¿Qué es el Ataque Rápido en Metin2?
Ataque Rápido (conocido internacionalmente como Fast Attack, en francés Attaque rapide, en polaco Szybki Atak) es una habilidad en el sistema de habilidades de Metin2. Las habilidades son capacidades especiales del personaje que administras a través de la ventana de habilidades y que usas activamente en combate. La destreza pertenece a las habilidades ligadas a la clase, que desarrollas distribuiendo puntos de habilidad.
Metin2 conoce dos tipos básicos de habilidades: habilidades específicas de clase (incluyendo Ataque Rápido) y habilidades de montura. Ataque Rápido cae en la primera categoría y está vinculado a tu disciplina elegida.
Sistema de Habilidades – Conceptos Básicos
Antes de poder usar Ataque Rápido de manera efectiva, debes entender el sistema general de habilidades de Metin2:
- A partir del Nivel 5 eliges tu disciplina (especialización) a través de la misión "La Formación".
- En el Nivel 5 recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad.
- A partir del Nivel 6 recibes 1 punto de habilidad adicional por cada nivel que subes.
- Cada clase tiene dos disciplinas con seis habilidades especiales cada una.
- Una vez que distribuyes al menos 1 punto en una habilidad, puedes arrastrarla a la barra de acceso rápido y activarla con las teclas 1–4 o F1–F4.
Habilidades de Guerreros en General
Ataque Rápido debe entenderse en el contexto de las clases Guerrero, que en Metin2 se dividen en dos disciplinas: Guerrero Físico y Guerrero Mental. Cada disciplina tiene sus propias habilidades con diferentes enfoques.
| Disciplina | Habilidad | Efecto |
|---|---|---|
| Guerrero Físico | Aura de la Espada | El poder de ataque aumenta según el nivel y distribución de FUE |
| Guerrero Físico | Frenesí de Combate | La velocidad de movimiento y ataque aumentan; la defensa disminuye a nivel Maestría |
| Guerrero Físico | Corte Triple | Tres golpes seguidos en rápida sucesión |
| Guerrero Físico | Remolino de Espada | Daño de área fuerte alrededor del personaje |
| Guerrero Físico | Carrera Rápida | Ataque aturdidor, velocidad de movimiento extremadamente rápida |
| Guerrero Físico | Voluntad de Vida | Ataque frontal |
| Guerrero Físico | Terremoto | Ataque frontal |
| Guerrero Mental | Cuerpo Fuerte | La defensa aumenta; la velocidad de movimiento disminuye; no caes a nivel Maestría |
| Guerrero Mental | Golpe de Espada | Aturdimiento con daño de área |
| Guerrero Mental | Pisotazo | Oportunidad de aturdimiento, daño de área |
| Guerrero Mental | Golpe Penetrante | Daño de área |
| Guerrero Mental | Golpe Violento | Daño de área |
Distribuir Puntos de Habilidad – Paso a Paso
La distribución de puntos decide directamente el efecto de tus habilidades. Lo siguiente aplica para todas las habilidades incluyendo Ataque Rápido:
- Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, mayor será el efecto.
- Las habilidades consumen puntos de maná cuando se usan – el consumo aumenta con el nivel de habilidad.
- Después de cada uso hay un tiempo de recarga que varía según la habilidad.
- Ciertos objetos pueden mejorar aún más el efecto de una habilidad.
- Las habilidades de contra desbloquean habilidades de impulso una vez que se dominan.
Importante: Nunca distribuyas más de 17 puntos en una habilidad sin que esta suba de nivel. Eso se llama "sobrehabilidad". Si te ocurre, deberás reiniciar tus habilidades.
Libros de Habilidades y Tiempo de Entrenamiento
Además de los puntos de habilidad del aumento de nivel, hay otro método de entrenamiento: libros de habilidades (también conocidos como Libros de Destreza – por ejemplo, el libro de Ataque Rápido, que internamente se redirige al Libro Maestro). Los lees para aumentar tu habilidad.
- Todos los libros de habilidades se pueden leer en paralelo cada 24 horas.
- Si aún no has esperado el tiempo necesario, recibirás un mensaje explicando por qué debes esperar.
- Para omitir el tiempo de espera, puedes usar un Pergamino de Exorcismo.
Planifica tu acceso diario para que leas los libros en un ritmo de 24 horas – esa es la forma más eficiente de llevar Ataque Rápido al nivel Maestría sin gastar Yang adicional.
Reiniciar Habilidades – Costos y Procedimiento
Si te has sobrehabilidad o quieres probar una nueva disciplina, hay dos formas de reiniciar:
Opción 1: Anciana (Gratuita hasta Nivel 30)
La Anciana reinicia tus habilidades hasta el Nivel 30 inclusive a cambio de una tarifa en Yang. Recuperas todos tus puntos de habilidad – sin embargo, pierdes los puntos de los niveles Maestría M2 a M10 y los niveles Grandmaestría ya alcanzados.
| Nivel del Personaje | Costo (Yang) |
|---|---|
| 5 | 20.000 |
| 6 | 22.000 |
| 7 | 24.000 |
| 10 | 30.000 |
| 20 | 50.000 |
| 30 | 70.000 |
Nota: El precio es 20.000 Yang en el Nivel 5 y aumenta 2.000 Yang por cada nivel.
Opción 2: Redistribución de Habilidades (Objeto)
El objeto "Documento de Reinicio de Habilidad" (en: Skill Reset Document) permite un reinicio sin las limitaciones de la Anciana. Tiene equivalentes en casi todos los idiomas y es el método preferido para niveles más altos.
Consejo práctico al reiniciar: Si la habilidad no sube de nivel en la Anciana cuando llegas a 17 puntos, puedes intentarlo de nuevo con ella inmediatamente – así no pierdes un punto de habilidad. No está garantizado que suba exactamente a los 17 puntos.
Barra de Acceso Rápido – Usar Ataque Rápido en Combate
Una vez que distribuyas al menos 1 punto en Ataque Rápido, lo activas así:
- Abre la ventana de Habilidades (tecla K, según la versión del servidor).
- Arrastra Ataque Rápido con arrastrar y soltar a la barra de acceso rápido en la parte inferior de la pantalla.
- Activa la habilidad con las teclas 1–4 o F1–F4.
- Alternativamente: Haz clic con el botón derecho del ratón en la habilidad en la ventana de Habilidades.
- Algunas habilidades también se pueden asignar directamente a los botones de ratón izquierdo o derecho.
Preguntas Frecuentes sobre Ataque Rápido
¿Qué es el Ataque Rápido en Metin2?
Ataque Rápido (en: Fast Attack) es una habilidad ligada a la clase en Metin2. Pertenece al sistema de habilidades y se mejora mediante puntos de habilidad y libros de habilidades.
¿A partir de qué nivel puedo mejorar Ataque Rápido?
A partir del Nivel 5. Entonces eliges tu disciplina a través de la misión "La Formación" y recibes inmediatamente 4 puntos de habilidad que puedes distribuir en habilidades específicas de clase como Ataque Rápido.
¿Cuántos puntos debo distribuir en Ataque Rápido?
Un máximo de 17 puntos antes de que la habilidad suba de nivel. Más de 17 puntos sin que suba significa "sobrehabilidad" – entonces necesitas un reinicio.
¿Qué pasa si me he sobrehabilidad?
Hasta el Nivel 30 puedes reiniciar tus habilidades con la Anciana a cambio de una tarifa en Yang (a partir de 20.000 Yang, +2.000 Yang por nivel). Para niveles más altos existe el objeto "Documento de Reinicio de Habilidad" (Skill Reset Document).
¿Cómo entreno Ataque Rápido con libros?
Lee el libro de habilidad correspondiente (internamente a través del Libro Maestro) – todos los libros se pueden leer en paralelo cada 24 horas. Con un Pergamino de Exorcismo puedes saltar el tiempo de espera.
¿Puedo asignar Ataque Rápido a un botón del ratón?
Sí. Algunas habilidades se pueden asignar a los botones del ratón izquierdo o derecho. Alternativamente, usas la barra de acceso rápido con las teclas 1–4 o F1–F4.
¿Cuánto cuesta el reinicio de habilidades en el Nivel 30?
En el Nivel 30 el reinicio con la Anciana cuesta 70.000 Yang. El precio base es 20.000 Yang en el Nivel 5 y aumenta 2.000 Yang por nivel.
¿Pierdo todos mis puntos de habilidad al reiniciar?
Con la Anciana recuperas los puntos de habilidad distribuidos, pero pierdes los puntos de los niveles Maestría M2–M10 y los niveles Grandmaestría ya alcanzados. El objeto de Redistribución de Habilidades tiene condiciones diferentes.
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