
Las habilidades consumen puntos de maná cuando se usan. La cantidad de maná gastada depende de la habilidad misma y su nivel actual. Después del uso, hay un tiempo de espera (enfriamiento) que varía según el skill. Cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, más fuerte será el efecto – y ciertos objetos pueden mejorar aún más el efecto.
La ventana de habilidades de un vistazo
La ventana de habilidades se divide en varias áreas que debes conocer:
- Habilidades: Skills específicos de clase y habilidades de montura.
- Puntos de habilidad: Muestra tu saldo actual de puntos disponibles.
- Habilidades especializadas: Cada una de las cinco clases tiene dos doctrinas con seis skills cada una – elige una en el nivel 5.
- Habilidades de contraataque y potenciación: Una vez que domines una habilidad de contraataque, desbloqueas su habilidad de potenciación correspondiente.
- Combo: Te permite extender tu secuencia de golpes hasta dos golpes adicionales.
- Idiomas: Habilidades de idioma específicas del imperio – en rango maestría M1, entiendes a jugadores del imperio correspondiente.
- Otras habilidades: Otras capacidades pasivas o de apoyo.
- Montar: Muestra tu nivel actual de montura.
Las habilidades de las clases: Guerrero de Cuerpo y Guerrero Mental como ejemplo
Cada una de las cinco clases posee dos doctrinas con estilos de juego diferentes. Como ejemplo concreto, las dos doctrinas del Guerrero muestran lo diferente que pueden ser los skills de una sola clase:
| Doctrina | Habilidad | Función |
|---|---|---|
| Guerrero de Cuerpo | Aura de la Espada | El valor de ataque aumenta variando según el nivel y la distribución de STR |
| Guerrero de Cuerpo | Frenesí de Combate | La velocidad de movimiento y ataque aumenta; la defensa disminuye a partir del rango Maestría |
| Guerrero de Cuerpo | Corte Triple | Triple golpe con el arma en rápida sucesión |
| Guerrero de Cuerpo | Remolino de Espada | Remolina con el arma, causando fuerte daño de área |
| Guerrero de Cuerpo | Embestida | Ataque de aturdimiento con velocidad de movimiento y daño extremadamente aumentados temporalmente |
| Guerrero de Cuerpo | Voluntad de Vida | Ataque frontal |
| Guerrero de Cuerpo | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerrero Mental | Cuerpo Fuerte | La defensa aumenta, la velocidad de movimiento disminuye; sin caída a partir de Maestría |
| Guerrero Mental | Golpe de Espada | Aturdimiento con daño de área |
| Guerrero Mental | Pisada | Oportunidad de aturdimiento con daño de área |
| Guerrero Mental | Perforación | Daño de área |
| Guerrero Mental | Golpe Violento | Daño de área |
El Guerrero de Cuerpo se enfoca en movilidad ofensiva y ráfaga de golpe único, mientras que el Guerrero Mental se especializa en defensa y control de área. Este principio aplica a las cinco clases: cada doctrina tiene su propio perfil de daño, control y utilidad.
Libros de habilidades y ciclo de entrenamiento
Los skills no pueden levelearse ilimitadamente rápido. Puedes leer todos los libros de habilidades en paralelo, pero existe un ciclo de 24 horas por libro. Si intentas leer demasiado pronto, el juego te mostrará un mensaje apropiado explicando cuánto tiempo aún debes esperar.
Si deseas eludir el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo. Este reinicia el enfriamiento y te permite continuar leyendo inmediatamente.
Estudiar los libros impulsa tus habilidades a través de varios niveles – desde Principiante pasando por Maestría hasta Gran Maestría. A partir del rango Maestría M2, obtienes puntos de habilidad adicionales al leer, que sin embargo se pierden al reiniciar.
Reiniciar habilidades: Cuándo y cómo
Quien distribuyó sus puntos incorrectamente o desea cambiar de doctrina puede reiniciar las habilidades. Esto es posible con la Anciana en el juego – pero solo hasta e incluyendo nivel 30 por una tarifa de Yang.
| Nivel | Costo en Yang |
|---|---|
| 5 | 20.000 Yang |
| 6 | 22.000 Yang |
| 7 | 24.000 Yang |
| 10 | 30.000 Yang |
| 20 | 50.000 Yang |
| 30 | 70.000 Yang |
El precio comienza en 20.000 Yang en nivel 5 y aumenta con cada nivel adicional 2.000 Yang. Al reiniciar, recuperas todos los puntos distribuidos – sin embargo, pierdes los puntos que obtuviste a través de niveles Maestría (M2 a M10) y Gran Maestría.
A partir del nivel 31, el reinicio en la Anciana ya no es posible. Entonces necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades (también: Artículo de Reinicio de Skill), que puedes obtener a través del sistema de tienda o como drop.
¿Qué significa "malversión" y cómo la corriges?
Malversión significa: Has asignado más de 17 puntos de habilidad a una sola habilidad. Este es un error común en principiantes porque el sistema no se bloquea automáticamente. La consecuencia: la habilidad no salta correctamente al siguiente nivel.
La transición crítica ocurre en 17 puntos – aquí la habilidad debe saltar al nivel Maestría. Sin embargo, esto no está garantizado y puede requerir varios intentos. Si no funciona con la Anciana, puedes reiniciar directamente de nuevo sin perder un punto – la repetición no cuesta puntos adicionales.
Quien ya está por encima del nivel 30 y tiene malversión, recurre a un Artículo de Reinicio de Habilidades.
Consejos para una distribución de skills sensata
- Define tu doctrina temprano: La misión «La Educación» en nivel 5 te da cuatro puntos – asígnalos conscientemente, ya que un reinicio cuesta Yang.
- Máximo 17 puntos por skill: Más no te aporta nada excepto problemas con el salto de nivel. Distribuye los puntos restantes entre otros skills.
- Lee los libros de habilidades diariamente: El ciclo de 24h significa: quien se conecta y lee todos los días, levela sus skills mucho más rápido que alguien que juega esporádicamente.
- Usa Pergaminos de Exorcismo estratégicamente: Durante fases de aumento de nivel o eventos, vale la pena eludir los enfriamientos.
- Ten en cuenta el combo temprano: La función de combo extiende tu secuencia de golpes y debe considerarse en tu concepto de build.
- Contraataque antes de potenciación: Desbloqueas la habilidad de potenciación solo cuando dominas la habilidad de contraataque – planifica en consecuencia.
Preguntas frecuentes sobre las Habilidades Estándar de Metin2
¿A partir de qué nivel puedo distribuir habilidades?
A partir del nivel 5, eliges tu doctrina a través de la misión «La Educación» y recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad. Por cada nivel adicional, sumas 1 punto más.
¿Cuántas habilidades tiene cada clase?
Cada clase tiene dos doctrinas con 6 habilidades especiales cada una. Además, hay habilidades de contraataque y potenciación, así como combo, idiomas y habilidades de montura.
¿Qué sucede si asigno más de 17 puntos a una habilidad?
Estás «malversificado». La habilidad entonces no salta correctamente al nivel Maestría. Debes reiniciar las habilidades con la Anciana (hasta nivel 30) o con un Artículo de Reinicio.
¿Puedo cambiar de doctrina después del nivel 5?
Sí, pero debes reiniciar tus habilidades para hacerlo. Con la Anciana funciona hasta el nivel 30 por Yang. Después necesitas un Documento de Redistribución de Habilidades.
¿Con qué frecuencia puedo leer libros de habilidades?
Puedes leer todos los libros en paralelo, pero cada libro tiene un enfriamiento de 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo, eluides el tiempo de espera.
¿Cuánto cuesta reiniciar con la Anciana?
En el nivel 5 cuesta 20.000 Yang. El precio aumenta 2.000 Yang por nivel. En el nivel 30 son entonces 70.000 Yang.
¿Qué pierdo al reiniciar habilidades?
Recuperas todos los puntos distribuidos, pero pierdes los puntos que obtuviste a través de niveles Maestría M2–M10 y Gran Maestría.
¿Cómo activo habilidades en combate?
Arrastra la habilidad a la barra de acceso rápido. Allí puedes activarla con las teclas 1–4 o F1–F4. Alternativamente, con clic derecho en la ventana de habilidades o a través de asignación de botones del ratón.