¿Cuáles son las mejores armas en Nivel 75?
Para la configuración Best-in-Slot en Nivel 75, los llamados armas de 75 son los objetos decisivos. Estas armas ya se pueden usar desde Nivel 30, pero despliegan su utilidad completa en el endgame. Cada arma tiene un bonificación o penalización aleatoria en Daño Promedio (DSS) y Daño de Habilidad (FKS). La regla es: un valor DSS particularmente alto siempre va en detrimento del valor FKS – y viceversa. El objetivo es encontrar un arma con la proporción óptima para tu propio build.
Como máximo son posibles ±60% Daño Promedio y ±30% Daño de Habilidad. El valor DSS más alto conocido hasta ahora se documentó en una Garra de Halcón (un arma de nivel 70) con 60%.
Todas las armas de 75 por clase
No todas las clases pueden llevar todas las armas. La siguiente tabla muestra qué arma de 75 está disponible para qué clase:
| Arma | Usable por | Tipo |
|---|---|---|
| Espada Venenosa | Guerrero, Ninja, Sura | Espada |
| Espada de Ira | Guerrero | Espada |
| Chakram de Alas Demoníacas | Ninja | Arma de Lanzamiento |
| Arco de Acero Cuervo | Ninja | Arco |
| Orquídea Campana | Chamán | Campana |
| Garra Espinosa | Licántropo | Garra |
DSS y FKS: El mecanismo central de las armas de 75
La característica más importante de las armas de 75 es el sistema DSS/FKS. Ambos valores están interconectados y forman una relación inversa:
- Daño Promedio (DSS): Puede estar entre -60% y +60%. Afecta el daño de ataque normal.
- Daño de Habilidad (FKS): Puede estar entre -30% y +30%. Afecta el daño de todas las habilidades de clase.
- Si el DSS aumenta en lo positivo, el FKS disminuye en lo negativo – y viceversa.
- Si un valor es exactamente 0, no se mostrará en el juego.
Para builds enfocados en habilidades que apuestan fuertemente al daño de habilidad, un arma con FKS positivo alto es óptima – aunque se acepte un DSS negativo a cambio. Para builds de ataque automático se aplica lo opuesto: DSS máximo, FKS negativo es lo ideal.
Las armas de 70 como alternativa
Además de las armas puras de 75, hay dos armas de 70 que usan el mismo sistema DSS/FKS y, por lo tanto, también son relevantes para consideraciones Best-in-Slot:
| Arma | Usable por | Especialidad |
|---|---|---|
| Espada de León | Sura | Nivel 70, sistema DSS/FKS como las de 75 |
| Garra de Halcón | Licántropo | Valor DSS máximo conocido: 60% |
Especialmente la Garra de Halcón es notable: En ella se documentó el mayor valor DSS conocido de 60%. Para Licántropos que apuestan al daño promedio, puede ser una opción extremadamente poderosa.
¿Cuál es el arma Best-in-Slot para mi clase?
La respuesta siempre depende de tu build individual. Aquí hay una descripción general por clase:
- Guerrero: Tiene acceso a Espada Venenosa y Espada de Ira. Los Guerreros enfocados en habilidades optan más por la Espada Venenosa con FKS fuerte, los builds físicamente orientados prefieren según el valor DSS la Espada de Ira.
- Ninja: Tres opciones – Espada Venenosa, Chakram de Alas Demoníacas, Arco de Acero Cuervo. La elección depende del estilo de juego (combate cercano vs. distancia) y del valor DSS/FKS del arma disponible.
- Sura: Puede llevar la Espada Venenosa. Suras sin acceso a un arma de 75 fuerte optan por la Espada de León (70), que usa el mismo sistema.
- Chamán: La única opción es la Orquídea Campana. Aquí todo gira en torno a la mejor proporción posible DSS/FKS para tu propio build de Chamán.
- Licántropo: Garra Espinosa (75) o Garra de Halcón (70). La Garra de Halcón con su valor máximo conocido de 60% DSS la hace especialmente atractiva para Licántropos orientados a DSS.
Consejos: ¿En qué deberías fijarte al comprar o farmear?
Como el valor DSS/FKS es aleatorio, deberías tener en mente los siguientes puntos:
- Verifica el valor: Siempre comprueba el valor DSS y FKS concreto de un arma ofrecida. Si falta la entrada completamente, no necesariamente significa 0 – si es exactamente 0, simplemente no se mostrará.
- Prioridad del build: Decide antes de comprar si tu build se beneficia más de un DSS alto o un FKS alto. Un arma con la proporción incorrecta puede debilitar tu personaje en lugar de fortalecerlo.
- Observación del mercado: Las armas con valores extremos (cerca de ±60% DSS o ±30% FKS) son significativamente más raras y correspondientemente más caras en el comercio de jugadores.
- Sin error de visualización: Si un valor no se muestra, está exactamente en 0 – no es un bug.
Preguntas frecuentes sobre las armas de 75 en Metin2
¿A partir de qué nivel puedo llevar las armas de 75?
Las armas de 75 se pueden equipar desde el Nivel 30, aunque su nombre sugiera Nivel 75. Esto las hace teóricamente interesantes también para niveles más bajos, siempre que se obtenga una.
¿Qué significan DSS y FKS en las armas de 75?
DSS significa Daño Promedio, FKS significa Daño de Habilidad. Ambos valores son aleatorios en las armas de 75 e inversos: Un DSS positivo alto significa automáticamente un FKS negativo – y viceversa. El valor DSS máximo es ±60%, el valor FKS máximo es ±30%.
¿Por qué el valor DSS/FKS en mi arma no se muestra?
Si el valor en el arma es exactamente 0, no se mostrará en el juego. Esto no es un bug, sino una decisión de diseño. Verifica el valor eventualmente mediante comparaciones de objetos o pregunta directamente al vendedor.
¿Qué clase tiene más opciones de armas en las de 75?
El Ninja tiene con Espada Venenosa, Chakram de Alas Demoníacas y Arco de Acero Cuervo las más opciones entre las armas de 75.
¿Es la Garra de Halcón mejor que la Garra Espinosa para Licántropos?
La Garra de Halcón es un arma de nivel 70, pero usa el mismo sistema DSS/FKS que las armas de 75. El valor DSS más alto conocido de 60% se midió en una Garra de Halcón. Qué arma es mejor depende del valor individual del arma y tu propio build.
¿Puede el Chamán usar las armas de 75?
Sí, el Chamán puede llevar la Orquídea Campana. Esta es la única arma de 75 disponible para Chamanes.
¿Hay armas de 75 también para la Sura?
La Sura puede llevar la Espada Venenosa, que también usan Guerreros y Ninjas. Además, hay la Espada de León como arma de nivel 70 con el mismo sistema DSS/FKS exclusivamente para la Sura.
¿Vale la pena un arma de 75 con DSS negativo?
Depende del build. Quienes apuestan fuertemente al daño de habilidad se benefician de un valor FKS positivo – aunque se acepte un DSS negativo a cambio. Para builds de ataque automático puro, un DSS negativo es definitivamente una desventaja.